Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?

看板C_Chat作者 (提拉)時間6月前 (2023/11/05 09:16), 編輯推噓4(4023)
留言27則, 11人參與, 6月前最新討論串7/10 (看更多)
※ 引述《GivemeApen (走林森北路回家)》之銘言: : 曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲 : 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲 : 但時至今日 打開手遊排行榜 : 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲 : 台灣遊戲是怎麼走下神壇的? : 有沒有洽 產業轉型成功阿 開發遊戲是要工程師 工程師十年來薪水漲多少了 讀理工人就那麼多 GG人多了遊戲業就少了 就算軟硬分開算 這幾年純軟疫情那波也都至少漲個20~30%了 時間拉長到15年幅度一定差更多 來看簡單的數字啦 GTX 980 MSRP $549 GTX 1080 MSRP $599 RTX 3080 MSRP $699 RTX 4080 MSRP 1199 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1670321522.A.9E1.html 搜了一下版上的文 3A停漲15年 60鎂 -> 70鎂 就一堆人哀哀叫 所以 在抱怨台灣沒遊戲業之前 台灣出個好點的遊戲肯花3000以上去買嗎 還是超過200就跟Terraria比 超過1000就跟法環比 超過1500就跟MHW比 比一比再說CP值輸人 等5折 現況可能就說明台灣人肯掏錢的就賭博手遊 剩下就是開始東比西比 動作類要跟米哈遊比 劇情類要跟日本某幾家比 最後再說個不如課XXX 或者憑甚麼拿出來叫人課之類的 搞軟體業 / 硬體業 >>>> 做賭博手遊 > 做手遊 >>> 做單機 至少手遊課金的還沒買單機的毛那麼多 講白了 在台灣 單機只適合下班後興趣開發做個獨立遊戲 開公司做單機就差不多等於做慈善 啊不對 在台灣做慈善可能都還比做單機好賺 ------ https://i.imgur.com/Z9AYr5f.png
https://i.imgur.com/MMsHFgF.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.54.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699146969.A.EA0.html

11/05 09:19, 6月前 , 1F
那為什麼香港那麼小都做得出神魔之塔 今年是神魔10週年了
11/05 09:19, 1F

11/05 09:19, 6月前 , 2F
10年台灣沒做出能打的手遊
11/05 09:19, 2F

11/05 09:21, 6月前 , 3F
雷雅被開除台灣籍了嗎
11/05 09:21, 3F

11/05 09:25, 6月前 , 4F
聚爆很強但沒後續 後面呢
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11/05 09:26, 6月前 , 5F
我找過 巴哈哈拉區討論熱度100名內 幾乎沒什麼台灣遊戲
11/05 09:26, 5F

11/05 09:26, 6月前 , 6F
11/05 09:26, 6F

11/05 09:26, 6月前 , 7F
把神魔拿出來說,我不確定你是不是在反串...
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11/05 09:27, 6月前 , 8F
這個比較接近實際情況 台灣遊戲全盛期的90年代各產業都還
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11/05 09:27, 6月前 , 9F
在起飛 但接近2000左右科技新貴這詞出現後理工都往這邊擠
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11/05 09:27, 6月前 , 10F
就沒人要去遊戲業造成人才斷層 直到賭博型拿得出高薪請工
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11/05 09:27, 6月前 , 11F
程師
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11/05 09:28, 6月前 , 12F
手遊課金不是毛沒比較多 而是多數營運直接無視你
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11/05 09:29, 6月前 , 13F
反正免洗手遊爛掉 她換個營運名重新開始
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11/05 09:29, 6月前 , 14F
單機要建立品牌 你上網罵下去獲得支持就傳下去了
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11/05 09:32, 6月前 , 15F
任要不是自己做好遊戲 而是聽別人罵她爛畫質就去拚
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11/05 09:33, 6月前 , 16F
硬體和畫面 也未必能在現在自開任系
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11/05 09:38, 6月前 , 17F
EPIC等免費送的一堆
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11/05 10:48, 6月前 , 18F
好遊戲需要的不是純理工工程師就是了
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11/05 10:57, 6月前 , 19F
臉皮厚勇於抄襲啊
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11/05 11:43, 6月前 , 20F
好遊戲需要一堆文組吧 工程師只是實作 反而前期的分析
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11/05 11:43, 6月前 , 21F
企劃比實作重要很多 寫扣爛能動就好 但是劇情支離破碎
11/05 11:43, 21F

11/05 11:43, 6月前 , 22F
絕對不行
11/05 11:43, 22F

11/05 12:35, 6月前 , 23F
遊戲夠好就能高價賣一堆人,不就是3A的商業邏輯?
11/05 12:35, 23F

11/05 12:35, 6月前 , 24F
價格無法提高的主要問題不就是不夠好?
11/05 12:35, 24F

11/05 13:46, 6月前 , 25F
國外時薪更高、耗時更久、更多人製作的3A大作現在也才
11/05 13:46, 25F

11/05 13:46, 6月前 , 26F
兩千多,你要十幾年前的台灣人用更高的價格買更低製作
11/05 13:46, 26F

11/05 13:46, 6月前 , 27F
成本的遊戲?
11/05 13:46, 27F
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