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討論串[閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?
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推噓0(0推 0噓 30→)留言30則,0人參與, 3年前最新作者Golgo13時間3年前 (2022/06/22 16:36), 編輯資訊
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補充一下好了。. 我看到有些網友提到皇室戰爭啊、CIV啊. 我是認為我們首先應該討論RTS之所以好玩的原因是什麼?. 我覺得RTS之所以好玩,. 還是因為它滿足了人類的控制欲…. 想像你俯瞰一個小人國,. 你可以直接用魔杖指揮任一人做任何事,. 你也可以用魔杖圈起一群人做任何事,. 隨你高興!. 你
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推噓9(9推 0噓 9→)留言18則,0人參與, 3年前最新作者Golgo13時間3年前 (2022/06/22 02:25), 3年前編輯資訊
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我認為玩家終究還是想玩到正規的RTS,. 畢竟RUSE最後也是叫好不叫座啊。. 因此簡化RTS的玩法在我看終究是行不通的,. 唯一的辦法,還是只有降低操作門檻一途~. 正如原po說的. “將Combo改成一鍵連打”. “不用苦練立回、目押等技術”. …等. 那RTS有辦法簡化操作技術嗎?. 我認為有
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者hanmas時間3年前 (2022/06/21 22:15), 編輯資訊
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簡單啊 其實什麼都不用改 隨便拿個熱門RTS. 然後全面開放玩家使用巨集跟修改UI就可以了. 愛微操拉兵的就繼續微操 不愛微操的腳本寫好直接一鍵控兵. 新手不懂的就去下載大眾指令集打個八成像. 高手就自己修改微調腳本針對對手. 超高手就邊打邊寫需要的新指令(?. 各取所需 皆大歡喜. --.

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 3年前最新作者zxcmoney (修司)時間3年前 (2022/06/21 21:46), 編輯資訊
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要簡化都是能簡化的,. 問題是要保持什麼樂趣?. 1.腳色微操與戰術博弈. 那就是變成MOBA. 或著ヴァーレントゥーガ. https://www.youtube.com/watch?v=dKEitr_NutY. 2.不同兵種間的戰術搭配博弈. (與1.的差別主要就是沒那麼多微操). 以PVP而言,
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推噓3(4推 1噓 8→)留言13則,0人參與, 3年前最新作者Wangdy (蒙古人)時間3年前 (2022/06/21 20:04), 3年前編輯資訊
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星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧,. 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊. 當年星海2 推出來,的確是有老玩家不滿,. 但是apm 有限, 拿去投入華麗的微操,總比拿去拉工兵採礦有意思吧。. 人的 apm 極限就擺在那,有apm 才有後面的那些東西APM, 戰略,操作,這就是 RTS.
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