[閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?

看板C_Chat作者 ("壞人"喬尼)時間1年前 (2022/05/15 18:13), 1年前編輯推噓14(15129)
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如題 AVG在紅白機早期曾經紅過 連任天堂都跳下來做自己的AVG遊戲 後來因為遊戲性不足沉寂過一段時間 第二次則是90年代因為搭上CD載體 進入全語音時代而興起 直至今日發展像底特律變人這樣的互動電影 但AVG的硬傷 至今都沒有變 就是缺乏遊戲性 即使是底特律變人這種大作 比起買來玩 人們傾向於在網路上看完故事就雲完了 畢竟只是看個故事 網路上都有幹嘛花錢呢? 讓人不禁好奇 大家有沒有好的點子 讓AVG提升一些遊戲性啊? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.26.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652609633.A.D26.html ※ 編輯: yang560831 (101.139.26.44 臺灣), 05/15/2022 18:14:20

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色色
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和R20連動
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有很多前輩作品摸索過吧 卒業 櫻花大戰 銀河天使....
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就是AVG跟其他不同遊戲結合 嘗試增加遊戲性
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槍彈那種就有蠻多自己操作的空間
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劇情好根本不需要遊戲性 當然像DDLC那種互動很神
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LB的小遊戲那種
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我覺得還是有差 自己玩投入感不是看影片能比
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但是劇情就要求寫的不能讓人感覺無聊
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好的AVG就有遊戲性了 像逆轉 喜歡的就覺得超有趣啊
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加了一堆廢遊戲反而破壞節奏
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互動指令跟解謎吧 像逆轉裁判其實也是故事直直跑
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但多了解謎跟按異議あり就會覺得很有趣有臨場感
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qte、互動
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結合其他類型小遊戲 之類的
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AVG的遊戲性就故事和分歧,不然只能和其他類型結合
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把故事寫好一點比較重要
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弄那些有的沒的結果主線爛掉反而本末倒置
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多娜多娜
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現代人懶得完才是重點吧 不然不就跟看小說一樣
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把劇情和演出弄好比較重要,其他算是點綴
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真的很追求遊戲性的話就去玩其他類型遊戲了啊
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劇情很重要,這類除非好評系列作,新IP很難賺第一波
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把劇情演出弄再好 不想讀的人還是不會碰
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結論就是顧好基本盤 別想太多
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用3D玩AVG有分層效果看得很爽啊,可惜現在沒有了
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我現在比較少玩這類遊戲了,不過我的印象中avg遊戲要以
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劇情聞名常常會要有的就是厲害的真結局,通常要進真結
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局代表你要跑個好幾輪滿足條件,以現代人來說玩完一兩
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輪之後給你按著skip繼續玩已經很給面子了
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逆轉裁判阿,整個過程不無聊
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不需要,我就只想點滑鼠看故事享受bgm,那些硬要塞一堆
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別的玩法拖你時間的根本不想碰
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照你這樣說,槍彈、逆轉有遊戲性還不是會有人用看的
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把遊戲的本質做好不要想那些有的沒的
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不需要,你會覺得小說要有互動性才會更有趣?
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我就是來看故事的還塞一堆有的沒的浪費我時間幹嘛
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就小遊戲
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不過心跳回憶遊戲性就很夠了
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05/15 23:15, 1年前 , 40F
黑相集系列:
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05/16 16:16, 1年前 , 41F
奈須蘑菇證明了AVG還是可以再戰的
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AVG的核心就是劇本 都寫差了根本就沒啥可談的
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05/16 16:19, 1年前 , 43F
AVG雖然核心是劇本, 但我覺得更重要的還是作者知名度
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05/16 16:20, 1年前 , 44F
就像手遊核心是遊戲性, 但影響營收的是繪師和卡面等..
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05/16 16:42, 1年前 , 45F
會玩AVG的玩家本來就不是來追求遊戲性的
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文章代碼(AID): #1YWD9Xqc (C_Chat)
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