Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

看板C_Chat作者 (從來沒有)時間3周前 (2026/08/10 12:48), 編輯推噓33(352116)
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我努力回想2000~2005年的時代,臺灣單機黃金時代?單機遊戲風靡華人圈? 仙劍1是1995年,金庸群俠傳是1996年,都不是這個年代的。 2000年初,我們宿舍大家在玩的,天堂、星海、魔獸3、暗黑2、世紀帝國2、CS 沒有國產遊戲的事啊?連皮卡丘打排球,都比大部分國產遊戲玩的人多。 少數會買來玩的國產遊戲,就是軒三和天之痕,這真的太經典。 也許黃金時代,真的只是回憶美化吧。大部分的國產遊戲,並沒有普遍進入臺灣 玩家市場,會讓我們覺得國產遊戲很熱門,會不會可能是當時中國大陸對於臺灣 國產遊戲有特殊感情,所以比較少玩星海魔獸,會去買臺灣做的遊戲。 然後慢慢的臺灣遊戲製作公司,也就以中國大陸市場為主,然後出版遊戲公司也是 用中國的公司出品,當然後來中國自己也能做出好遊戲,對於臺灣出品就沒有這麼 特殊的情懷了。 我想根本沒有走錯吧,現在有活俠傳,代表臺灣還是有人在做遊戲。 至於賺錢不賺錢,既然中國大陸對臺灣遊戲沒有以前的特殊感情,你就要做出 超越黑悟空程度的遊戲,他們才會買單吧。 至於臺灣人自己,我記得從以前到現在,都是國外遊戲比較熱門。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.128.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786337317.A.C30.html

08/10 12:49, 3周前 , 1F
就之前說的,會覺得台灣遊戲曾經紅過的也就相對而已
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販賣量來說,根本勾不上當時一線二線三線大廠的營收量
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08/10 12:50, 3周前 , 3F
除了回憶加成以外,我是真的從來不覺得台灣遊戲有機會過
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08/10 12:51, 3周前 , 4F
一些遊戲是有潛力的沒錯,但前提是遊戲本身設計問題一大堆
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要改善要進步都要銷量來支持,但有更好的產品,誰會買你..
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08/10 12:52, 3周前 , 6F
不能拿活俠比 人家是少人數獨立遊戲
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跟企業規模營運的遊戲公司不一樣
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因為黃金的是1995~2000 能吃下中國市場 品質也比日本的
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SFC時代遊戲還強些 但之後被PS打趴+進步不夠
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你不能比較都不跟當下主流前線比,都要往回退一步去比吧
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而且強是比誰強 比三線強還是比老任老索強 我怎麼不知道台
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灣遊戲啥時有強到那程度
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2000年國產單機開始沒落 2001天地劫就最後一舞
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錯覺拉 ff6屌虐全部
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幽城:給點面子 雖然我有支持,但幽城問題真的太多
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台灣政府自己也不支持啊,看看韓國對電競的支持,變相
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也支持到遊戲產業發展
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後面不是西進延命(仙劍)就是轉戰網路遊戲
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多到如果你跟其他國際競品比,你會覺得這東西去掉情壞根本
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以現在的角度來看 就是缺乏平台吧
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PS 任天堂看作遊戲平台 當年還有很多廉價的盜版片
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沒有購買的價值的程度
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台灣做的遊戲只能說本土特色,從來沒有領先歐美日過
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政府哪敢支持啊 先過家長這關好嗎
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要提發展,首先你產品品質要夠硬
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拿掉台灣人特色加成,台灣的遊戲一直都是敗敗敗居多
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最多最多就是劇情取勝 因為其他方面根本贏不了==
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沒有堆屍哪來的品質,不先堆屍練功就想要求品質發展= =
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甚至你要說劇情勝也未必
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2000年有網路 可以交流的可連線遊戲是比單機更火爆
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08/10 12:58, 3周前 , 31F
每個品質都有客群和定價,不要拿著小品的程度想定大作的
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價格
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台灣遊戲堆屍堆得夠多了啊 然後呢? 你在進步別人退步嗎?
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市場就是這樣啊,你跑輸人家,就是下去,所以現在就是結果
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講實在,當年就一個仙劍1有劃時代的表現,後面其他國
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產遊戲跟國外比就是懶叫比雞腿,當年的確有想轉型還
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堆屍哪裡夠多......
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翻譯上次世代主機,但是仙俠這種垃圾題材就兩岸吃得
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08/10 12:58, 3周前 , 39F
下而已,重點沒技術就是下去
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還有 74 則推文
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那個說明書還能當小說看 各種設定看完就不想玩了
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起嗎我班上就是,一台電腦4、5萬比遊戲機貴多了
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08/10 13:29, 3周前 , 116F
買得起買不起一回事 肯不肯買的問題 電腦當初就被認為是要
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08/10 13:29, 3周前 , 117F
贏在起跑點需要的 家用機是拖累用的
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我還記得當年天之痕的攻略本,真的精美到不行
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08/10 13:30, 3周前 , 119F
不是買不買得起的問題啦, 那年代遊戲機就被家長當帶壞
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08/10 13:30, 3周前 , 120F
小孩的東西當然有錢也不買, 然後又幻想學電腦以後多有
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08/10 13:30, 3周前 , 121F
前途才買電腦, 實際都拿來打電動又另一回事
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買的起很多 但願意給小孩買的很少 認識最多的家長是
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老師
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08/10 13:31, 3周前 , 124F
台灣強在1990-1997左右的DOS時代
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08/10 13:32, 3周前 , 125F
那個年代小說家還是高薪職業呢,讀實體書才是主流娛樂
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08/10 13:33, 3周前 , 126F
那年代我記得是看金庸和瓊瑤吧
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08/10 13:34, 3周前 , 127F
不是,當時家裡有電腦的小孩後來都跑去幹電腦相關產業
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08/10 13:35, 3周前 , 129F
也才造成2000年後台灣資訊業發達
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所以現在也沒什麼人在禁止打遊戲
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08/10 13:37, 3周前 , 131F
時代落差那麼多就不用把當時的狀況套在現在
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08/10 13:41, 3周前 , 132F
你講的這幾款都已經是當年最頂的了,但不可能只玩這幾款
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08/10 13:43, 3周前 , 134F
要講的就是那段網路未普及的時期 讓人有國產遊戲很強的感
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08/10 13:43, 3周前 , 136F
2000真的早不行了 大概剩下甚麼絕代雙驕比較有名
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08/10 13:44, 3周前 , 137F
我是覺得還在dos vs sfc時代 國產遊戲是真的還行
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此外當年的線上遊戲有很重的社交功能,那個吸人吸時間
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的效益真的很恐怖,單機這種一個人玩好幾個小時
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的東西真的很難跟上那時代的流行
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有中文化 比較便宜 容量煩惱比較小
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08/10 13:45, 3周前 , 142F
像是仙劍當年一片光碟塞了幾百mb音源 堪稱降為打擊
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9596跟同時代比也差了不少 FPS和3D動作遊戲開始出來
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08/10 13:46, 3周前 , 144F
mmo賣點就一直是社交啊 女性玩家比例都算高
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08/10 13:48, 3周前 , 145F
這篇完全正確 一堆做夢洗記憶的
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08/10 13:49, 3周前 , 146F
那是因為仙劍本體只有 30MB 剩下的 CD 音源隨便塞
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事實就是以當時的資源大家都在玩這些
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仙劍那時光碟機也還是選配就是 仔細想連音效卡也都選配..
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08/10 14:03, 3周前 , 149F
sfc時代國產是真的只有"還行" 實際上那時勝過沒語言隔閡
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08/10 14:03, 3周前 , 150F
一堆人當年玩盜版 那種熱度當然要打好幾折
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08/10 14:12, 3周前 , 151F
2000後早被網咖和OLG打趴了 這肯定不是記憶美化而已
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08/10 14:39, 3周前 , 152F
網咖導致的吧
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08/10 15:29, 3周前 , 153F
2000是網路olg開始起飛,那時單g就走下波了。
08/10 15:29, 153F
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