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討論串[閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
共 32 篇文章

推噓50(53推 3噓 243→)留言299則,0人參與, 7年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間7年前 (2018/11/07 12:14), 7年前編輯資訊
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可是你知道很多人在STEAM收了一堆特價遊戲卻連玩都沒玩嗎?. 享受了購買遊戲的快感,卻連玩的時間都沒有,嗯…. 這真的是平衡?. 滿足你的到底是成堆沒玩的遊戲堆在STEAM裡的充實感,還是玩遊戲的體驗?. 不要把DLC跟課金混為一談,DLC商法跟課金有一個本質上的差異. 沒有DLC,玩家依然可以靠
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推噓4(10推 6噓 23→)留言39則,0人參與, 7年前最新作者kuku321 (halipapon)時間7年前 (2018/11/07 11:14), 7年前編輯資訊
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C洽常常有主機手機遊戲大戰,到頭來都是回到轉蛋上跳針。. 但這議題從一開始的討論出發點就有問題了。. 首先來看極簡化的商業模型:. 買斷式遊戲:. https://i.imgur.com/4Bvgtli.jpg. 雖定價是固定的,但玩家的滿意度決不會是一致的,. 以平均來講要達到遊戲定價完全切合玩家
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