Re: [閒聊] 因為以前台灣遊戲還蠻強的....嗎?

看板C_Chat作者 (超.歐洲羊)時間3小時前 (2026/06/13 12:55), 編輯推噓23(23076)
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現在想想就是台灣遊戲業沒有熬過轉型期+大量投入代理吧 想想日本遊戲在2005-2015也是碰到瓶頸跟轉型期 當時也是整個遊戲業開始轉向大開發大投資,用錢跟資源去砸出畫面 結果就是那個時期的日本遊戲常常被歐美酸說技術跟畫面都不如人 但是現在就是熬過去了開始反超 台灣遊戲業的量體小,應該是更早碰到類似的問題 結果就是量體大的遊戲公司轉投代理,賺得盆滿缽滿 另一些試圖轉型的則是沒熬過,畢竟遊戲業更發達的日本都要熬十幾年了 台灣遊戲業如果當時堅持轉型,可能也要熬到今天才有可能起色…… 遊戲公司不太可能虧那麼久都繼續砸錢開發 ※ 引述《kuninaka ()》之銘言 : 剛才看到版友說以前台灣遊戲業很強 : 仔細想想 : 確實在90年代,台灣很多本土遊戲廠商 : 也很多選擇 : 有動作有格鬥,也有RPG,大富翁 : 可是有沒有可能是因為海外遊戲很多都沒有中文化 : 導致玩家選擇太少 : 讓你產生幻覺,以為台灣遊戲業很強? : 畢竟攤開來看 : 人家1994年就出了上古捲軸1 : 創世紀7還是1992年的遊戲 : 1992年就出FF6,97年就有3D的FF7 -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.136.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781326515.A.AB4.html

06/13 12:56, 3小時前 , 1F
我覺得漢堂的例子,不錯
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不可能熬的過去的
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日廠是因為八九零年代累積的底子很厚
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06/13 12:56, 3小時前 , 4F
台灣小作坊模式,累積不到什麼
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06/13 12:57, 2小時前 , 5F
然後盜版和MMO夾殺就沒了
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06/13 12:57, 2小時前 , 6F
大部份公司MMO那段競爭就撐不過了
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06/13 12:57, 2小時前 , 7F
軒轅劍也是新老闆輸血十年給老人主導做遊戲
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06/13 12:57, 2小時前 , 8F
最後什麼都沒有才賣掉IP,這種結局算好了
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06/13 12:58, 2小時前 , 9F
仙劍和軒轅劍這兩個IP還有呼吸算是不錯,其他IP就沒有了
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06/13 12:58, 2小時前 , 10F
我是廠商也會投代理就是了 不用扛開發費用就能爽爽
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06/13 12:58, 2小時前 , 11F
賺錢
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06/13 13:02, 2小時前 , 12F
不如說台灣發展產業,十有八九沒熬過轉型
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06/13 13:03, 2小時前 , 13F
有什麼產業是轉型成功的嗎?
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06/13 13:03, 2小時前 , 14F
電子業最慘的時候撐完就遇到疫情+AI確立優勢
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06/13 13:04, 2小時前 , 15F
雖然從09年開始算,好像到16年才剛回血
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06/13 13:05, 2小時前 , 16F
那幾年經歷國高中,沒哪個老師推薦電子業的...
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06/13 13:06, 2小時前 , 17F
是美中貿易戰
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有呀 轉型成代理商了
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不然早就被中國搶光光了,當年紫光還想買台積電
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難啦 開公司就是要賺錢 台上位者思考都快錢取向的
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從頭到尾都是美國賞飯吃
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06/13 13:08, 2小時前 , 22F
天地劫也直接被對岸拿去做手遊了
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06/13 13:09, 2小時前 , 23F
那對CP能被對岸做出一個結局 紫龍真的很不錯 就玩久累了
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06/13 13:09, 2小時前 , 24F
什麼時候要買炎龍
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06/13 13:11, 2小時前 , 25F
比較希望他們能撿光明與黑暗 不然前一家撿的直接腰斬
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06/13 13:12, 2小時前 , 26F
炎龍不是抄的?
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06/13 13:13, 2小時前 , 27F
天地劫也是抄的阿
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06/13 13:13, 2小時前 , 28F
炎龍就抄光明的阿 玩過都懂
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06/13 13:14, 2小時前 , 29F
多少都有抄啊 但是美術 劇情還是比較原創
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06/13 13:14, 2小時前 , 30F
炎龍抄的沒錯啊 不過抄家機遊戲跟PC那邊賽道不太一樣
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06/13 13:15, 2小時前 , 31F
這或許台灣很愛仙俠跟三國的原因
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06/13 13:15, 2小時前 , 32F
當年國產遊戲哪個沒抄
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06/13 13:15, 2小時前 , 33F
你炒了 然後皮換成三國
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06/13 13:16, 2小時前 , 34F
天地劫戰鬥語音直接幹SNK的格鬥天王
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而且以前抄也沒到神魔這麼扯 還抄數據
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漢堂的疾風少年隊,也是狂蹭SNK
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06/13 13:17, 2小時前 , 37F
遊戲業抄襲很常見,但是有沒有創出新高度可以另外討論
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DQ還抄襲巫術
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但是人家想做的是日本自己的RPG
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06/13 13:17, 2小時前 , 40F
找鳥山明變成自己的樣子
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06/13 13:18, 2小時前 , 41F
不曉得台灣認真弄遊戲會弄出什麼看頭,比如中國他們
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06/13 13:18, 2小時前 , 42F
台灣也是啊 後來也算是都有自己的ip
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06/13 13:19, 2小時前 , 43F
只是不好賺還不如代理
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06/13 13:19, 2小時前 , 44F
就是這幾年開發出一堆新癖好,之類的,南韓也是
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大富翁抄襲桃鐵 但應該大部分台灣人都比較喜歡大富翁
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06/13 13:20, 2小時前 , 46F
能稱得上IP就雙劍 不過撐不下去賣了
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06/13 13:21, 2小時前 , 47F
什麼三國群英專也比聖龍好玩多了
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06/13 13:21, 2小時前 , 48F
我記得小時候用sega主機玩過中文遊戲,也是大富翁那類型
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其他能出好幾代的沒達到雙劍的價錢
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06/13 13:21, 2小時前 , 50F
大富翁是抄那個桌遊吧 跟那個比較像 桃鐵…感覺是還好
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06/13 13:23, 2小時前 , 51F
大富翁類型玩出新高度的應該是富甲天下二
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06/13 13:23, 2小時前 , 52F
遊戲業要大量人礦 其實適合沒資源的台灣但就沒熬過
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06/13 13:24, 2小時前 , 53F
什麼叫轉型,做單機的還能轉成什麼 不就轉去OLG跟代理了
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06/13 13:27, 2小時前 , 54F
電子業常常在轉型阿,你看NV從賣顯卡的變AI公司,面板的
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06/13 13:27, 2小時前 , 55F
現在在轉型封裝
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06/13 13:27, 2小時前 , 56F
遊戲業的轉型放在電子業跟屁一樣
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06/13 13:28, 2小時前 , 57F
你看大宇現在變啥 那個名字 XD
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06/13 13:29, 2小時前 , 58F
恩...那大宇轉型餐飲也很久了
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06/13 13:29, 2小時前 , 59F
現在還要轉半導體
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06/13 13:30, 2小時前 , 60F
熬過去(x) 屍橫遍野(o) 2000年代日廠倒的倒 併的併
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一堆跑去做柏青哥
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06/13 13:30, 2小時前 , 62F
還活著說真的都只是還有心繼續 而不是追求好賺的錢
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06/13 13:32, 2小時前 , 63F
連Atlus當時也慘到必須變成別人子公司 還差點被做假帳
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06/13 13:32, 2小時前 , 64F
的母公司害死
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代理嫌歸嫌,但人家也是要賺錢,不能要求用愛死撐
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06/13 13:33, 2小時前 , 66F
查了一下SE也是2003年併起來的
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06/13 13:35, 2小時前 , 67F
用愛死撐的前提是不會餓死,但是台灣做遊戲會餓死
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06/13 13:35, 2小時前 , 68F
就這樣撐到現在長大到變成開發兼發行商
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從頭到尾技術就沒有贏過
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06/13 13:36, 2小時前 , 70F
抄跟盜用素材不一樣吧 XD
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06/13 13:36, 2小時前 , 71F
以前大門鎖起來在自己家自嗨還能活
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06/13 13:37, 2小時前 , 72F
海外開始來台灣賣的時候原形畢露
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06/13 13:38, 2小時前 , 73F
SE那是square搞大電影搞死自己,不是熬的問題
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06/13 13:39, 2小時前 , 74F
萬代南夢宮2006年併 Taito 2006年被SE吸收
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06/13 13:39, 2小時前 , 75F
2003年Sammy買Sega 都是舊時代大廠
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06/13 13:41, 2小時前 , 76F
那是理由之一吧,enix又沒有做死,2家會併就是把眼光放得
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06/13 13:41, 2小時前 , 77F
比較遠
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06/13 13:41, 2小時前 , 78F
現在想想還好有併,雖然老害也留下來了= =
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06/13 13:41, 2小時前 , 79F
大宇是不是去做什麼罩子,還是投顧公司了?
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06/13 13:42, 2小時前 , 80F
娛樂城賣得挺成功,只是客群,嗯,呵呵
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06/13 13:55, 2小時前 , 81F
抄也沒什麼 dq1也是抄的 後來慢慢發展自己特色 我想台灣
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06/13 13:55, 2小時前 , 82F
當時 可能是缺少steam這樣可以跨國賣遊戲的平台
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06/13 13:56, 2小時前 , 83F
所有遊戲都要盒裝 賣不掉很傷
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06/13 14:15, 1小時前 , 84F
atlus這麼慘過喔?第一次聽說
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06/13 14:18, 1小時前 , 85F
好像也不算,印象中當年台灣也出現類似STEAM的數位遊戲
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06/13 14:18, 1小時前 , 86F
平台商,但就當時的網速與市場規模,以及遊戲廠商也都
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06/13 14:18, 1小時前 , 87F
轉換為開發網路遊戲,就沒撐下來,STEAM也是撐了很久才
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06/13 14:18, 1小時前 , 88F
有如今的規模。
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06/13 14:20, 1小時前 , 89F
steam成長沒停過,20年的擴張
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06/13 14:20, 1小時前 , 90F
Steam就是資本跟人力熬得下去才能發展成這樣吧,而
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06/13 14:20, 1小時前 , 91F
且還不上市
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06/13 14:22, 1小時前 , 92F
steam一路上沒什麼挫折期很穩定的上升
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06/13 14:23, 1小時前 , 93F
想複製它的有一堆,包含騰訊都失敗了
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06/13 14:34, 1小時前 , 94F
早期的網路跟現在不能比啊,理想很美感,現實很骨感
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06/13 14:35, 1小時前 , 95F
台灣底子差,所以產業轉型很難,所以才把代工玩到極致
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06/13 14:38, 1小時前 , 96F
要論抄日本到現在中小型公司仍舊把抄當主業喔,一堆網遊
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06/13 14:38, 1小時前 , 97F
手遊基本上都是換皮,抄從來不是問題
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06/13 14:40, 1小時前 , 98F
台灣當年確實有希望往海外發展的意象,但那時正值盜版最
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06/13 14:40, 1小時前 , 99F
猖獗的時期,然後國內內需不足以支撐產業長期大規模投資
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