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討論串[閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
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其實我覺得. 有一個因素很簡單. 影響卻很大. 電腦 vs 手機. 試問. 現在有多少人會為了玩遊戲. 去提升電腦的配備?. 反過來問. 有多少人會為了手遊順暢. 去買旗艦手機?. 一台當期的旗艦手機. 也不比電腦便宜了. 但她會跟你說. apple玩遊戲好順喔. 然後握著手上存好久的那顆蘋果. 很
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今天我真的要提醒一下. 遊戲就是要能操控能互動才叫作遊戲. 當1952年電玩在美國初問世的時候. 那個時候的遊戲還沒有任何劇情可言. 遊戲開始有劇情和世界觀那還要等到二十多年以後. 操作性互動性才是遊戲從不變的根本. 到了現在遊戲類型百花齊放. 很多人認為電子小說也算遊戲. 廣義上來講當然OK. 但
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好啦別每件事都向錢看,c洽洽眾是顧客不是股東. 你講手遊課金很完美很棒很好賺錢,問題是我們有不是賺錢的那一方. 你把這個發去股版我可能還覺得會被人接受. 這些噴手遊的人(包含我)其實只要遊戲公司做好一件事,那就是做出好玩的遊戲. 你會看的到c洽去噴說這遊戲不賺錢這種事嗎?當然不會. 而是會去說這遊戲
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原文怒刪. 你這文章,在最關鍵的地方錯了,就整篇都沒價值了. 直接講結論:轉蛋=賭博=不正當的手段. 根本不是什麼完美商業手段. 其他遊戲廠商為什麼不這樣做?. 甚至為什麼一般商店也不這樣做?. 因為那從頭到尾就是違法的手段. 今天手遊能夠這樣大賺特賺,是因為手遊廠商鑽了法律漏洞,在法規還沒建立起來
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