Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?
星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧,
雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊
※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言:
: ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
: : 不用苦練立回、目押等技術
: : 雖然一開始引起老玩家強烈不滿
當年星海2 推出來,的確是有老玩家不滿,
但是apm 有限, 拿去投入華麗的微操,總比拿去拉工兵採礦有意思吧。
人的 apm 極限就擺在那,有apm 才有後面的那些東西
: : 但事實證明將操作門檻降低
: : 確實吸引了大量新玩家願意嘗試
: : RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型
: : 如果要將其簡單與休閒化
: : 該怎麼改動才能保持樂趣又能輕鬆遊玩?
: 要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些?
: 就我自己的理解,應該是以下三種:
: 一、採集資源
: 二、蓋建築物
: 三、生兵衝過去
APM, 戰略,操作,這就是 RTS
所以你要留下的,要是跟這些相關的,與這個不相關的,都是可以捨棄的
蓋基地,搞人家工兵(跟被搞),科技走向(或是拆關鍵建築),資源分配(生兵)
這些都是拿不掉的,而且會與前端的戰事息息相關,所以,星海2 都保留,
至於生出來的工兵直接去採礦,所有兵營編一個熱鍵來生兵,這樣可以大幅省下apm
: 所以要休閒化就得保留這三個,並且加以發揚光大,其他部分則是簡化甚至廢除
: 關於採集資源的部分,建議改成自動採集永遠不會有閒置村民
: 當然,玩家還是可以主動下指令
: 蓋建築物的部分,最好大幅縮減建築時間,不要讓玩家有蓋不起來的挫折感
: 生兵的部分,取消太過複雜的微操,所有玩家都只能下達大致的進攻命令,戰鬥的時候,由電腦自行控兵就好
: 我覺得應該是這樣的改動
: 大家覺得呢
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樂趣就是,窮盡你的apm 極限,去做些戰略性的操作,
問題是你的戰術越多樣,apm 的影響就越大,
apm 高的可以家裡分配資源,正面推進,側面偵察,順便空降殺對方工兵
這些先天的因素就勸退很多人了。
如果是戰術選擇少的,apm 的影響就會少很多
像是世紀帝國跟星海2 的差別。玩過的應該不用我多說,
但是沒玩過,雲的玩家會覺得我在黑世紀帝國,我還是說清楚,
世紀帝國不會一個閃神10秒沒注意,家裡工兵就被屠殺怠盡,
也不會沒注意到隱形科技技,戰況就一去不回。但世紀的apm 高牆一樣存在
有apm 的支持,你能做的選擇會多很多,戰術的差異仍會一點一滴累積起來,
與星海不同,星海一個閃失就崩盤。
所以要讓 RTS 人人都能玩得起,要先問問,
玩家能在一場勝負要投入多少時間,而且勝率只能在50%上下
花30分鐘,輸了的感覺如何呢?
解法:
1. 讓每場戰鬥時間變短,十分鐘決勝,這麼一來戰鬥就得緊湊,星海2走向這裡
2. 不然只能又短又簡單(膚淺),很多手遊走這個方向
3. 讓遊戲的成就不在「幹倒對手」,像是模擬建設類的遊戲,
遊戲的樂趣在「資源分配、升科技、蓋東蓋西、生工兵」
你有遇過把 RTS 當成模擬城市在玩的隊友吧?
4. 沒有「人類」對手,這麼一來,勝率不限在50%,場場都能有成就感,
星海2 的合作模式就是這個啦
結論: RTS 已經走到盡頭了,該走的都走到了
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看來這是走比星海更緊湊的路線
※ 編輯: Wangdy (175.183.89.186 臺灣), 06/21/2022 20:18:11
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