Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?已回收
※ 引述《GivemeApen (走林森北路回家)》之銘言:
: 曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲
: 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲
: 但時至今日 打開手遊排行榜
: 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲
: 台灣遊戲是怎麼走下神壇的?
: 有沒有洽
最近剛好學了一些科技的產業相關的東西
就來做個半吊子分析看看好了
一個產業的發展主要有下面幾點嘛
企業型態
鬼島企業只會想趕快回本,然後就管他去死了,沒有跟你在長遠經營IP的
面對新的技術與市場也無法把握跟有效運用
產業網路
除了製作遊戲以外沒有一連串相關產業的合作,甚至連發行、行銷都可能有重重困難
產業結構變成跟科技業的代工一樣,只會代理或是接案的公司還比較厲害
教育系統
是有教育啦,但是人才外流嚴重
政府政策
政策就是沒什麼政策,看看那些領補助的內容都是些什麼
符合市場期待嗎?
研發機構
跟人才外流掛鉤的,沒有研發或不願意研發,投入過少,連遊戲引擎都要跟國外買了
看下來…怎麼走下來的?
就產業經營者的經營理念啊
人家已經從企業策略管理走到創新發展了
鬼島老牌的大遊戲公司還停留在上個世紀的「營運效能跟效率分工」
拿某公司來說好了,以前玩過每年炒短線定番的玩家,肯定能感受到他的研發、製作團隊是有理念、有實力的
但是那公司經營角度就是短線回收資金,一個遊戲上架後留下幾次改版內容,就抓去開發明年的遊戲
幻想神O還是因為留住太多人才又持續開發下去的,但現在也沒聽到消息了
如果他可以認真經營IP,就不會是現在這樣了
企業的經營型態加上產業結構加上政府政策發展的結果…現在鬼島最厲害的反而是博弈遊戲
真的賺爛
連內湖科學園區都不夠用了,台中也開始蓬勃發展,海外的菲律賓柬埔寨也都有
一邊走下神壇,另一邊倒是正在走上巔峰
就跟常闇永遠從apex走到唱歌一樣
https://i.imgur.com/igkgspQ.jpg

首張個人專輯
Aster
不但以搖滾作為核心
更是每一首歌都展現了不同面向的個性
並且用「花」來命名
還沒聽過的朋友
可以到Youtube、Spotify等串流趕緊體驗看看喔
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星街すいせい-季節は次々死んでいく
https://youtu.be/U5erIwYIiws
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.164.170 (臺灣)
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賺爛跟某產業的結構是兩回事
就像鬼島汽車爛的跟狗屎一樣但他們還是賺爛
※ 編輯: loveSETSUNA (42.72.164.170 臺灣), 11/04/2023 14:44:13
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拿蔚藍檔案來說,就是Nexon透過「網路關係」,共同行銷所達成在手遊上的突破,在行銷與營運上悠星的策略促使了他的成功
而Nexon舉辦過的玩家座談會則是一種「階層擴張」,透過此方式建立一種管理機制達成更好的將投入轉化成收入
※ 編輯: loveSETSUNA (42.72.164.170 臺灣), 11/04/2023 14:50:04
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