[閒聊] 因為以前台灣遊戲還蠻強的....嗎?

看板C_Chat作者時間3小時前 (2026/06/13 12:39), 3小時前編輯推噓109(1101252)
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剛才看到版友說以前台灣遊戲業很強 仔細想想 確實在90年代,台灣很多本土遊戲廠商 也很多選擇 有動作有格鬥,也有RPG,大富翁 可是有沒有可能是因為海外遊戲很多都沒有中文化 導致玩家選擇太少 讓你產生幻覺,以為台灣遊戲業很強? 畢竟攤開來看 人家1994年就出了上古捲軸1 創世紀7還是1992年的遊戲 1992年就出FF6,97年就有3D的FF7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.237.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781325577.A.9BF.html

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以前的遊戲業不用10人團隊,現在已經是千人工業
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有幻覺的人太多了 以前要玩海外遊戲超級不方便阿
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當年遊戲是10幾個人就能做一款,是看成員的天份
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競爭沒跟上要後追麻煩先去代工把產業規模做起來
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因為當年中國還是窮逼國家
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相對來說阿 當時不看日美的遊戲 中文圈最強就台灣的阿
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以前台灣有很多有趣的遊戲耶
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即使是現在 各大小遊戲也一樣是跟別的遊戲取經後加料
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以前大家肯投錢,肯吃苦
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※ 編輯: kuninaka (111.255.237.244 臺灣), 06/13/2026 12:42:26

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當時中文圈就台灣取經後能做出的加料遊戲最多最好玩
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華人圈裡的遊戲幾乎以台製為主
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發現線上遊戲好賺就沒人做了
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外國遊戲還被語言卡住銷量時算藍海市場,門檻也不高
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台灣文創的能量還不錯 但是市場資金支持跟專案管理能力跟
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不上 所以90年代的狀況還過得去是因為當初沒被3A鉅作製作
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規模壓落底 相對遊戲內容跟創意 還有中文介面 就讓國產遊
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戲有立足之地
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現在發現騙政府補助比做遊戲爽多了
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以前沒翻譯外國貨,賺的是資訊差的錢
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現在開賭場更是一本萬利,台灣遊戲變稀有動物
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後面人家技術上去,翻譯多了,自己沒錢研發就是被擠出去
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以前的遊戲光是有中文介面就能吃華人市場了
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問題就是當時整個中文圈就台灣賺了這波資訊差的錢
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關起門來當大王 強在哪?所謂經典遊戲同期美日早就能做
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技術有任何領先嗎
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像老孫還是誰,說玩三國志看繁體介面會變亂碼一樣照玩XD
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而且也不是沒有金庸群俠傳這種取經後加料的強遊戲
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GBA一堆盜版沒翻譯一堆人完,那才叫本事
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遊戲業,海外的技術一直比台灣強
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是因為沒中文所以少人玩
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你可以說他曾經榮耀過 要說強就 看各人吧
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當時就海外市場銷售管道少啊
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當初的遊戲業靠盜版養出來的聯發科呢
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以前要玩中文遊戲就沒啥能選的 那時中國做的也是一坨
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不過台灣遊戲沒落跟中國也沒啥關係 在他們發展起來前
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台灣遊戲製作就死的差不多了 最後的掙扎是MMO那時期
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但當時起碼還有在做,不像後面變大代理時代
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還有 285 則推文
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早年同樣十幾人開發的遊戲日本可從本土賺幾百萬人的錢
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(FF DQ),而台灣最多也只能賺不到五十萬人的錢(仙劍
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一)。
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沒錯 每個都怪市場 其實根本超爛
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台灣線上遊戲十年前還有幻想神域這種不錯玩的,都被高層的
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策略搞爛
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瘋頭的神魔幾乎全靠台灣捏
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手遊現在也被對岸稱霸,台灣年輕一代玩得很開心..
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競爭優勢一直不大,任何產業只要沒有進行該有的保護在發
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展初期就面臨外國成熟體系競爭基本上都起不來的,中國那
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種複製法說難聽一點也是堆了一堆屍後殘存下來的吃雞大賽
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冠軍
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一款手遊有10萬人玩願意課月卡就能活的很滋潤
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這就能養百人團隊,這個規模很難嗎
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錯 不強
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世界前三!!!除了美日根本沒有人能打,全世界都要
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跟台灣買遊戲,台灣最強,一堆人只想詆毀取笑台灣
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DOMO小組
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結果論來說 不錯的開發底子 不好的銷售環境 錯誤的決策方向
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這不衝突啊,台灣以前有點能力、同時當時歐美也很猛啊
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以前就大家都獨立遊戲工作室等級的比賽
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機台也很強,直到現在都還在出口,但是白癡法規,
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導致本土不能用反而要進口簡體機台
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以前有語言門檻守護國產 國際化後 根本捲不贏外國市場
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2000年之後網遊開始走下坡 當時PCgame還能生存的
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Steam平台也不屑去拓展 死好
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市場不夠大就算了 偶爾還會被保守團體限制
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台灣所有產業都是吃老本,除了晶片科技業。
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06/13 15:19, 37分鐘前 , 353F
比爛競賽
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06/13 15:20, 36分鐘前 , 354F
加上台灣後來各種短視近利
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很弱,同時間國外遊戲贏很多
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「一款手遊有10萬人玩願意課月卡就能活的很滋潤這就能養百
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人團隊,這個規模很難嗎」其實真的蠻難的,在現在這些做到
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前,很長時期連中國手遊那麼大人數要做到月10萬付費人數都
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不是簡單的事。更別說研發費用只是遊戲公司一部分成本,而
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除了其他成本外,還有失敗率問題,一款成功遊戲往往後面還
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有死掉一堆的,能大部分研發的產品推出後都有一定獲利能力
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的遊戲公司,那絕對是非常極端的偏差案例
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以前軟世買的軟體還不一定是正版
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