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討論串[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
共 51 篇文章
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現在很多人看到武俠是中國題材. 所以沒事踢一下貶低他就很高興. 武俠遊戲是台灣遊戲業創作的代表. 中文pcgame因為台灣做硬體的關系. 台灣在以前pc普及算亞洲很高的. 以前做遊戲很多都是抄日本的. 武俠rpg雖然是源自日本rpg. 但整體內容畢竟是外國不會做的. 所以這類型可以說是台灣創出來的.
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90年代我的記憶是這樣的. 武俠遊戲的製作商. 我看過許多訪談. 他們這些廠商. 從一開始就沒有把目標放在華人以外的世界. 從一開始就把目標鎖在華文圈. 然後就是各種美好願景云云. 什麼有兩岸三地的市場云云. 然後配上粗製濫造和賣爛大梗的武俠情懷. 結論就是武俠就這樣死掉了. 於此同時武俠沒打進中國
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Hey hey people. https://youtu.be/o-4snPeCyWw. https://youtu.be/wJxM3POU92w. Sseth至少講了修仙武俠各一. 正好這兩款都有剪雞雞功能. 如果你的武俠標準裡面有雞雞或蛋蛋的可以打勾. 功能奇葩外,玩家的命也不值錢. 談什麼懂
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台灣圈還有人在武俠嗎?? 也就那幾款遊戲而已. 現在武俠主要出產國是韓國. 20年前的武俠漫畫就超好看了. 現在的武俠依然好看. 然後武俠最大的問題是怎麼翻譯那堆招式名吧. 不知道為什麼很堅持意譯或逐字翻譯. 明明就直接音譯過去就好. 偏偏要搞的四不像. 看看這新聞. https://bit.ly/
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