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討論串[閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
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想到這個. https://i.imgur.com/Sd8dRLh.jpg. https://i.imgur.com/glDrarg.jpg. 其實PSP就有了 分3片賣的sp和閃耀祭典. https://i.imgur.com/8x2Ema7.jpg. https://i.imgur.com/2i
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以下純討論:. 你這個分析不錯,不過現在玩手遊的,更多是以前不想花錢買電腦跟次世代主機的那. 一群。. 別忘了在那個時代電腦也是奢侈品,你不能捨本逐末,認為那些有錢買大補帖的都是. 窮人。實際上那些買大補帖的,很多是願意花錢買主機,不想花錢買遊戲的人。. 而你現在認為真正的窮人,在那個時代連電腦跟次
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感謝您的分析,講得真好。但是我有些看法跟您不一樣. 貧富差距跟以前相比是有變大,但絕對沒大到比較窮的人幾乎沒錢完買斷制遊戲。. 那些"號稱沒錢完買斷制遊戲"的玩家,在以前也只是大補帖的用戶而已. 轉蛋手遊作到了很多以前遊戲做不到的事情. (1) 讓願意付出的人有機會付出更多. 買斷制的很難,頂多是多
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每次看到這種引用一堆數據、術語但基本論述就錯誤的發言頭就莫名的痛起來。. 手遊課金是現階段最完美的商業模型。. 或許是如此,但那是對廠商而言,不是對玩家。. 這兩張圖看來好像只有買斷遊戲有不滿足的族群,F2P似乎花多少就可得到多少滿足度?. 你可以選擇要花多少錢,但不代表你可以預估得到多少滿足度,在
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