Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?

看板C_Chat作者時間1年前 (2022/06/22 16:36), 編輯推噓0(0030)
留言30則, 5人參與, 1年前最新討論串8/8 (看更多)
※ 引述《Golgo13 ()》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 : : 不用苦練立回、目押等技術 : : 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 : : 但事實證明將操作門檻降低 : : 確實吸引了大量新玩家願意嘗試 : : RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型 : : 如果要將其簡單與休閒化 : : 該怎麼改動才能保持樂趣又能輕鬆遊玩? : 我認為玩家終究還是想玩到正規的RTS, : 畢竟RUSE最後也是叫好不叫座啊。 : 因此簡化RTS的玩法在我看終究是行不通的, : 唯一的辦法,還是只有降低操作門檻一途~ 補充一下好了。 我看到有些網友提到皇室戰爭啊、CIV啊 我是認為我們首先應該討論RTS之所以好玩的原因是什麼? 我覺得RTS之所以好玩, 還是因為它滿足了人類的控制欲… 想像你俯瞰一個小人國, 你可以直接用魔杖指揮任一人做任何事, 你也可以用魔杖圈起一群人做任何事, 隨你高興! 你要一個人往東他就往東, 你要一個人吃屎就吃屎, 你要十個人蓋房就蓋房, 你要一百個人集體切腹就切腹, 你要全體國民去殺人越貨他們就去殺人越貨, 不是很爽嗎? 重點是,這些命令都是經過你大手一揮 親手用魔杖下達的… 就像操作一群提線木偶一樣… 可是萬一今天有一群多管閒事的跑過來說: 誒!大師!你一個人用魔杖操作 控制千軍萬馬太累了!你把魔杖交給我們 你只要對我們動動嘴巴,我們就幫你控制小人 從此你只要對助手動嘴巴,助手也幫你用魔杖 方便倒是真方便,簡化也是真簡化 可是這還有親手掌控人命的快感嗎? 就像看別人打電動一樣…可能有人覺得好玩啦 我說這就叫皇室戰爭、RUSE、CIV、moba 行.不.通.的 我今天就是要TMD親手揮動我的魔棒! 我就是親眼看千萬的小人為我做苦力蓋金字塔 燒殺擄掠甘心為我死,一手由我掌握! 這才叫紓壓爽快嘛!! 所以我上一篇文開宗明義就講, 簡化RTS的玩法在是行不通的… 唯一的辦法只有降低操作門檻一途…… 那問題來了, 又不是每個人都能眼觀四方APM300, 那怎麼在不簡化的RTS的情況下降低門檻? 我上一篇是提出我個人一點想法啦。 但總歸來說,不外乎就三點: 1. 單兵控兵技巧不能影響大局。 2. 要有功能輔助玩家注意力之外的狀況。 (比如村民會躲不會傻傻被砍死啦) 3. 要有幫助玩家在混戰中即時選取任意他想要的單位的功能。 (比如瞬間在一團兵裡面 挑出所有有能量的鬼子…之類的) 大概就這樣。 我也知道沒那麼簡單, 否則豈非人人都是王牌製作人? 看看就好! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.31.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655886969.A.F25.html

06/22 16:42, 1年前 , 1F
降低操作不就是簡化....
06/22 16:42, 1F

06/22 16:43, 1年前 , 2F
你說的這方法不就是把RTS的RT拿掉,變成Strategy game
06/22 16:43, 2F

06/22 16:43, 1年前 , 3F
但那基本上就是不一樣的遊戲性質了
06/22 16:43, 3F

06/22 16:44, 1年前 , 4F
總之,要強化的是“魔杖”,而找一堆多管閒事的“助手”
06/22 16:44, 4F

06/22 16:44, 1年前 , 5F
。具體怎麼做再想想吧!
06/22 16:44, 5F

06/22 16:45, 1年前 , 6F
你說的比較像是玩RTS的故事模式,但是要和玩家對戰的
06/22 16:45, 6F

06/22 16:45, 1年前 , 7F
簡化程度和能增加受眾的優化又更複雜了
06/22 16:45, 7F

06/22 16:46, 1年前 , 8F
前陣子Steam上有一個Line WAR 先撇除他畫線操控很難
06/22 16:46, 8F

06/22 16:46, 1年前 , 9F
用的缺點 其實就是比較偏重戰略而非微操的形式
06/22 16:46, 9F

06/22 16:50, 1年前 , 10F
但我個人覺得那跟一般想玩RTS的受眾想要的感覺其實就
06/22 16:50, 10F

06/22 16:50, 1年前 , 11F
差距蠻大了
06/22 16:50, 11F

06/22 16:56, 1年前 , 12F
不會啦!你先別急著反對,想像一下把魔獸3和星海2的操控
06/22 16:56, 12F

06/22 16:56, 1年前 , 13F
機制套到星海1,然後重新設計一下平衡就好了
06/22 16:56, 13F

06/22 16:57, 1年前 , 14F
再不然,想想AoE2DE和最早期的AoE2做了多少改變?有變得
06/22 16:57, 14F

06/22 16:57, 1年前 , 15F
不倫不類嗎?
06/22 16:57, 15F

06/22 16:58, 1年前 , 16F
你喜歡揮動魔杖那也只能說是你自己喜歡這樣
06/22 16:58, 16F

06/22 16:58, 1年前 , 17F
而不能代表RTS的每個玩家都喜歡動手而不動口
06/22 16:58, 17F

06/22 16:59, 1年前 , 18F
RTS降低門檻其實方法很多,很多阻力反而來自那些鐵板死
06/22 16:59, 18F

06/22 16:59, 1年前 , 19F
忠玩家了
06/22 16:59, 19F

06/22 17:00, 1年前 , 20F
要拚操作當成是基礎的話, 基本上就是先排擠掉沒基礎的人
06/22 17:00, 20F

06/22 17:00, 1年前 , 21F
更何況RTS本質是PVP, 也就是新玩家要付出時間成本去學習
06/22 17:00, 21F

06/22 17:01, 1年前 , 22F
RTS不簡化就只能玩到手抽筋?不認同啊!!!
06/22 17:01, 22F

06/22 17:01, 1年前 , 23F
但是不管怎麼學習,老手也是一直在玩一直精進自己技術
06/22 17:01, 23F

06/22 17:04, 1年前 , 24F
你當公司老闆每個事項都親力親為,那當然是很好
06/22 17:04, 24F

06/22 17:04, 1年前 , 25F
但更多的人是只想著把事情交辦下去,然後等下面回報任務完成
06/22 17:04, 25F

06/22 17:06, 1年前 , 26F
就像是一些團戰遊戲, 玩家也可以同時綜觀大局指揮隊友
06/22 17:06, 26F

06/22 17:07, 1年前 , 27F
願意當指揮官的人都是少數,但戰敗後會譴責指揮官的人卻不少
06/22 17:07, 27F

06/22 17:08, 1年前 , 28F
RTS如果勝敗自己要負全責的,對很多人來說壓力太大了
06/22 17:08, 28F

06/22 17:09, 1年前 , 29F
把工作分配下去,輸了至少可以怪電腦蠢 怪操作太遲鈍
06/22 17:09, 29F

06/22 19:20, 1年前 , 30F
其實手腕打到極限不會抽筋,會痛
06/22 19:20, 30F
文章代碼(AID): #1YijHvyb (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1YijHvyb (C_Chat)