Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?

看板C_Chat作者 (spy.)時間1年前 (2022/04/27 09:17), 編輯推噓5(5013)
留言18則, 10人參與, 1年前最新討論串4/9 (看更多)
※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言: : 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造 我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機 如果遊戲性和畫面真的只能二選一 那任天堂出在那兩台上的遊戲性應該要比較差 但是任天堂在這兩台上有不少經典的遊戲不是嗎? 我覺得當時任天堂會輸 單純是因為當時的PS主機上遊戲陣容更堅強而已 任天堂遊戲從N64到NS 我覺得水準是差不多(其他日廠我覺得大多走下坡) 但是在主機戰裡 也只有到NS可以稱得上是大成功 Wii的銷售量雖然很多 但後期也是因為三廠不太捧場 遊戲選擇也偏少 WiiU的本家遊戲陣容堅強 主機銷售量還是慘不忍睹 NS最熱賣的遊戲 還是從WiiU移植過去的馬車8 我覺得NS是任天堂成功的最後一塊拼圖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.215.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651022222.A.366.html

04/27 09:32, 1年前 , 1F
我是覺得任學到的是不勉強自己 索為了打贏主機戰一直在
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04/27 09:32, 1年前 , 2F
打七傷拳
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04/27 09:39, 1年前 , 3F
任算是一直做自己,值得稱讚
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04/27 09:40, 1年前 , 4F
兩個都要就是3A高成本啊
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04/27 09:42, 1年前 , 5F
你也要看三廠的忠誠度 psv進墳前都還一堆小廠黏著 w
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04/27 09:42, 1年前 , 6F
iiu可沒有
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04/27 09:52, 1年前 , 7F
其實以前主機本家遊戲沒有NS強阿 寶可夢都只出在掌機
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04/27 09:52, 1年前 , 8F
現在是家掌合一 不需要分火力去掌機阿
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04/27 09:53, 1年前 , 9F
要是GC和wiiU有寶可夢本傳 也不見得會那麼慘吧
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04/27 09:55, 1年前 , 10F
算進寶可夢確實是比較強 但在寶可夢出之前 NS就賣的不錯了
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04/27 09:59, 1年前 , 11F
那年代的策略就是家機出需要連動掌機的作品看能不能帶動銷
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04/27 09:59, 1年前 , 12F
售 只是會都買的太少 pokemon 競技場當時畫面真的很好
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04/27 10:51, 1年前 , 13F
wiiu本家其實很爛 老任只做完xbx就收手 準備nx(ns)發售表
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04/27 10:57, 1年前 , 14F
我覺得wiiu的本家都不錯啊
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04/27 10:59, 1年前 , 15F
理想當然是畫面跟遊戲性都好最好,現實就是很難做到
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04/27 13:06, 1年前 , 16F
pm最初賣點就是帶著跟人通信交換的,所有上單純家機
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04/27 13:06, 1年前 , 17F
未必也能帶起,ns就家掌合一解決這問題了(雖然pm後來
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04/27 13:06, 1年前 , 18F
通信也不用出門就是
04/27 13:06, 18F
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