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討論串[閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
共 32 篇文章
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會認為轉蛋是完美的商業模式的只有兩種人. 一種是老闆(遊戲業界人士),另一種是擁有老闆腦的員工(遊戲玩家). 日本的轉蛋手遊為什麼大都訂價一萬日元33抽??也就是一抽約為300日元??. 這個價錢就是實體轉蛋的起跳價錢,問題是實體轉蛋你是可以把整個轉蛋機從頭到尾抽光轉蛋手遊則是訂個機率,你特定角抽不
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手遊課金是現階段最完美的商業模型 ??. 最完美??. 最賺吧?..www. fgo如果學TV GAME. 出成章節DLC.限時活動DLC.(活動角色照樣送.但是你得要先買活動. 章節DLC都是2500.特殊時期半價甚至免費(活動DLC一口價. 角色直接出買斷制.. 這邊我們假設五星角一隻都要5K.
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大致上同意原PO. 但個人覺得手遊跟以往PCor家機遊戲的差異沒那麼大. 主要是兩點差異:. 1. 手機效能較差: 但遊戲本來就不一定要靠效能. 2. tm的課金商法錢太好賺: 所以一堆廠商變成在研究怎麼從玩家身上榨錢. 但這是業界的問題 不是手遊的問題. 如果從1.來說 個人也覺得手遊是讓AVG重
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我就一直想問阿. 課長們到底是喜歡遊戲本身還是課金?. 比如真的喜歡FGO的人. 就算FGO拿掉課金難道就不能玩?. 對其他任何遊戲也一樣. 我不相信真的好遊戲拿掉轉蛋課金要素就不能玩了. 除非這些遊戲性實際上就是建立在賭博上. 要表達對遊戲公司的支持那可以去買股票買周邊或抖內. 還是只是想用遊戲中
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小弟第一次發文,如果違反板龜、或發文不符版上大大胃口之類的,還請告知。. 看到這篇文底下關於遊戲性的爭論,也想說說自己的看法。. 我覺得一個遊戲,各自表述,每個人都有自己的偏好;. 聲光、特效是基本 (之前在 GameDesign 版拜讀過 allenwang15 大大的文章很有感)。. 喜好 RP
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