看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?
共 8 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓87(88推 1噓 128→)留言217則,0人參與, 1年前最新作者neerer (neerer)時間1年前 (2022/06/21 17:01), 編輯資訊
4
0
0
內容預覽:
像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成. 不用苦練立回、目押等技術. 雖然一開始引起老玩家強烈不滿. 但事實證明將操作門檻降低. 確實吸引了大量新玩家願意嘗試. RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型. 如果要將其簡單與休閒化. 該怎麼改動才能保持樂趣又能輕鬆遊玩?. --. 發信站:

推噓21(21推 0噓 29→)留言50則,0人參與, 1年前最新作者ccyaztfe (1357924680)時間1年前 (2022/06/21 17:17), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些?. 就我自己的理解,應該是以下三種:. 一、採集資源. 二、蓋建築物. 三、生兵衝過去. 所以要休閒化就得保留這三個,並且加以發揚光大,其他部分則是簡化甚至廢除. 關於採集資源的部分,建議改成自動採集永遠不會有閒置村民. 當然,玩家還是可以主動下
(還有106個字)

推噓9(9推 0噓 21→)留言30則,0人參與, 1年前最新作者sth7667 (豪)時間1年前 (2022/06/21 17:53), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失去吸引人的部分了. 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容,例如更為豐富的戰役、
(還有89個字)

推噓3(4推 1噓 8→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者Wangdy (蒙古人)時間1年前 (2022/06/21 20:04), 1年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧,. 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊. 當年星海2 推出來,的確是有老玩家不滿,. 但是apm 有限, 拿去投入華麗的微操,總比拿去拉工兵採礦有意思吧。. 人的 apm 極限就擺在那,有apm 才有後面的那些東西APM, 戰略,操作,這就是 RTS.
(還有804個字)

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2022/06/21 21:46), 編輯資訊
0
3
0
內容預覽:
要簡化都是能簡化的,. 問題是要保持什麼樂趣?. 1.腳色微操與戰術博弈. 那就是變成MOBA. 或著ヴァーレントゥーガ. https://www.youtube.com/watch?v=dKEitr_NutY. 2.不同兵種間的戰術搭配博弈. (與1.的差別主要就是沒那麼多微操). 以PVP而言,
(還有250個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁