Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?

看板C_Chat作者 (海草養殖專家)時間6月前 (2023/11/05 09:33), 編輯推噓39(412116)
留言159則, 41人參與, 6月前最新討論串8/10 (看更多)
其實我覺得台灣遊戲產業從來都沒上過神壇 就單純在兩岸很紅而已 但感覺就只是大勢所趨 就像窩從來沒玩過大富翁4 但是每次看人幹古甚麼神作 但我玩起來就只是大富翁而已 甚至沒玩完一輪就刪除惹 不過我也能理解 畢竟這年代能選的東西比以前多太多 相對來說 搞不好現在很多遊戲放在30年前都是甚麼神作 但是現代的眼光看起來就是小品沒前途ㄉI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.77.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699147996.A.157.html

11/05 09:34, 6月前 , 1F
畢竟沒經歷過那時代真的也難體會...就像現在年輕人沒
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11/05 09:34, 6月前 , 2F
看EVA的大概也覺得那只是老人在那邊吹和賣情懷而已
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11/05 09:35, 6月前 , 3F
兩岸很紅已經算是很大的神壇了…
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11/05 09:35, 6月前 , 4F
然後酸說神壇? 票房沒鬼滅一半還敢吹? 之類的吧?
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11/05 09:36, 6月前 , 5F
推一樓
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11/05 09:36, 6月前 , 6F
當時歐美日本在遊戲業領先台灣中國10年以上 能上到國
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11/05 09:36, 6月前 , 7F
際就很強了
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11/05 09:37, 6月前 , 8F
不過現在手遊中國說第二好像沒人敢說第一 嘻嘻
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11/05 09:37, 6月前 , 9F
而且在遊戲開發低成本的年代 台灣遊戲廠算是挺多元發展
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11/05 09:37, 6月前 , 10F
推一樓
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11/05 09:39, 6月前 , 11F
本身又有語言優勢 那個年代只玩國產遊戲也沒啥問題
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11/05 09:41, 6月前 , 12F
當年資訊不發達,選擇沒這麼多,有吃到語言優勢。
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11/05 09:41, 6月前 , 13F
大富翁4是真的好玩啊 當年的友情破壞器
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11/05 09:41, 6月前 , 14F
也不到不發達 大型機台倒是都是 電玩店還能投錢玩超任
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11/05 09:41, 6月前 , 15F
到處
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11/05 09:42, 6月前 , 16F
優勢大概就有中文和本地化題材
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11/05 09:42, 6月前 , 17F
但除此之外價格沒多便宜 又經常一堆BUG和爛尾...
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11/05 09:42, 6月前 , 18F
特別是智冠那一狗票垃圾遊戲
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11/05 09:43, 6月前 , 19F
party game你自閉一個人玩當然不好玩
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11/05 09:44, 6月前 , 20F
會上網找後就覺得台灣這些遊戲落後一個世代 連日本的
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11/05 09:44, 6月前 , 21F
智冠起碼出過金庸群俠傳吧
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11/05 09:44, 6月前 , 22F
電腦遊戲都比較有趣
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11/05 09:45, 6月前 , 23F
在往後中國也開始做武俠遊戲 網遊前夕的韓國RTS也做得
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11/05 09:45, 6月前 , 24F
很好
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11/05 09:46, 6月前 , 25F
大富翁4問世不久 星海 暗黑2 GTA2也差不多時間出
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11/05 09:47, 6月前 , 26F
確實,當年就算最頂的頂多看到國外車尾燈,說黃金時代還ok,
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11/05 09:47, 6月前 , 27F
神壇……嘿嘿
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11/05 09:48, 6月前 , 28F
媽祖也算是神壇啦
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11/05 09:48, 6月前 , 29F
總不能說比不上耶和華就不算神壇了
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11/05 09:48, 6月前 , 30F
比起其他國 台灣大概就因為早期做盜版領先那一步吧
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11/05 09:48, 6月前 , 31F
國產黃金時代
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11/05 09:48, 6月前 , 32F
然後就停留在那一步了
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11/05 09:51, 6月前 , 33F
重點還是後來沒跟上吧 2000年網咖mmo時代沒跟上韓國腳步
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11/05 09:51, 6月前 , 34F
2010後手遊時代其實商業作成績不夠好
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11/05 09:53, 6月前 , 35F
mmo時代把錢拿去投資韓廠 手遊時代台廠能做的都被挖去
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11/05 09:54, 6月前 , 36F
對岸... 像近幾年那些精神續作都是靠對岸才做起來...
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11/05 09:54, 6月前 , 37F
正解,當年一堆遊戲根本就抄日本,靠著語言差異賺華語
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11/05 09:54, 6月前 , 38F
市場的紅利,等到遊戲中文化以後根本就被屌打
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11/05 09:55, 6月前 , 39F
如果桃鐵中文化誰還玩大富翁?
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還有 80 則推文
11/05 10:52, 6月前 , 120F
世紀帝國 榮譽勳章的時代了...
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11/05 10:53, 6月前 , 121F
隨便說人保守就花的不是你錢也不用對員工生計負責。
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11/05 10:54, 6月前 , 122F
當時好像還有一款射鵰英雄傳是國產的樣子 上ps
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11/05 10:54, 6月前 , 123F
不過聽說很噴
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11/05 10:54, 6月前 , 124F
跟仙劍1同期的是 超時空之鑰 時空幻境 天地創造
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11/05 10:54, 6月前 , 125F
DQ6 聖劍傳說 幻想水滸傳...
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11/05 10:55, 6月前 , 126F
仙劍外銷失敗大概是注定的吧 武俠就真的賣不出華人市場
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11/05 10:56, 6月前 , 127F
仙俠大概更難賣
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11/05 10:56, 6月前 , 128F
人家都已經邁入3D時代了 才在外銷像素RPG
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11/05 11:00, 6月前 , 129F
那年頭遊戲進步速度太快了,但說沒在神壇上過,也太貶
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11/05 11:00, 6月前 , 130F
低自己,台灣廠商的先發優勢是有的
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11/05 11:09, 6月前 , 131F
大富翁4的醍醐味是真人RTA
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11/05 11:22, 6月前 , 132F
就老人在吹啊 神壇(笑)
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11/05 11:36, 6月前 , 133F
但其實那個時代能量產電腦遊戲已經狠厲害了 這是事實
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11/05 11:39, 6月前 , 134F
那個時代還是主機遊戲當道 電腦遊戲小眾的時代啊
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11/05 11:49, 6月前 , 135F
說神壇確實有點過,當年如同參賽者也才三國,台灣拿第
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11/05 11:49, 6月前 , 136F
三名且中國市場又因語言能分享到玩中文日式遊戲的難得
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11/05 11:49, 6月前 , 137F
樂趣。與日本王者極距太大了
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11/05 11:56, 6月前 , 138F
那個年代就是神作啊
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11/05 12:26, 6月前 , 139F
江郎才盡 還有做代理便宜好賺 就走了
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11/05 12:26, 6月前 , 140F
還有老人覺得玩遊戲沒前途 風氣如此
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11/05 12:31, 6月前 , 141F
參賽者只有三國的意思是只有這三國出的了東西啊
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11/05 12:31, 6月前 , 142F
該不會以為當時年代出一款遊戲很簡單吧...還要賣出去
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11/05 12:32, 6月前 , 143F
然後一直嘴只有兩岸市場 其他國的電腦根本不普及阿???
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11/05 12:33, 6月前 , 144F
電視遊樂器跟日本遊戲一樣只有日本賣得出去 美國的跟台
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11/05 12:33, 6月前 , 145F
灣都一樣賣不出自己的圈子
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11/05 12:38, 6月前 , 146F
可以看看同期的韓國 早期也跟台灣一樣靠仿日本遊戲起步
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11/05 12:39, 6月前 , 147F
但到了OLG時代 不是搞代理而是直接將手上的單機轉型
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11/05 12:40, 6月前 , 148F
轉型失敗且沒有一個領頭羊成功導致投資市場全部冷掉。
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11/05 12:42, 6月前 , 149F
吃到第一波紅利 同一時間台灣則是發現代理來錢更快更
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11/05 12:43, 6月前 , 150F
輕鬆 直接全面棄守轉代理...
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11/05 12:50, 6月前 , 151F
台灣以前有PC的很多都有玩國產遊戲那普及度很高
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11/05 12:51, 6月前 , 152F
小朋友沒經歷過的整天吃日本遊戲長大的當然覺得沒有
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11/05 13:00, 6月前 , 153F
我舉個例假如你今年才看LOL的人覺得台灣跟外卡一樣爛
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11/05 13:01, 6月前 , 154F
沒看過以前能贏韓國隊的時候不知道台灣人吹三小TWNO1
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11/05 13:03, 6月前 , 155F
再過十年就會有人發 台灣電競怎麼走下神壇的?
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11/05 13:25, 6月前 , 156F
那個年代主機有SFC/SS/PS,PC有星海CS紅警,電動間大家
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11/05 13:25, 6月前 , 157F
打KOF,國產遊戲在我童年裡面佔有的份量很低啊…
11/05 13:25, 157F

11/05 13:32, 6月前 , 158F
如果一開始就習慣接觸歐美日遊戲 腦中沒有國產很正常
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11/05 13:32, 6月前 , 159F
但只懂中文 只想玩國產的人也不少就是
11/05 13:32, 159F
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