Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?

看板C_Chat作者 (修司)時間1年前 (2022/06/21 21:46), 編輯推噓0(003)
留言3則, 2人參與, 1年前最新討論串5/8 (看更多)
※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 : 不用苦練立回、目押等技術 : 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 : 但事實證明將操作門檻降低 : 確實吸引了大量新玩家願意嘗試 : RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型 : 如果要將其簡單與休閒化 : 該怎麼改動才能保持樂趣又能輕鬆遊玩? 要簡化都是能簡化的, 問題是要保持什麼樂趣? 1.腳色微操與戰術博弈 那就是變成MOBA 或著ヴァーレントゥーガ https://www.youtube.com/watch?v=dKEitr_NutY
2.不同兵種間的戰術搭配博弈 (與1.的差別主要就是沒那麼多微操) 以PVP而言,就是變成 皇室戰爭 或 伊甸之魂 PVE來說,手遊的小小守護者應該也算 3.配合地形搭配建築進行攻防 那就是球球寶貝這種類型的 https://www.youtube.com/watch?v=Z8bI8671yOM
4.資源控管戰略搭配生兵進攻 那宇宙侵略艦隊 就是這類型的 https://www.youtube.com/watch?v=9lsgEMSC25g
基本上論及 簡化的RTS 要找是可以找到成堆的現成案例, 但都不同的部分被保留跟捨棄。 因此最大的問題應該是,你到底想保留什麼樂趣? 而其他多餘的元素捨棄後,複雜度降低自然就能較輕鬆遊玩了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.147.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655819193.A.1DC.html

06/21 21:52, 1年前 , 1F
差不多就這樣啊 戰場模擬能捨棄的東西 其實別人大致做
06/21 21:52, 1F

06/21 21:52, 1年前 , 2F
過了
06/21 21:52, 2F

06/22 00:22, 1年前 , 3F
是 所以沒啥好改的,改了熱起來也不叫RTS了
06/22 00:22, 3F
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