Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?
※ 引述 《hank81177 (AboilNoise)》 之銘言:
:
: 原文恕刪
:
: 我覺得任天堂在NS這一波的成功
:
: 主要是行銷策略的成功
:
: NS發售前幾年真的不是遊戲機首選,
:
: 讓大家回憶一下早期的梗圖
: https://i.imgur.com/4CZmq88.jpg
:
: 在那個時候XB2還被稱為NS四天王,
: 現在連十任都擠不進去了,
這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候,
PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意
義。
而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有:
曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標竿)
瑪莉歐奧德賽(如果沒曠野之息的話也是有機會問鼎最佳遊戲的)
Arms(人家好歹賣了兩百多萬套,以新IP來說算很好了)
異度神劍2(貢獻了兩百多萬銷量還有天之聖杯,不解釋)
瑪莉歐賽車8豪華版(這算冷飯,但就算是冷飯也是十任之首,貢獻的銷量也不少。)
Splatoon 2(銷量千萬的射擊遊戲,這真的好玩)
然後跟其他廠合作的作品也有像瑪莉歐瘋兔(ubi)、聖火無雙(光榮)、寶可拳(萬代)
這些。
PS5第一年陣容有贏這些嗎?發售到現在也快一年半了吧,有什麼陣容?比較有名的就死亡
回歸、拉捷特、地平線、GT7、惡魂重製這些吧,好像陣容也沒比NS第一年強吧?
: 我覺得轉戾點是動物森友會的成功,
:
: 任天堂成功把這款兒童家家酒遊戲
:
: 包裝成疫情社交遊戲,明明連線機制毀天滅地的爛,
動森我覺得當單機玩也是很好玩的遊戲,這遊戲厲害的就是你能當社交遊戲玩,但邊緣人玩
也很好玩,像我之前跨年的時候在動森裡面跟那些動物倒數真的滿有趣的。
也不要說什麼疫情怎樣,疫情大家都遇到啊,那為什麼就動森這麼成功?難道說沒有疫情動
森就不會成功嗎?
: 任天堂吃了一次媒體甜頭之後就開始如法炮製,
:
: 電視廣告除了手遊之外最多的就是任天堂了吧,
:
: 而且廣告內容都是面向輕玩家和家庭,
:
: 加上剛好對手最後生還者2、PS5接連翻車,
: 任天堂這邊明明沒啥新佳作也能順風,
:
: 我覺得NS這波成功真的只是行銷厲害加上對手自爆
沒啥佳作?老任本家遊戲基本上都有佳作以上吧,算是品質比較穩定的公司了。
因為對手自爆?那微軟大力推XGP然後大動作收購動視跟Bethesda,現在XBOX也還沒超過PS5
銷量啊,索尼再怎麼樣也還是遊戲業巨頭。
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