Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?

看板C_Chat作者 (修司)時間6月前 (2023/11/05 02:50), 6月前編輯推噓1(216)
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※ 引述《GivemeApen (走林森北路回家)》之銘言: : 曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲 : 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲 : 但時至今日 打開手遊排行榜 : 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲 : 台灣遊戲是怎麼走下神壇的? : 有沒有洽 只要定義一下怎樣算上神壇應該就有結論了吧? 曾有人夠多捧為神作,或是有信徒就算上神壇的話。 ●仙劍系列.軒轅劍系列, 曾被視為神作,應該沒甚麼爭議? 只是後繼無力,續作達不到曾經的神作的高度, 經典就那幾代,因此就下神壇了。 ●風色幻想系列 好像很少有人稱其為神作, 但能一路出到風色幻想6,應該還是有信徒的, 然後好好風色幻想IP不繼續經營,狂嘗試各種新IP, 風色幻想這IP就涼了。 如果當初把那些聖痕幻想之類的世界觀,都整合起來進風色IP, 照理說世界觀應該可變得極為豐富與完整, 反正歷史沒有如果,總之,沒信徒後就算下神壇了。 ●金庸群俠傳.武林群俠傳 這兩個對武俠遊戲玩家而言,算無庸置疑的武俠神作, 進而影響了之後一堆中國武俠遊戲的設計, 智冠後續弄得武俠遊戲基本上,名氣也沒這兩部響亮。 至於怎麼下神壇的, 這要扯到河洛工作室跟智冠的內部糾紛, 原本要叫 "新武林群俠傳" 的遊戲 弄到變成 "俠客風雲傳", 之後智冠發現,單機還是能賺錢了就告下去,目前這糾紛至今未解決。 總之,至少單就這系列的IP是不能經營了, 沒持續推出新作品,自然也很難維持信仰, 就逐步下神壇了。 (河洛工作室的新作又是另一回事了) ●天使帝國系列 某種程度上,有沒有上過神壇算有點爭議。 因為最具知名性的天使帝國2,某種程度上就是全女角提高知名度, 遊戲性的評價上似乎沒那麼好。 下神壇的原因,就是大家都知道有女角就是會賣後, 全女角之類的設定就沒那麼高的競爭力了, 本身較缺乏遊戲性的缺陷就容易被放大, 因此就下神壇了。 再來我能想到就 幻世錄.守護者之劍 之類二代就爆掉的。 然後網龍.傳奇 之類的線上遊戲世代的公司, 就我所知基本上都是採短線策略,沒打算長線經營的。 (至少營運策略看起來都不像有長線規劃) 因此沒有留到現在還有熱度的遊戲應該也算正常? (不過查了一下,好像很多還能上,像是漂流幻境.女神之類的) 之後手遊時代就完全跟不上時代的腳步,存活下來的似乎都是些R18手遊, 至於原因,每個人相信的說法各有不同,就不一一探討了。 當然單就獨立遊戲而言,還是有偶有不錯的作品值得期待, 像是活俠傳據說明年會上,有興趣的可以關注一下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.71.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699123811.A.4BD.html ※ 編輯: zxcmoney (114.42.71.241 臺灣), 11/05/2023 02:53:43

11/05 02:56, 6月前 , 1F
全部做成手遊就好了,出什麼單機?
11/05 02:56, 1F

11/05 02:57, 6月前 , 2F
再來就是心態 誰管你曾經做出多屌的東西 新作就是新作
11/05 02:57, 2F

11/05 02:59, 6月前 , 3F
像三天就綠掉的那個 除蟲防掛都沒到位 也想推東瀛市場?
11/05 02:59, 3F

11/05 03:00, 6月前 , 4F
妹子香 遊戲臭 美紅感 就這麼簡單
11/05 03:00, 4F

11/05 03:08, 6月前 , 5F
美紅感 是什麼啊?
11/05 03:08, 5F

11/05 03:28, 6月前 , 6F
台語吧?
11/05 03:28, 6F

11/05 08:26, 6月前 , 7F
天使帝國怎麼會沒上過神壇?後面完全是製作方自廢武功-把
11/05 08:26, 7F

11/05 08:26, 6月前 , 8F
妹子改醜+轉職系統亂做
11/05 08:26, 8F

11/05 10:21, 6月前 , 9F
軍用大腳
11/05 10:21, 9F
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