Re: [閒聊] 因為以前台灣遊戲還蠻強的....嗎?

看板C_Chat作者 (gino0717)時間9小時前 (2026/06/13 12:45), 編輯推噓0(003)
留言3則, 1人參與, 8小時前最新討論串2/10 (看更多)
= = 工作上有合作過一個很奇怪的廠商 因為有合作關係所以臉書會自己跳出來他們老闆的訊息 本業是幫工廠做資訊系統的 但老闆堅持自己是遊戲業 公司請了兩批人 一批做遊戲 一批做工廠資訊系統養公司 一個員工離職可以氣到在臉書上連發一個禮拜的文還買廣告推送 做了也好多年了 也沒看他們在做遊戲的場合公開demo過 反而是在工業展上demo自家的遊戲 那個東西...怎麼說呢 勉強算是遊戲吧 跟你各位玩過的遊戲概念都不同 勉強只能算是把各種ui疊在一個程式裡面讓人按的東西 他們家老闆還是吹自己的東西吹到不知道哪去了 他真應該看看現在外面所謂的遊戲到底是指甚麼東西 我覺得齁 中年立志做遊戲簡直是場災難 = = ※ 引述《kuninaka ()》之銘言: : 剛才看到版友說以前台灣遊戲業很強 : 仔細想想 : 確實在90年代,台灣很多本土遊戲廠商 : 也很多選擇 : 有動作有格鬥,也有RPG,大富翁 : 可是有沒有可能是因為海外遊戲很多都沒有中文化 : 導致玩家選擇太少 : 讓你產生幻覺,以為台灣遊戲業很強? : 畢竟攤開來看 : 人家1991年就出了上古捲軸1 : 創世紀7還是1992年的遊戲 : 1992年就出FF6,97年就有3D的FF7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.160.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781325929.A.C3C.html

06/13 13:06, 8小時前 , 1F
老闆花錢多養一批人?看樣子做遊戲的部分應該虧錢吧
06/13 13:06, 1F

06/13 13:07, 8小時前 , 2F
我只知道日本那個軟體本業虧錢,當經紀公司倒是賺
06/13 13:07, 2F

06/13 13:07, 8小時前 , 3F
一把然後回頭扶植爛到爆的本業無底洞
06/13 13:07, 3F
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