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討論串[閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
共 32 篇文章

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 7年前最新作者helba (網路貧民窟)時間7年前 (2018/11/08 02:27), 7年前編輯資訊
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想到這個. https://i.imgur.com/Sd8dRLh.jpg. https://i.imgur.com/glDrarg.jpg. 其實PSP就有了 分3片賣的sp和閃耀祭典. https://i.imgur.com/8x2Ema7.jpg. https://i.imgur.com/2i
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 7年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間7年前 (2018/11/07 23:16), 7年前編輯資訊
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以下純討論:. 你這個分析不錯,不過現在玩手遊的,更多是以前不想花錢買電腦跟次世代主機的那. 一群。. 別忘了在那個時代電腦也是奢侈品,你不能捨本逐末,認為那些有錢買大補帖的都是. 窮人。實際上那些買大補帖的,很多是願意花錢買主機,不想花錢買遊戲的人。. 而你現在認為真正的窮人,在那個時代連電腦跟次
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 7年前最新作者arrenwu (Colors Guardian)時間7年前 (2018/11/07 17:53), 7年前編輯資訊
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感謝您的分析,講得真好。但是我有些看法跟您不一樣. 貧富差距跟以前相比是有變大,但絕對沒大到比較窮的人幾乎沒錢完買斷制遊戲。. 那些"號稱沒錢完買斷制遊戲"的玩家,在以前也只是大補帖的用戶而已. 轉蛋手遊作到了很多以前遊戲做不到的事情. (1) 讓願意付出的人有機會付出更多. 買斷制的很難,頂多是多
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 7年前最新作者zxcmoney (修司搭配。)時間7年前 (2018/11/07 17:41), 編輯資訊
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不知道為何,現在提到手遊還是提轉蛋?. 2018 年第 2 季全球營收報告. https://gnn.gamer.com.tw/4/166064.html. 不能否認榜上很多是轉蛋制的商業模式,. 但是也一堆不是轉蛋的吧?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.10

推噓13(13推 0噓 17→)留言30則,0人參與, 7年前最新作者lacoste1113 (Lacoste)時間7年前 (2018/11/07 17:39), 7年前編輯資訊
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每次看到這種引用一堆數據、術語但基本論述就錯誤的發言頭就莫名的痛起來。. 手遊課金是現階段最完美的商業模型。. 或許是如此,但那是對廠商而言,不是對玩家。. 這兩張圖看來好像只有買斷遊戲有不滿足的族群,F2P似乎花多少就可得到多少滿足度?. 你可以選擇要花多少錢,但不代表你可以預估得到多少滿足度,在
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