[閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?

看板C_Chat作者 ("壞人"喬尼)時間2年前 (2022/04/27 06:31), 編輯推噓19(27846)
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如題 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫 某種程度來說 這也是一種“內卷” 但任天堂不吃這套 瑪莉歐 薩爾達 卡比 大金剛 都有著通俗易懂的故事劇情 且操作簡單上手 系統也是盡可能簡潔 簡單跟繁複 哪個玩家買單 十任的霸榜明顯已經做出了解答 讓人不禁好奇 任天堂的成功是不是在去複雜化阿? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.8.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651012264.A.E40.html

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我覺得他們厲害在簡單但想在裡面找複雜也找得到
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XB2:
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內捲
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追求遊戲性而不非畫面擬真度
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追求畫質的邊際效應已經遞減到cp值很低了 多在遊戲性上
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下功夫還比較有用
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遊戲重點是要好玩啊 3A作都想不透這點
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不好玩的遊戲我去看電影就好了 畫面漂亮有屁用
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好不好玩很看人啊 起碼畫面好有基本盤
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這套也只在日本成功啊,整個趨勢還是往高畫質、高性能的
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方向走
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然而這也只有在亞洲跟日本比較成功,事實跟銷量證明了
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大部分人還是喜歡3A電影敘事的大作
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並不是簡單操作,而是藉由循序漸進的教學引導玩家
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一堆很好玩的獨立遊戲也證明了高畫質的3D畫面不是重點
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異度神劍算特例,是老任叫石碑社維持他們自己的風格
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歐美真的很愛把電影畫面和QTE揉成一團然後叫它遊戲,
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那我怎麼不去看電影就好?這種東西的遊戲性和Galgame差
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不多爛,能算遊戲嗎?
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肉捲
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內捲
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肉埢
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肏蜷
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難點在好玩啊,真的已經想到沒梗了,與其冒險推新玩法結
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果大暴死,不如穩穩的追求硬體跟畫面,遊戲商不是只有應
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付玩家,還要應付股東
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就很好玩
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薩爾達tp那個wii手把都會發出那個寶寶角色的聲音@@ 沒
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下好玩 還有拉弓等等動作 劇情又好 主機裡除wii運動以
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外唯一玩得遊戲 感覺花得時間很超值
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某樓的事實怪怪的欸,說的好像老任的遊戲銷量比不上3A一
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樣…
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中間推文不見了@@
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劇情也很好~
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薩爾達的劇情還不錯 內容也不少!
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某樓的事實跟銷量怎麼跟我看到的不太一樣
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事實跟銷量@@
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某樓的世界觀NS都是黃種人在買
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入門門檻低 但可玩上限高 要做到其實蠻難的
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成就系統 沒有
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連幼兒都能容易上手,連大人都能挑戰難度極限
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事實是追求性能畫面的那一台賣的非常難看 粉絲整天護
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航因為缺料 結果隔壁棚的國外都有原價了 呵呵
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但重點不是難易,而是好不好玩
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任天堂60歲都能上手 教育平台呢
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前陣子教育平台應該要發紅包給英高 靠他的遊戲拉一波
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聲量 不然整個下半年 教育平台沒有任何作品
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某樓大概只承認任在日本亞洲的銷量,其他地方銷量當
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成是3A而非任
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內捲是啥請你翻譯翻譯
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我只知道煙卷
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馬力歐64我當初玩很久才知道可以跳牆
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RDR2跟GTA這種的畫面差有人會玩嗎?
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肉卷
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一早就看到推文有平行世界
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肉桂捲
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任天堂專家好了啦
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內卷是自己人互打 你那個叫紅海
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現在內捲這詞超好戰的
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不用內捲能用什麼詞啊,還是大家應該用involution
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gta早期也不是靠畫面
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而且gta遊戲性很強吧
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2022還有人幻想ns只在日本亞洲賣得好
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推文說事實銷量證明,會使用網路的我看了一下,
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任天堂果真是世界的主宰
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肉桂捲好吃
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04/27 09:38, 2年前 , 67F
所以N64 GC WII的遊戲有複雜化過???
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04/27 09:42, 2年前 , 68F
樓下soma
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04/27 09:47, 2年前 , 69F
確實
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n64 GC的老馬的確是滿硬派的
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連GC的大亂鬥,也是最硬派的一代
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不是,任的成功是她們成功開闢輕玩家新戰場
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裝機量上去之後目標核心玩家的三廠自己會被吸過來
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史上最硬派的賽車 f-zero gx也是gc
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64的比較像第一作試水溫 GC的就塞入一大堆東西 真的很值得
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收藏
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64馬120星 和陽光馬的積木關....應該也不是人人達成
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內卷是社會學名詞,不是支語,如果只因為可以精準描述支那
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而變成支語,那糞坑一詞也不能用了
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內捲
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文章代碼(AID): #1YQ7Aev0 (C_Chat)
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