看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓14(15推 1噓 29→)留言45則,0人參與, 1年前最新作者yang560831 ("壞人"喬尼)時間1年前 (2022/05/15 18:13), 1年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
如題. AVG在紅白機早期曾經紅過. 連任天堂都跳下來做自己的AVG遊戲. 後來因為遊戲性不足沉寂過一段時間. 第二次則是90年代因為搭上CD載體 進入全語音時代而興起. 直至今日發展像底特律變人這樣的互動電影. 但AVG的硬傷 至今都沒有變 就是缺乏遊戲性. 即使是底特律變人這種大作. 比起買來玩
(還有103個字)

推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 1年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間1年前 (2022/05/16 16:06), 1年前編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
RPG重培養,AVG重解謎,ACT重動作,FPS則是重射擊. (還有一種策略型遊戲,分類更複雜一點,比較出名的有RTS跟MOBA兩類). 其實AVG重解謎也不太正確,正確來說是選擇才對。. AVG遊戲的玩家在追求的不是培養角色的喜悅,也不是甚麼神操作,競技要素也低。. AVG遊戲的玩家追求的是「選擇
(還有1708個字)

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2022/05/16 22:53), 1年前編輯資訊
0
0
3
內容預覽:
: : 如題. : : AVG在紅白機早期曾經紅過. : : 連任天堂都跳下來做自己的AVG遊戲. : : 後來因為遊戲性不足沉寂過一段時間. : : 第二次則是90年代因為搭上CD載體 進入全語音時代而興起. : : 直至今日發展像底特律變人這樣的互動電影. : : 但AVG的硬傷 至今都沒有變
(還有2171個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁