[討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?

看板C_Chat作者 (走林森北路回家)時間5月前 (2023/11/04 13:23), 編輯推噓194(21218350)
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曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲 但時至今日 打開手遊排行榜 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲 台灣遊戲是怎麼走下神壇的? 有沒有洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.26.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699075402.A.C05.html

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產業無法升級輸出異語言競爭 完畢
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有沒有可能是一直沒上過神壇
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把遊戲兩個字拿掉
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不是啊也還有雷亞之類的有走出去吧
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限界如此那就只有這麼大了
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中國迫害
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一直抄上來的 現在是抄都沒能力抄
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有走出過華人圈嗎?沒的話是上哪門子的神壇
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先是盜版侵蝕 然後Online與手遊時代只想賺快錢 把做好
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遊戲拋諸腦後
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沒轉型 代理放棄研發能力
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以前還有每年定番的幻想神域那個公司
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醒醒 沒上過
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有上神壇啦 1990左右是真的很猛 當時各國也沒在搞多國
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根本的原因就是想賺快錢 代理好賺多了
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只有華人圈不是大問題
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不過近年還是有一些獨立遊戲可以期待啦
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產業剛開始抄別人的 做基礎的 做低階的 非常正常
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每天吹 其實什麼都爛
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網遊時代發現當代理商比較賺,成功轉型
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有更好賺的
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說沒上過的是??
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可以玩閃之軌跡北方戰役,宇峻做的
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只想代理躺著賺,就這樣
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轉型代理開始
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有沒有發現就是代工 到現在還在代工 對啊
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但講到產業提升 它會需要更多更廣的投入
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觀念、主力人材與「老闆覺得沒什麼用的」輔助人材
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不動產跟博弈就能賺翻,何必做遊戲
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從來就沒有上過吧
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走下神壇?最好的時候也沒上過神壇
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只是遇到挑戰沒打算撐下去 直接搞代理賺比較快
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轉型代理啊
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結果人家賺到直接來台灣開分公司
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有上過啊?但是太老了
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11/04 13:28, 5月前 , 36F
自製olg其實也沒怎麼賺 打不贏日韓不如代理
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11/04 13:28, 5月前 , 37F
從沒上過神壇
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11/04 13:28, 5月前 , 38F
現在隨便外包給別人做 老粉也很難挺
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11/04 13:28, 5月前 , 39F
既然不想 只要賺錢 那就只有這樣了
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還有 501 則推文
11/05 07:13, 5月前 , 541F
博弈之外,賺的錢,是開發各種真正的遊戲軟體,格鬥,街
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11/05 07:14, 5月前 , 542F
機各種
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11/05 07:20, 5月前 , 543F
*日本sammy,sega那些,人家做柏青哥的時候,也沒忘記要
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認真搞遊戲跟動漫跨界合作,像是北斗神拳柏青哥,龍虎拳
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11/05 07:20, 5月前 , 545F
、餓狼傳說柏青哥,七龍珠那些一大堆,這主題至少還有在
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跟「遊戲」掛上邊,台灣黑道或廠商完全不是,都是拉一堆
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11/05 07:20, 5月前 , 547F
換皮霸~捕魚機小瑪莉@$%出上百種只是微調數字機率的轉
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蛋~這再怎樣都不是什麼遊戲系列的沾邊。
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老外的彈珠台也是各種實體或軟體跟電影合作,什麼魔鬼終
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結者、星際大戰那些,做出有「遊戲性」的東西
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11/05 07:22, 5月前 , 551F
所以,台vs日,同樣投入博弈或實體機器,台灣黑道根本不
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是在經營「遊戲公司」,是搞線上賭場撈錢而已,跟日廠對
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11/05 07:22, 5月前 , 553F
遊戲的理解,差幾萬條街~
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*某樓在那邊說什麼人口沒人家多?人口少就注定做啥都不
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成功?你看韓國也才比台灣多了多少?更不用說歐洲很多百
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萬人口小國,也藏一堆做出讓遊戲展驚艷的獨立工作室,在
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蒸氣平台開發有趣的遊戲、發大財~光用人口去論那個遊戲
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產業要成功?那印度十幾億人,或東南亞幾國的七億人口,
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它們遊戲產業早就起飛了好嗎?
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是台灣專門走廉價思維,有些遊戲大公司的蟹老闆滿腦子要
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11/05 07:35, 5月前 , 561F
員工便宜耐操,最好還要責任制加班免錢+on call,去壓低
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11/05 07:35, 5月前 , 562F
遊戲成本做各種便宜廉價,所以永遠難提升品質跟售價,走
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11/05 07:35, 5月前 , 563F
入惡性循環。
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11/05 07:41, 5月前 , 564F
台灣的經營腦子,就是都要走便利超商員工模組,用最低廉
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11/05 07:41, 5月前 , 565F
的人力成本要求員工耐操、對軟體開發要萬能(甚至有公司
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11/05 07:41, 5月前 , 566F
還要全包美術跟配音)、任勞任怨、永遠加班不回嘴~這樣
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11/05 07:41, 5月前 , 567F
的企業文化還沒升上主管就死一狗票產業逃兵,跟台灣醫院
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11/05 07:41, 5月前 , 568F
萬年都在缺護士一樣好笑,所以台灣遊戲產業你很少像日本
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美國這樣出「很多很多」的知名遊戲製作人,因為環境根本
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11/05 07:41, 5月前 , 570F
留不住人才
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11/05 07:53, 5月前 , 571F
看看你舉例的IP有幾個被中資買走就知道問題在哪
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11/05 07:56, 5月前 , 572F
確實要穩定產出利益就不該挑遊戲產業,不確定風險太高了
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11/05 08:17, 5月前 , 573F
那裡好賺往哪裡去這很正常
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11/05 09:21, 5月前 , 574F
台灣其他都是垃圾 有台積店就夠了
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11/05 10:22, 5月前 , 575F
台灣其他都是垃圾 有台積店就夠了
11/05 10:22, 575F

11/05 10:32, 5月前 , 576F
從想要發展3D化開始 方向沒錯 技術力嚴重不足
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11/05 11:07, 5月前 , 577F
光命題就錯了 從來都沒有上過是哪來的走下?
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11/05 15:51, 5月前 , 578F
軒轅劍三跟金庸感覺都算是當時頂級的遊戲吧
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11/06 03:44, 5月前 , 579F
倆次轉型遺毒 mmo跟轉手遊時
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11/06 03:46, 5月前 , 580F
仙劍1那年代隨便一個弱遊戲都屌打返校這種爛遊戲
11/06 03:46, 580F
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