Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

看板C_Chat作者 (神靈幻想)時間3周前 (2026/08/10 14:19), 3周前編輯推噓3(308)
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※ 引述 《krousxchen (KXC)》 之銘言: :   :   : 95-05這十年PC還不流行通用遊戲引擎,很多遊戲廠研發自家引擎就被研發成本拖垮 : 台灣廠賺不到錢就沒錢研發,沒錢研發畫面就越輸越多 : 這十年又剛好是遊戲畫面進步最快的十年 : 台灣廠大多只能守著以前開發的自家遊戲引擎,畫面越來越落後 :   : 韓國則是完全搶先台灣遊戲業應該做的 : 搶先布局MMORPG靠月費賺錢,完美避開了PC遊戲盜版問題 : 搶先布局授權外國模式,賺全世界的錢 : 賺到足夠的錢就有錢研發,所以韓國遊戲業這二十幾年來都有足夠的競爭力 : 台灣雖然也有跟著作,但因為落後就很難在同個賽道上彎道超車 對台灣就是被韓國這招打敗 當時台灣先代理韓國遊戲就走錯了 雖然代理天堂跟ro之類大成功 但是終究沒有培養出自己的遊戲開發人才 台灣後續很多自製mmorpg都晚韓國很多 印象都很慘營收低不然就收攤 所以後續的韓國模式也就無法繼續了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.152.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786342754.A.7DA.html

08/10 14:20, 3周前 , 1F
說過很多次 不是沒出是都被打趴了
08/10 14:20, 1F

08/10 14:22, 3周前 , 2F
沒參賽,跟參賽打不贏是兩回事,台灣是後者
08/10 14:22, 2F

08/10 14:22, 3周前 , 3F
線上遊戲逐漸被多平台遊戲追上的時候 一樣沒有反應過來
08/10 14:22, 3F

08/10 14:29, 3周前 , 4F
mmo時期 什麼天堂石器 本人全部沒玩 很想知道為何韓系mmo
08/10 14:29, 4F

08/10 14:29, 3周前 , 5F
紅 但台灣mmo打不贏
08/10 14:29, 5F
我也好奇 ※ 編輯: Sinreigensou (101.12.152.214 臺灣), 08/10/2026 14:35:26

08/10 14:39, 3周前 , 6F
我懷疑當年台灣對3d很迷戀 又做得很醜
08/10 14:39, 6F

08/10 14:40, 3周前 , 7F
後面一個勁舞團都可以大人氣了 = =
08/10 14:40, 7F

08/10 15:34, 3周前 , 8F
傳奇換湯不換藥的mmo不是還衝上股王嗎
08/10 15:34, 8F

08/10 15:34, 3周前 , 9F
只是不知道為啥後來消失了
08/10 15:34, 9F

08/11 00:12, 3周前 , 10F
傳奇的問題就是機關槍打法,而非好好經營成功的
08/11 00:12, 10F

08/11 00:12, 3周前 , 11F
所以沒變成DNF.WOW.FF14這類超長壽又有大量玩家的MMORPG
08/11 00:12, 11F
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