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討論串[閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?
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要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些?. 就我自己的理解,應該是以下三種:. 一、採集資源. 二、蓋建築物. 三、生兵衝過去. 所以要休閒化就得保留這三個,並且加以發揚光大,其他部分則是簡化甚至廢除. 關於採集資源的部分,建議改成自動採集永遠不會有閒置村民. 當然,玩家還是可以主動下
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以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失去吸引人的部分了. 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容,例如更為豐富的戰役、
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星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧,. 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊. 當年星海2 推出來,的確是有老玩家不滿,. 但是apm 有限, 拿去投入華麗的微操,總比拿去拉工兵採礦有意思吧。. 人的 apm 極限就擺在那,有apm 才有後面的那些東西APM, 戰略,操作,這就是 RTS.
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要簡化都是能簡化的,. 問題是要保持什麼樂趣?. 1.腳色微操與戰術博弈. 那就是變成MOBA. 或著ヴァーレントゥーガ. https://www.youtube.com/watch?v=dKEitr_NutY. 2.不同兵種間的戰術搭配博弈. (與1.的差別主要就是沒那麼多微操). 以PVP而言,
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