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討論串[討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
共 10 篇文章
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國產遊戲根本就沒有上過神壇過. 當初一堆遊戲也只是抄襲國外的而已. 大富翁抄桌遊外也抄一堆桃太郎電鐵的窮神福神跟道具. 明星志願也是抄誕生的. https://i.imgur.com/o0fRnwG.jpg. https://i.imgur.com/GaW2REg.jpg. 人家誕生從PC9801(
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先不談甚麼神壇. 突然想到好幾年前也在這個版討論過類似問題. 有個人回應說. 國產遊戲幾乎都發展在pc平台. 當年電腦一台這麼貴. 能玩得起國產遊戲的家裡都算有錢人了. 市場本來就是小. 仔細想想當年組一台電腦動不動就要40k起跳. 家裡有一台電腦還真的挺不簡單. 消費市場本來就是小. 後來家機產業
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產業轉型成功阿. 開發遊戲是要工程師. 工程師十年來薪水漲多少了. 讀理工人就那麼多 GG人多了遊戲業就少了. 就算軟硬分開算 這幾年純軟疫情那波也都至少漲個20~30%了. 時間拉長到15年幅度一定差更多. 來看簡單的數字啦. GTX 980 MSRP $549. GTX 1080 MSRP $5
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只要定義一下怎樣算上神壇應該就有結論了吧?. 曾有人夠多捧為神作,或是有信徒就算上神壇的話。. ●仙劍系列.軒轅劍系列,. 曾被視為神作,應該沒甚麼爭議?. 只是後繼無力,續作達不到曾經的神作的高度,. 經典就那幾代,因此就下神壇了。. ●風色幻想系列. 好像很少有人稱其為神作,. 但能一路出到風色
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