Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?

看板C_Chat作者時間1年前 (2022/06/22 02:25), 1年前編輯推噓9(909)
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※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 : 不用苦練立回、目押等技術 : 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 : 但事實證明將操作門檻降低 : 確實吸引了大量新玩家願意嘗試 : RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型 : 如果要將其簡單與休閒化 : 該怎麼改動才能保持樂趣又能輕鬆遊玩? 我認為玩家終究還是想玩到正規的RTS, 畢竟RUSE最後也是叫好不叫座啊。 因此簡化RTS的玩法在我看終究是行不通的, 唯一的辦法,還是只有降低操作門檻一途~ 正如原po說的 “將Combo改成一鍵連打” “不用苦練立回、目押等技術” …等 那RTS有辦法簡化操作技術嗎? 我認為有 1. 首先是禁用一些過度刁鑽技巧, 讓RTS回歸戰略本質… .規定單位能被同時攻擊的單位上限 →不准過度集火 .規定被攻擊的單位移動速度大幅降低 →不准你打帶跑 只要會戰一律就是平A,那拚什麼? 拚單位生剋、拚地形優勢、 拚首尾呼應、拚包圍夾擊… 什麼集火啦…什麼單位半血往後拉啦… 根本邪魔外道…欺負老人家!! 仔細回想那個RTS剛崛起, 但還不知電競為何物的純樸年代吧… 最受歡迎的玩法不就是 星海無限礦~世紀禁封海~ 然後平A殺個痛快,你夾我我爆夾你不是嗎? 2. 不是每個人都能像高手一次兼顧多線。 所以單位要有基本AI能對突發狀況做應對… 比如一個玩家可能前線打得正火熱吧! 隔個幾秒,鏡頭切回家要正要營運時, 發現家被偷襲…全家死光…請問做何感想? 所以這個要改。 你工兵被打,他就要自己找地方躲, 而不是傻傻的被打到死。 戰機在停機坪被打,它至少要自己升空反擊, 而不是停在原地被打爆。…等等 魔獸3不是有些技能可以autocast嗎? 那就讓玩家可客製所有技能都能autocast。 比如玩家把村民的garrison和reject設成auto, 這樣村民一挨打他自己會找離最近的房子躲, 隔一段時間沒被攻擊就自動back to work。 這樣至少家裡被偷襲還有一點容錯空間, 玩家發現家裡被揍還有時間反應, 在基地整個被拆光之前派軍回防~ 而且敵我條件都一樣,很公平。 3. 然後還有一點可以改善的 就是選取特定單位的熱鍵。 例如尋找閒置村民的熱鍵、 選取主堡的熱鍵、 世紀帝國選取全部閒置軍隊的熱鍵、 然後SC2小氣巴拉只給F2全選軍隊的熱鍵…等 有的人可能會說不是有編隊鍵嗎? 我只能說不夠…遠遠不夠……根本不夠啊!!! 選取特定單位的熱鍵絕對是越多越細越好! RTS最大的門檻問題,我個人認為 就是玩家沒辦法隨心所欲的指揮他的軍隊, 而原因就是玩家沒辦法即時、立刻、瞬間、 馬上找出他要給予指令的單位… 所以才會手忙腳亂,壓力山大! 舉例來說,某玩家蓋了三個軍營ABC, 想要來個兩線作戰…AB生產步坦主力打甲地, C生產戰機集結點設到乙地附近伺機偷襲。 如果今天有個熱鍵叫做“選取所有閒置的戰機” 那玩家在操作步騎兵正面作戰的同時, 不就可以在不移動畫面的情況下, 也不用另外替戰機編隊, 就可以按下閒置戰機的熱鍵, 把C軍營生出來的戰機,透過小地圖, 直接平A到乙地進行雙線攻擊了嗎?? 所以說這種選取特定單位的熱鍵 絕對是是越多越好。 比如選取所有重騎兵、選取所有空運輸艦、選取所有隱形單位…等等。 最好還可以讓玩家依個人習慣客製特定選取條件:比如讓玩家編輯是否要選擇巡邏中的部 隊?是否要選擇未編隊的部隊?是否選擇殘血的部隊?…等等。 每個人的習慣不同,如果能在快捷鍵設定畫面 弄個簡單的邏輯介面是最好不過。 4. 最後的最後, 還有一個大絕招… 那直接限制單位時間內能下達的指令數。 我看就設APM80好了… 一分鐘點超過80下之後通通算無效 很公平。 不知這樣的方案原po滿意否? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.31.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655835958.A.7B7.html ※ 編輯: Golgo13 (36.229.4.172 臺灣), 06/22/2022 02:34:26

06/22 02:41, 1年前 , 1F
要不就像英雄連隊~部隊不容易死~拉長控制時間~數量有限
06/22 02:41, 1F

06/22 02:46, 1年前 , 2F
要不像另類皇室戰爭~多樣控制選擇+資源採集+多樣地圖
06/22 02:46, 2F

06/22 02:51, 1年前 , 3F
所以rts簡化這種想法 就有人出了皇室戰爭
06/22 02:51, 3F

06/22 02:51, 1年前 , 4F
或是皮克敏這種pve類型的
06/22 02:51, 4F

06/22 03:06, 1年前 , 5F
改成這樣就別玩RTS去看比賽就好了吧
06/22 03:06, 5F

06/22 03:09, 1年前 , 6F
RA不能多房產兵+只有一種資源就不錯了
06/22 03:09, 6F

06/22 03:32, 1年前 , 7F
世紀三代跟四代都有反micro的機制(強制中彈,三代有被
06/22 03:32, 7F

06/22 03:32, 1年前 , 8F
射緩速),不過不確定成效如何就是了
06/22 03:32, 8F

06/22 07:48, 1年前 , 9F
看完覺得第三點對休閒化不是必須的,休閒玩家不拼零
06/22 07:48, 9F

06/22 07:48, 1年前 , 10F
點幾秒的,沒有使用大量熱鍵的需求
06/22 07:48, 10F

06/22 07:51, 1年前 , 11F
1跟3則是造福我這種低端玩家,我覺得高階玩家不會很
06/22 07:51, 11F

06/22 07:51, 1年前 , 12F
喜歡這種限制,2我覺得行,添加自動AI
06/22 07:51, 12F

06/22 08:05, 1年前 , 13F
世紀三被打的單位會緩速啊
06/22 08:05, 13F

06/22 09:34, 1年前 , 14F
緩速跟被打要跑我覺得蠻合理的阿...
06/22 09:34, 14F

06/22 09:34, 1年前 , 15F
每次玩世紀被換家都覺得我的村民像智障
06/22 09:34, 15F

06/22 09:34, 1年前 , 16F
你是不會自己跑回城鎮中心喔!
06/22 09:34, 16F

06/22 12:02, 1年前 , 17F
直接玩文明帝國比較快...
06/22 12:02, 17F

06/22 13:24, 1年前 , 18F
這樣還叫正規的RTS嗎...
06/22 13:24, 18F
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