作者查詢 / junior1006

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 junior1006 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 83
收到的『推』: 2108 (38.9%)
收到的『→』: 3239 (59.7%)
收到的『噓』: 75 (1.4%)
留言數量: 83203
送出的『推』: 28565 (34.3%)
送出的『→』: 53966 (64.9%)
送出的『噓』: 672 (0.8%)
使用過的暱稱: 1
junior1006 在 PTT 最新的發文, 共 83 篇
Re: [閒聊] 殺戮尖塔2 測試服平衡調整 大殺無限
[ C_Chat ]54 留言, 推噓總分: +19
作者: junior1006 - 發表於 2026/03/20 18:16(1小時前)
[閒聊] 殺戮尖塔2 測試服平衡調整 大殺無限
[ C_Chat ]280 留言, 推噓總分: +112
作者: junior1006 - 發表於 2026/03/20 15:25(4小時前)
Re: [f/sf]第五集根本看不懂= =
[ C_Chat ]47 留言, 推噓總分: +15
作者: junior1006 - 發表於 2026/03/16 15:47(4天前)
[閒聊] Fate/strange Fake 11 原作小說補充
[ C_Chat ]61 留言, 推噓總分: +25
作者: junior1006 - 發表於 2026/03/15 16:04(5天前)
Re: [閒聊] 殺戮尖塔2 7天300萬
[ C_Chat ]22 留言, 推噓總分: +13
作者: junior1006 - 發表於 2026/03/15 01:31(5天前)
junior1006 在 PTT 最新的留言, 共 83203 則
[fate] 能問一下蒼白騎士有多強
[ C_Chat ]26 留言, 推噓總分: +5
作者: Yokot0813 - 發表於 2026/03/20 19:10(29分鐘前)
12Fjunior1006: 沒多強03/20 19:21
13Fjunior1006: 能召喚他的強不起來,強的御主召喚不了他。03/20 19:22
[閒聊] 殺戮尖塔2 測試服平衡調整 大殺無限
[ C_Chat ]280 留言, 推噓總分: +112
作者: junior1006 - 發表於 2026/03/20 15:25(4小時前)
97Fjunior1006: 沒喔,你打數值解也一樣,抽牌本身不可控,舉例來說打03/20 15:58
98Fjunior1006: 痛毆結果痛毆被吞了那打啥啊?03/20 15:58
147Fjunior1006: 戰士的無限在塔二初版已經被砍過了,他現在是直接被砍03/20 16:12
148Fjunior1006: 成無法無限。03/20 16:12
152Fjunior1006: 放血只能算小循環不能算無限,你血又不是無限的。03/20 16:13
153Fjunior1006: 喔對了怨恨也被砍了,所以確實是不能無限。03/20 16:13
169Fjunior1006: 對,開局發牌也算,所以如果獵人+背包,你牌頂必被吞03/20 16:15
170Fjunior1006: ,啥方法都沒救。獵人沒有控頂能力。03/20 16:15
205Fjunior1006: 姑且不論喜歡老頭與否,老頭的機制都是可控的,抽牌根03/20 16:33
206Fjunior1006: 本不可控。03/20 16:33
219Fjunior1006: 跟運氣無關,蟑螂優先偷藍卡。03/20 16:44
220Fjunior1006: 偷詛咒或其他東西的前提是你把藍卡全部扣在手上或燒掉03/20 16:44
221Fjunior1006: ,他不偷手牌跟消耗區。03/20 16:44
253Fjunior1006: 2費打10傳奇虧模卡君王之劍你喜歡嗎?03/20 17:20
255Fjunior1006: 安東尼回應reddit其實看狀況是他早就要改了只是剛好對03/20 17:25
256Fjunior1006: 上。03/20 17:25
277Fjunior1006: 石中劍真的有夠搞笑,拿這東西唯一的理由是我不敢再掉03/20 18:56
278Fjunior1006: 血拿錢了。03/20 18:56
Re: [閒聊] 殺戮尖塔2 測試服平衡調整 大殺無限
[ C_Chat ]81 留言, 推噓總分: +23
作者: diplomaMill - 發表於 2026/03/20 16:40(2小時前)
5Fjunior1006: 強化門其實是可預期的,他真的很爛。03/20 16:45
6Fjunior1006: 但變成老頭+++那是另一個問題。03/20 16:45
29Fjunior1006: 哪裡隨便爽了?我是不知道別人,反正我發文都是基於A903/20 18:16
30Fjunior1006: 以上在討論的,更別說那個門神根本不是人設計的。03/20 18:17
32Fjunior1006: A6砍問號還加強菁英更不像人能設計的,連打3小怪+2強03/20 18:18
33Fjunior1006: 怪後面再放個菁英到底誰能活?尖塔是一個鼓勵活下去的03/20 18:18
34Fjunior1006: 遊戲不是鼓勵重開刷首抽的遊戲欸= =03/20 18:18
49Fjunior1006: 所以怎樣叫有建設性的罵?門神已經被罵到明天改了夠有03/20 18:28
50Fjunior1006: 建設性了吧?03/20 18:28
51Fjunior1006: 講塔一初期那更有話要說了,當年幽魂型態=現在的群蛇03/20 18:29
57Fjunior1006: 型態,弱到被改成無實體,塔二整體怪物環境加強還把群03/20 18:30
58Fjunior1006: 蛇型態放回來那不太像人類喔。03/20 18:30
59Fjunior1006: 刀舞在EA版太弱從1費2刀改成1費3刀,然後他現在改成消03/20 18:31
60Fjunior1006: 耗,就是看過塔一EA長怎樣才會覺得他這平衡不明所以好03/20 18:32
61Fjunior1006: 嗎?03/20 18:32
67Fjunior1006: 所以你測試版的建設性言論可不可以講幾句來聽聽?03/20 18:33
68Fjunior1006: 測試版就是測試用的,那不就更要反饋,笑死。03/20 18:34
69Fjunior1006: 敢問你講別人言論沒建設性之前自己按了多少下F2反饋?03/20 18:34
75Fjunior1006: 就很好笑,拿塔一EA年份來對比塔二完全不合理,在戰獵03/20 18:38
76Fjunior1006: 機的初始牌組不改的情況下,基礎數值的模型是不變的,03/20 18:38
77Fjunior1006: 那有些詭異數值他根本不該設計出來,又不是從0開始新03/20 18:39
78Fjunior1006: 遊戲。03/20 18:39
79Fjunior1006: 事實上塔二EA初版平衡跟完成度也遠比塔一強,他走倒退03/20 18:41
80Fjunior1006: 路才是讓人不解的地方。03/20 18:41
[心得] FGO 新宿 好詭異的感覺
[ C_Chat ]32 留言, 推噓總分: +11
作者: Xration - 發表於 2026/03/20 17:51(1小時前)
3Fjunior1006: 1.5部評價普遍比較低,因為寫手跟製作組都在嘗試新東03/20 17:56
4Fjunior1006: 西。03/20 17:56
Re: [閒聊] 殺戮尖塔2 測試服平衡調整 大殺無限
[ C_Chat ]56 留言, 推噓總分: +25
作者: comp2468 - 發表於 2026/03/20 16:05(3小時前)
28Fjunior1006: 砍違逆有點太幽默了,巫妖防禦牌因為小手機制全是數值03/20 16:19
29Fjunior1006: 虧模牌,沒虛弱我上哪防禦?03/20 16:19
30Fjunior1006: 改前的巫妖怎麼可能第二強,獵人機器人毫無爭議。03/20 16:21
52Fjunior1006: 靈魂被殺光了,沒有靈魂可以走了。03/20 17:51
junior1006 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
暱稱:一切都是陰謀 好嗎?
文章數量:81