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討論串[閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
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單純留這張圖下來. 問題是現實中你必須先付錢, 然後才能得到這些滿足度. 所以事實上就極難達到這種平衡, 畢竟你不知道這遊戲買下去是神作還是糞作. 也不知道這單下去到底抽不抽的到想要的角色. 所以比起原文的兩張圖, 我是傾向"儲值信仰"的那一派. 簡單說就是上圖超出支付額(紅色)的部份, 就會轉為信
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這張圖讓我想起一個問題. 買斷制不管你賣多好,有錢人跟窮人花的錢都一樣的. DLC是可以讓付費機制更彈性化,但要讓有錢人花大錢幾乎不可能. 之前我們討論課金轉蛋的時候,都是在說這個整體賺的錢. 大概很多人認為這個整體賺的錢是很多玩家投入的結果. 但其實我覺得這可能是一個盲點,或許課金遊戲真正賺錢的都
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你這圖也太避重就輕了吧. 要比較應該畫在一起才能看出差距在哪. https://i.imgur.com/0ta7L7K.png. 真實情況是這樣才對吧. 買斷一款遊戲的錢,全破一款的時間. 拿去轉蛋. 能獲得的滿足度塞牙縫都不夠吧. --. 標題 [問題] WOW這次改版是不是很成功?. --. ※
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以現階段來說. 課金抽卡這個模式就只是賭博. 我想玩家對這個都有共識吧?. 既然如此,就沒所謂好不好玩的問題. 賭博當然好玩,自古以來賭博就是很好玩的遊戲. 不過課金抽卡這個部分. 就只是利用法規還不完善而已. 說到這邊可能有人會覺得這不是賭博吧. 不然在台灣賭博是違法的,早就被抓光了. 有這種想法
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