看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
共 51 篇文章

推噓3(4推 1噓 8→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者bluejark (不錄了)時間1年前 (2024/05/26 20:41), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
現在很多人看到武俠是中國題材. 所以沒事踢一下貶低他就很高興. 武俠遊戲是台灣遊戲業創作的代表. 中文pcgame因為台灣做硬體的關系. 台灣在以前pc普及算亞洲很高的. 以前做遊戲很多都是抄日本的. 武俠rpg雖然是源自日本rpg. 但整體內容畢竟是外國不會做的. 所以這類型可以說是台灣創出來的.
(還有531個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者iampig951753 (MultiOrganFailure)時間1年前 (2024/05/26 19:52), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
七龍珠 火影忍者 一拳超人 不就日本武俠. 漫威不就西方武俠. 東方說的俠不就是西方的英雄?. 超俠 蜘蛛俠 蝙蝠俠 :. 武俠不能突破X. 中國武俠不能突破O. 為什麼中國不能…. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.68.19 (臺灣). 文章網址:

推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者bear26 (熊二六)時間1年前 (2024/05/26 18:44), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
90年代我的記憶是這樣的. 武俠遊戲的製作商. 我看過許多訪談. 他們這些廠商. 從一開始就沒有把目標放在華人以外的世界. 從一開始就把目標鎖在華文圈. 然後就是各種美好願景云云. 什麼有兩岸三地的市場云云. 然後配上粗製濫造和賣爛大梗的武俠情懷. 結論就是武俠就這樣死掉了. 於此同時武俠沒打進中國
(還有416個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者d512634 (薯條)時間1年前 (2024/05/26 18:23), 編輯資訊
0
2
0
內容預覽:
Hey hey people. https://youtu.be/o-4snPeCyWw. https://youtu.be/wJxM3POU92w. Sseth至少講了修仙武俠各一. 正好這兩款都有剪雞雞功能. 如果你的武俠標準裡面有雞雞或蛋蛋的可以打勾. 功能奇葩外,玩家的命也不值錢. 談什麼懂
(還有10個字)

推噓1(2推 1噓 8→)留言11則,0人參與, 1年前最新作者qq204時間1年前 (2024/05/26 18:18), 1年前編輯資訊
0
2
1
內容預覽:
台灣圈還有人在武俠嗎?? 也就那幾款遊戲而已. 現在武俠主要出產國是韓國. 20年前的武俠漫畫就超好看了. 現在的武俠依然好看. 然後武俠最大的問題是怎麼翻譯那堆招式名吧. 不知道為什麼很堅持意譯或逐字翻譯. 明明就直接音譯過去就好. 偏偏要搞的四不像. 看看這新聞. https://bit.ly/
(還有258個字)