Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
開發要上億喔......
奇怪FGO剛做的時候,型月有這麼有錢嗎?= =
一億台幣放在3A算少,但是給獨立遊戲工作室做能生出不少東西出來
神諭原罪2 募資兩百萬美元,六千萬台幣,後面成績很好的
然後現在拉瑞安工作室在上一年年末生出了柏德之門3,除了我不太喜歡5e規則跟回合制之外,這款我覺得是完全跟上時代技術的的CRPG
另一款kenshi的故事很有名,什麼做到最後只剩下一個人在做,還是用很老的遊戲引擎去做,但最後跑到商業銷售還是有很好的成績,現在作者有請人在做二代
(不過這款,成功跟美術有關,他遊戲裡很多地方細看很不錯,廢土風格結合日本文化)
奇怪台灣真的有人燒上億怎麼生不出好遊戲,這年頭加個英文就能賣到全世界了
如果真的有大公司燒了一億台幣,然後這遊戲在開發過程有在論壇還是ptt放出風聲,然後還是少少人買的話有很高機率不是眼高手低、就是方向不對
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