Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?

看板C_Chat作者 (raider)時間2年前 (2021/11/16 20:53), 編輯推噓16(16026)
留言42則, 12人參與, 2年前最新討論串5/8 (看更多)
那些想要體驗高難度+機戰的人 我會建議你去玩玩看傳說中的機戰手遊DD 記得不要課金,保證你感受到這遊戲的難度 簡單介紹一下這遊戲的狀況,順便講一下遊戲的演化史 基本上遊戲內分成四大類機體 攻擊:近戰輸出 防禦:防禦坦克 命中:遠程輸出 迴避:迴避坦克 然後又能兩兩混合變成 攻擊防禦型:兼具輸出與防禦的機體 攻擊命中型:有一定輸出命中也不會太難看,射程在一般機與命中特化機之間 攻擊迴避型:兼具輸出與運動的機體 防禦命中型:射程在一般機與命中特化機之間,有一定防禦跟命中 防禦迴避型:迴避高被打中又不會太痛的............? 命中迴避型:射程在一般機與命中特化機之間,有一定迴避跟命中 以及能夠兼具四者的融合,平衡型 因為這款非常硬派,又沒有真正的維修用機體參戰,所以這遊戲沒有補師 不過所有人都可以使用精神補血 系統上也有跟著現代化,例如: 1.傷害計算再也不用甚麼計算武器傷害*(格/射+氣力)甚麼有的沒的,就是簡單的攻-防 2.傷害預測系統以及拔除了爆擊設定,傷害計算更加簡化,還導入連擊系統加傷 3.導入了速度值(類似ATB系統),通常小台的速度值高移動快 4.雖然沒有明確的仇恨值系統,但是有設定敵人的優先攻擊序,沒有特別設定會攻擊特定 出擊順序的機體(以前是第三位,後來改為第一位),不像家機都隨便打 5.偶爾會有解謎的BOSS,不會告訴你他會優先打誰,要去試了才知道怎麼打 6.因為機體能力在不課金的狀況下性能不是很好,所以地形適性跟效果就很重要了 例如:有次活動的王是蘭斯洛特,擁有地形效果兩倍的能力,但是水B且水降運動。如果 不把他拖下水會超級難打。 基本上遊戲就變成了一坦三輸出的編隊啦,然後坦自己帶回血精神 但是遊戲初期變成甚麼狀況呢? 先從類型機體的狀況講起吧 攻擊特化型:抱歉,你根本打不中人,請帶必中/加瞄準的精神上場 代表:雷霆五號、獵魔、我王凱牙 防禦特化型:你的傷害呢?而且你被BOSS戳個三下必殺就躺了我出你幹嘛?(重課救不了) 代表:無敵鐵金剛 命中特化型:抱歉,我的隊伍不需要普攻傷害只有10滴的傢伙 代表:Nu鋼彈 迴避特化型:只要不是命中型的BOSS都能上,可說是神。只是那傷害嘛......能磨死就好 代表:比爾拜因、Zegapain翔鷲型 攻擊防禦型:雖然命中不是很好,反正被打又不痛多戳幾下就好 代表:DD原創主角 攻擊命中型:戳小兵很好用沒錯,可是射程都跟BOSS一樣長準備被BOSS反擊死 代表:紅蓮貳式、黑蓋特、Valvrave一號機 攻擊運動型:你那運動連小兵都難閃,你認真用他? 代表:能天使、強弩兵、獨角獸 防禦命中型:初期沒有SSR卡,後來有追加,基本上就是......垃圾 代表:克雷飛天神 防禦迴避型:後來才追加的,要閃不閃,要硬不硬,真平衡機 代表:黑百合 命中迴避型:沒迴避沒火力,姑且能欺負小兵,但是根本抓癢 代表:Z鋼彈、DD原創女主角、眼鏡鬥犬 平衡:垃圾,不要懷疑。除了火力勉強能看甚麼都不行。 代表:攻擊鋼彈、雷茲納、初號機 所以變成這遊戲基本上變成了回特跟攻防機有用....... 這個算是營運的平衡設定問題啦,基本上還好 可是勇者王變成了空揮王、VVV1一發打完就下去 能天使跟獨角獸和小兵互毆一下就準備去死,連閃小兵都困難 有沒有夠硬核? 然後一開始的最終BOSS戰力強到靠杯,我方沒有精神可以灌的話,一發也有2~3萬 但他老兄有20萬的血,殘血還減傷+回血+底力,射程四(命特射程)又不能偷摸 必殺命中補正極高難以迴避,命中後又有會讓人無法行動 但是粉絲玩家哪能接受這結果啦 於是垃圾機開始演化 第一階段: 攻特:補命中補命中~~~~ 代表:勇者王補了命中變成了打擊破盾機 防特:變得更硬 代表:鐵金剛多了降對方攻擊功能 命特:反正不管怎麼搞火力都不夠,強化破盾功能 代表:Nu多了破盾強化 迴特:強化火力中~~~ 代表:比爾拜因多了點攻擊 攻防:強化火力中~~~ 代表:主角火力上升 攻命:射程補到跟命特一樣 代表:黑蓋特射程變成四了 攻迴:運動補到跟迴特一樣 代表:獨角獸變的很會閃呢 防命:決定了,你就當輔助機吧 代表:克雷飛天神多了降對方攻擊跟破盾功能 防迴:好吧,補一下攻擊、防禦跟迴避 代表:黑百合還是一樣爛 命回:射程補得比命特還長就好啦~~你看那些四格射程的王我也能欺負了耶~~ 代表:多了可以補射程的專用零件 平衡:嗯......讓你射程補到跟命特一樣吧 代表:多了可以補射程的專用零件 但是還是有很多機體很爛啊,尤其是大體型的機體都廢到笑 跑得太慢攻擊又不高,像是那個泰坦三走兩步別人已經走三步了 就算對面是2L的BOSS行動速度也比他快....... 於是第二階段 L跟2L的機體進行參數修正,有的增加普攻射程、有的增加行動值 然後上修了一些廢到笑的卡(還是廢到笑就是了) 加上因為可以裝三張必殺了,所以以前有些比較廢的機體變的能用了 攻特:缺生存又缺瞄準是吧?那我就給你一個攻命駕駛跟回血功能吧 代表:真蓋特,堪稱當代王者,比防特還要坦 命特:給你MAP總有點用了吧?你說沒用?給你回回二連擊啦!!! 代表:Nu鋼彈 攻防:聽說防禦力有點過時了是吧,那我就直接駕駛員修正吧 代表:DD原創男主角(直接給了大量能力) 攻命:持續幫每個人補射程中 命迴:果然還是要補迴避,首先從駕駛員修正吧!! 代表:DD原創女主角(直接給了大量能力) 平衡:直接幫你補各種特化用能力就沒問題啦~~ 代表:DD原創女配角群(順便給了大量能力) 可是大家還是很不滿一些原作里就很OP的機體怎麼這麼廢啊!!! 於是第三階段 舊命特:我發現命特機是有極限的,所以我不當命特啦!! (轉職攻迴機,不過射程跟命中都還有保留喔,二連擊跟MAP當然都不能少) 代表:Hi-Nu 攻防:防特的防禦與攻特的攻擊合二為一加上回血效果,順便免疫DEBUFF喔~~ 代表:凱薩 攻命:持續補射程中 攻迴:只有攻擊與迴避合而為一,才能真正的稱為攻迴機。不然就給我轉四格機吧你。 代表:死神鋼彈、萊卡 防迴:真正的平衡機在此 代表:黑百合 命迴:撐火力那就沒特色了,那就加點輔助能力吧(範圍BUFF),不過迴避不能少 代表:DD原創女主角 平衡:各種比特化型還強的平衡機出現啦!!! 代表:格蘭森、漆黑蓋特系列 於是到了最近,換了製作人後,他決定下點猛藥(課金誘因) 第四階段 攻特:聽說生存跟命中都不行對吧,那就幫你補防禦跟瞄準吧 代表:二號機、真蓋特 攻防:火力跟防禦持續強化中 代表:凱薩 攻命:來點跟強的輔助能力吧,我能回復精神使用次數(簡單來說就是回SP啦)。 對了,火力要齊平黑洞砲喔。 不然就是來點超強的攻擊與命中。 代表:Valvrave一號機、自由鋼彈 攻迴:除了夠閃夠打外,記得補一下命中。不然就來發MAP吧~~ 代表:獸神萊卡、獨角獸(MAP) 平衡:火力除了強只有更強,還要兼具防禦跟瞄準 代表:初號機 有沒有看到很熟悉的進化史了? 從古早要各種特化機處理,變成一台兼具許多功能還能開無雙 現實就是營收變好了~~ 這種粉絲向遊戲誰要沒事搞自己啊 順便說一下,要難度還是有。 例如現在的尾王 氣力130開分身、加精神愛(DD效果是加攻瞄運) 高規格的底力 自帶二動 免疫DEBUFF 常駐範圍DEBUFF 血掉到60%會開氣勢、不屈、根性、剛強(加攻防) 血掉到30%又開鐵壁、神速(加攻運)、覺醒、根性 基本上現在最難關每隻王精神都開成這樣不用懷疑 然後總計血量25萬起跳 有沒有想來挑戰看看難度了XDDDD -- 米軍機に告ぐ。英語などクソ食らえ。繰り返す——英語などクソ食らえ by クーデダー軍衛士(Muv-luv Alternative) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.44.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637067227.A.1B4.html

11/16 20:58, 2年前 , 1F
突然想到當年武裝神姬戰鬥圓舞曲的系統
11/16 20:58, 1F

11/16 20:58, 2年前 , 2F
但那個是全自動戰鬥
11/16 20:58, 2F

11/16 20:59, 2年前 , 3F
簡單說 玩家還是想看到一機無雙的機戰 分職業太慘了
11/16 20:59, 3F

11/16 21:02, 2年前 , 4F
我沒玩這遊戲,但看起來不好玩
11/16 21:02, 4F

11/16 21:02, 2年前 , 5F
是真的不好玩......
11/16 21:02, 5F

11/16 21:05, 2年前 , 6F
玩家就想看到兩種機體,又閃又打或又硬又打而已
11/16 21:05, 6F

11/16 21:05, 2年前 , 7F
家機版就是這樣
11/16 21:05, 7F

11/16 21:05, 2年前 , 8F
一直要求難度的就垃圾話而已 就算是SRW30 開最難+無改也
11/16 21:05, 8F

11/16 21:06, 2年前 , 9F
是不好打 還是覺得簡單還能不開精神跟裝強化等等
11/16 21:06, 9F

11/16 21:06, 2年前 , 10F
但他們就會講什麼想要的是遊戲自身給的難度云云
11/16 21:06, 10F

11/16 21:08, 2年前 , 11F
簡單的攻-防,古早機戰的計算方式好像也這樣
11/16 21:08, 11F

11/16 21:08, 2年前 , 12F
初代我記得是攻減防沒錯
11/16 21:08, 12F

11/16 21:09, 2年前 , 13F
克連飛天神請正名為可憐太傻 真的可憐
11/16 21:09, 13F

11/16 21:12, 2年前 , 14F
克連泰莎不知道幹嘛有點像進冷宮......
11/16 21:12, 14F

11/16 21:13, 2年前 , 15F
難怪DD營收一直維持著不錯
11/16 21:13, 15F

11/16 21:14, 2年前 , 16F
估狗模型也是有新版造型,但他好久沒登場了
11/16 21:14, 16F

11/16 21:24, 2年前 , 17F
以後菁英難度就把改造跟PP鎖起來 強制無改就好 免得難度
11/16 21:24, 17F

11/16 21:25, 2年前 , 18F
狂人又嫌
11/16 21:25, 18F

11/16 21:26, 2年前 , 19F
不然就讓敵方也能使用精神 難度保證三級跳
11/16 21:26, 19F

11/16 21:28, 2年前 , 20F
那不就OG的困難模式XD
11/16 21:28, 20F

11/16 21:40, 2年前 , 21F
好像有有凱撒就沒有克連泰莎的不成文規定
11/16 21:40, 21F

11/16 22:17, 2年前 , 22F
只是目前為止的參戰作品沒有兩隻同台而已
11/16 22:17, 22F

11/16 22:18, 2年前 , 23F
魔神Z=>凱薩 大魔神=>魔神皇帝,他可以出個克連泰莎升級版
11/16 22:18, 23F

11/16 22:19, 2年前 , 24F
以前聽說是因為設定克連泰莎是最強,所以不能跟凱薩同台
11/16 22:19, 24F

11/16 22:20, 2年前 , 25F
那為什麼不幫克連泰莎升級就好了-.-
11/16 22:20, 25F

11/16 22:20, 2年前 , 26F
現在DD不就同台了XD
11/16 22:20, 26F

11/16 22:20, 2年前 , 27F
大魔神都有大魔神凱薩和魔神帝王兩種進化型了
11/16 22:20, 27F

11/16 22:21, 2年前 , 28F
zero克蓮泰莎直接被吐嘈不要去送頭了
11/16 22:21, 28F

11/16 22:22, 2年前 , 29F
算了~鐵也都蹲那麼久了,大介加油~總有一天他們會給你升級
11/16 22:22, 29F

11/16 22:23, 2年前 , 30F
泰沙可以升級成泰沙(infinite)= =+
11/16 22:23, 30F

11/16 22:23, 2年前 , 31F
30裡甲兒都能造出凱薩了…克蓮泰沙平樣是甲兒去當研究員
11/16 22:23, 31F

11/16 22:23, 2年前 , 32F
,再造台凱薩也沒啥差
11/16 22:23, 32F

11/16 22:25, 2年前 , 33F
可能劇情上怕瑪麗亞和沙也加的甲兒修羅場吧
11/16 22:25, 33F

11/16 22:28, 2年前 , 34F
修羅場劇情有出現過了
11/16 22:28, 34F

11/16 22:29, 2年前 , 35F
無限版普拉的說明書有
11/16 22:29, 35F

11/16 22:29, 2年前 , 36F
解釋了
11/16 22:29, 36F

11/16 22:30, 2年前 , 37F
不過30因為參戰做絣的關係沒用這設定
11/16 22:30, 37F

11/16 22:41, 2年前 , 38F
30的凱撒是50年後的…中間接克蓮泰莎也是OK的
11/16 22:41, 38F

11/16 22:42, 2年前 , 39F
泰沙那群外星人來準備被打成豬頭吧XDDD 地球內憂基本上
11/16 22:42, 39F

11/16 22:42, 2年前 , 40F
都已經處理完了
11/16 22:42, 40F

11/16 22:43, 2年前 , 41F
α3渣夫特都不怕被從外宇宙回來的αnumber打成渣了
11/16 22:43, 41F

11/16 22:51, 2年前 , 42F
Z未採用的錄音檔也有魔神凱撒招式
11/16 22:51, 42F
文章代碼(AID): #1XawdR6q (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1XawdR6q (C_Chat)