Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?已回收

看板C_Chat作者 (超.歐洲羊)時間4年前 (2021/11/16 14:57), 編輯推噓52(52096)
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※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言: : 安安 : 機戰跟XCOM系列 : 一樣是SLG遊戲,一樣大部份時間在打外星人 : 如果機戰外包給2K : 用Xcom系統去做機戰 : 也就是 : 有真正的地形破壞於與小隊戰術概念 : 要有研究才能解鎖新武器等等 : 而且最重要的是你機體被打爆駕駛員真的會死 : 這樣機戰會比較好玩嗎? 這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了 XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦 XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式 但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了 XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化 利用雙方的情報跟地形差異來製造優勢,並要做好資源跟傷害管控 單體戰力跟總體戰力我方都是大輸外星人 只能利用各種裝備以及地利製造出多打少、暗打明、遠打近來逆轉劣勢 同時還要注意全世界的狀況變化來選擇任務執行的順序 基本上每個士兵都只是螺絲,玩家則是扮演指揮官 在必要的時候士兵跟裝備都是可以拋棄的零件,達成任務目標才是最重要的 側襲戰術、爆破跟狀態控場、誘導跟確保地形優勢這些是必須要學會才能獲勝 想要單兵突入甚至開無雙都是不可能的 機戰裡每個機體的能力差異基本上都超級大而且很難彌補 而且我方的單體戰力跟總體戰力基本上都是勝過敵方 地形差異這點在現代機戰幾乎不存在了,不像以前還有可能要引敵人到特定地點再攻擊 在敵我雙方所有情報都已經攤開給你看的狀況下也沒什麼戰術可言 最多就是算格子算血量算SP看有沒有辦法盡快擊殺 搞得機戰敵人只能靠海量兵力跟各種機制來抵抗玩家 但是機制什麼的根本也只是玩家願不願意反制而已 同時現代機戰玩家有利的地方實在太多,各種精神、強化道具、改造以及Exc系統 只要稍微改造、稍微花點PP去培養角色跟機體,基本上就是無雙模式 如果不無改或是低改造,玩起來大致上就是一直按AAAAA 機戰要大改遊戲模式不是不行,問題在於改了就有救嗎? -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637045877.A.EAC.html

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重點是機器人動畫都沒人看了,怎麼會有人來玩遊戲
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真的 地形什麼的只剩機體武器適性差異
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嫌難度太簡單我一律建議自縛攻略
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玩機戰的大叔會想玩xcom嗎==
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改那麼硬核銷量八成還是差不多XDDD
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怎麼又是這老問題==
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這IP註定就是賣情懷的 大家只想無腦打 無腦懷舊而已
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真的要做硬盒戰棋 不如自己搞一個新世界觀
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現在機戰的地形效果變得很沒存在感 命中迴避或回HP EN也少
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覺得改成xcom就有救了,真的是很搞笑==
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沒有 要玩難度就不是玩機戰==
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習慣就好了 每次都有人出來指點迷津
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想自虐就0改鋼彈系打重戰機 保證虐到你說好棒好難好刺激
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這串原po那id一看就是廢文仔 幹嘛浪費時間討論這話題
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反正講了也沒人要買遊戲
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那些人指點再多還是要買的早就買 不買的還是不買
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其實我覺得機戰角色同質性很高,多數只差在改多少能無雙
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反正現在還在那邊喊機戰沒創新的,九成是雲玩家沒想要
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跟你討論的,不必浪費時間==
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整天嫌簡單 魔裝機神買了沒
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機戰的終極目的也只是賣玩具,搞得像XCOM那麼HC小眾
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我覺得沒必要
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不過實際上現在的遊戲太難太花時間大概銷量也不會太好了
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我覺得最好笑就是機戰粉的反應已經是我就爛
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機戰怎麼改都沒救了。可以不要再問了嗎
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XCOM那個難度上限太高了,機戰玩家也不會想玩
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我玩機戰就是想看帥帥的機體打來打去
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啊可是人家做過不少改變還不是有人噴系統萬年不變
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我覺得主要就你真的想HARDCORE玩,自己設限不就解決了
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事實上就是真的怎麼改都沒救
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每個人想玩的機戰都不一樣 搞的怎麼改都有人不爽
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XCOM玩家本來就跟機戰玩家差很多了 我就認識一個X
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COM嫌不夠難開一堆mod 說機戰沒興趣
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這次能自選關卡到處跑棒不棒 棒啊 還不是被噴
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11/16 15:20, 4年前 , 35F
無改無PP無強化零件無SL再加不能被擊墜
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給你1.5周目開戰線讓你可以爽玩隱藏角也有人罵手游化
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這次你無改無(ry 主線可能可以 但是艦內任務有幾個打不贏
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11/16 15:22, 4年前 , 38F
不是我就爛 是這IP的遊戲模式就這樣了 還是幾十年
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白癡SR點數拔掉改成作戰提示這改動也算很好 就沒人提
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還有 69 則推文
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去專版發過文就會知道為什麼賣不好 一堆老害
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稍微批評錯誤就被嘴爆 還說要告造謠= =
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幻少的劇情寫得很好,屌打同期機戰,跟BMW銀比我是比
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較推幻少
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0828專板也一堆人在看西恰,你這樣嘴等等在那邊被嘴
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更慘
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BMW不知道TM有沒有要收編阿,說起來BMW完全參考機戰
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但是我記得就比較難,有改還是很難
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都簡化到駕駛員地形適性都拿掉了qq
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BMW就直接搬原作 其實我是覺得還好而已
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以前敵人不過招資訊都是未知 除非你放偵查
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XCOM也有新手難度能玩阿,老鳥新人都能得到滿足
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現在內建偵查 然後新增了分析這個精神指令
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有拉 我兩邊都有玩 不過我XCOM是看到某種身形MOD才玩得
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不過和extella那種性質比 我比較偏BMW就是
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BMW算整合得很好吧,劇情有趣演出也很有愛
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XCOM新手難度亂玩也是會死人的= =
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機戰光是無限修理補給跟精神救場,那個應變能力就差
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超多了,XCOM轉角遇到愛直接讀檔
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bmw我記得劇情全都在賣角色,很多都是後日談,演出有
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愛就是,
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30玩久後地圖操作有習慣了啦 40小時後XD
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回想bmw老實說劇情是走PXZ那種調調,從頭到尾都在埋梗
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什麼都不講,然後角色一直聚集開party的那種,現在再
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出會被罵爆的
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11/16 16:25, 4年前 , 134F
手遊的DD地形還是很重要啦…畢竟少點加成還是天差地遠
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11/16 16:26, 4年前 , 135F
有些機體不合地形根本是S機跟B機的差別
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TM粉連FGO都能熬過了,BMW那點小意思,而且也是因為
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11/16 16:34, 4年前 , 137F
作為同人作品不好推翻或是過度延伸原作設定才寫成
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不清不楚的
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同人作大家標準會放很低 extella就常被噴了
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現在機戰絕大部分大家都想看演出,XCOM那玩法演出的爽
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度會被高難度的策略性打斷,而且製作成本也會拉高非常
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11/16 17:10, 4年前 , 143F
xcom的核心玩法是躲掩體對射,機戰單單就設定完全不搭
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11/16 17:19, 4年前 , 144F
我已經看到NT有射擊補正
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結果貼臉miss的畫面了
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手遊地形重要主要還是因為機體強度太貼齊門檻,站錯地形
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11/16 17:24, 4年前 , 147F
就有機會發生慘案
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11/16 18:21, 4年前 , 148F
難是能多難 你就是在凹機率而已
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