Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎

看板C_Chat作者 ([詠冬]瀟湘滅光)時間2年前 (2021/09/13 08:49), 2年前編輯推噓55(550185)
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※ 引述《violette0809 (查理)》之銘言: : FF14佛系玩家 : 最近剛解完全主線 : 朋友們最近剛湊齊8人打算開始籌備開團打本 : 覺得這個遊戲各方面真的是都做的很不錯 : 就是平時戰鬥的卡頓感實在讓人覺得有些美中不足 : 查過一些文章是說1.0遺毒的伺服器端判定的問題導致 : 修起來可能是一件大工程 : 目前看起來6.0應該也不會對這個系統做更動 : 不過還是好奇 吉田有沒有在訪談中說過有改動這個的計畫呢? : 覺得這個遊戲要是戰鬥能再做順暢一些真的就完美了 小修應該還有機會,大改戰鬥感覺已經涉及到整個遊戲底層的運作方式了, 一想觸碰很容易碰到過去甚至已經沒人看懂沒人維護的程式碼... 真的要大改大概只有三種可能: (以下前提都是建立在6版 「現有劇情告一段落」 之後) 1.砍掉重練 整個革新,但實際上幾乎等同於重做一個遊戲只是留下全部數據。 難點:這次已經不是只有一個版本的包袱、是五個版本。 要大幅整修內容,又要保留整個2~6版遊戲內容重做一次, 一個正常的公司應該都不會做這麼吃力不討好的事情。 2.FF14 續作 FF17? 類似於砍掉重鍊,但不用留2~6版的遊戲內容了, 給點資產繼承之類的讓玩家把角色跟家產搬到新遊戲去, 新遊戲的劇情從6板之後接續、甚至再把14劇情改寫成某種單機遊戲。 難點:遷移的功夫不會比較低、玩家未必願意遷移,對公司也有很大的風險。 3.FF14結束、完全新作FF17? 放置FF14、開發新的網路遊戲新的世界觀。 14的世界觀將永遠停滯在6版劇情結束,重新再來。 ... 三個講完就會覺得整個系統面大幅革新的可能真的很低, 大概頂多只能微調延遲而已,真的不習慣這種上個世代的半回合戰鬥那大概無解。 除非SE拿到了亞拉戈帝國的黑科技可以在不動整體的前提下重寫戰鬥架構XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.44.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631494140.A.EC1.html ※ 編輯: ZMTL (114.39.44.155 臺灣), 09/13/2021 08:49:20

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內文這樣想到FF11 XD 不知現況如何
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想確認下 所謂上個世代的半回合戰鬥 是指哪一種
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是2.5秒gcd部分? 還是傷害特效有延遲的部分
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我指的是GCD、放一招等一下這種感覺,對比黑沙、藍色協定
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機制我是覺得不可能大改了,只要把那個延遲感處理好,戰
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鬥就很OK了
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已經說過6.1開始會有新章,不會有什麼砍掉重練
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我上面講的1跟2都是屬於系統層面的砍掉重鍊,不過我舉出來
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只是說,期望戰鬥大改幾乎不可能
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黑沙那種方式真的不錯
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黑沙是怎樣?
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其實我覺得WOW式的戰鬥系統也沒什麼不好的就是了
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GCD我看不出來哪裡上世代就是
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頂多說 2.5秒有點長 這樣
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黑紗就完全即時無鎖定 招不用選目標
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其實什麼遊戲都有GCD這種機制啦,不然你就會整天看到星爆
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氣流斬了
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手動瞄準?系統幫你選怪?
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這個你認真講,N年前龍之谷就做得很好了
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其實只是遊戲風格不同而已
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也不太算什麼世代問題XD
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我可能形容的沒有很好,但這年頭的新遊戲(MMO)應該真的很少
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WOW FF14這種打起來還有回合感的遊戲XD
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其實我也沒覺得很不行,繼續這樣也還是會玩
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只是這篇在談戰鬥系統要更流暢的話,當然即時無鎖定肯定最
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流暢就是了
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這系統施法系跟遠距也不用瞄準?
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把拖後腿的主機支援拔掉就可以了 不過不可能 所以繼續
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看240p材質水晶公
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主機支援拔掉真的不要想了
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法師幾乎都範圍跟各種形狀的指向技
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龍之谷戰鬥系統這方面真的做得很棒,當年沒紅真的很可惜
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然後黑沙也有PS4版
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所以你的重點應該是 不用選目標這點吧
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它還是有拔掉實在差太多的主機啊 雖然是PS3太誇張啦
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也是拔掉PS3支援之後才能大改的
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照這種設計一定要拔單體遠距阿,那真的想想還可以
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還有 161 則推文
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可以按兩個,但我會想龍炎衝 破碎衝 跳躍 武神槍 幻象衝
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全下ww
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看你的腳色被煙火淹沒 但毫髮無傷
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我弓手前期會玩到睡著 手感有夠差==
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那個就是一樣東西 GCD跑到80%就算完成施法可以移動不斷法
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無鎖定這個要看遊戲類型啦,WOW系統的就是要求很精密的操
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作,跟龍谷那種主打動作遊戲的風格不太一樣
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BOSS也是唸到80%你才跑那也不用跑了 習慣就好
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不用跑了 等復活吧 這樣嗎XD
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雙棲兩邊 FF boss那個招跟動畫延遲判定已經習慣了
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但黑沙有PS4版啊,雖然我沒用手把玩過但確實可以玩XD
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我覺得手把跟無鎖定本身沒有相斥
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按兩個會卡GCD啊
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哦對啦是會有點小卡
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就算是在王旁邊原地跳都是
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跳躍類的都只能插一個吧
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奇怪 是哪裡看到慢=爛?
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喔喔,那我可能太久沒碰記憶模糊
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09/13 10:16, 2年前 , 219F
喜歡看動畫判定的可以mh打到爽,吉田就只是想沿用2.0的
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設計而已
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龍jump僵直就故意保留的,1.0的櫻華狂咲僵直都取消了,
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但還是比1.0短了
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可能吉田覺得一邊跳一邊ws很不現實
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鎖定目標手把才吃虧吧
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09/13 10:52, 2年前 , 225F
ZMTL你要推黑沙要不要另外寫一篇? 我蠻好奇現在大翻新
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改了什麼 之前吧哈POE版也有推
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09/13 10:53, 2年前 , 227F
也沒特別翻新什麼吧,黑沙不是四年來一直都這樣嗎(戰鬥部份
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09/13 10:53, 2年前 , 228F
我是因為私人原因不想開黑沙才跑來FF14就是了XD
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09/13 11:00, 2年前 , 229F
只是看到有人講說全職翻新還是什麼的
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09/13 11:05, 2年前 , 230F
之前翻了一下黑沙有十代馬 想回去看看但熟的都跑光了
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09/13 11:25, 2年前 , 231F
可是我覺得黑沙打怪很累 那系統要我去練副本會很痛苦
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09/13 11:46, 2年前 , 232F
黑沙好玩但是黏著度真的太高
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09/13 12:24, 2年前 , 233F
你的重點根本不是GCD你只是想玩動作遊戲 那就挑錯遊戲
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09/13 12:24, 2年前 , 234F
09/13 12:24, 234F

09/13 14:16, 2年前 , 235F
我就說啦,我沒有要FF14這樣改,但如果有人說要怎麼樣叫流暢
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09/13 14:16, 2年前 , 236F
那我舉個例子
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09/13 19:33, 2年前 , 237F
之前有試過黑沙,那戰鬥真的是蠻爽的,不過這也是我第一
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09/13 19:33, 2年前 , 238F
款被UX/UI勸退的遊戲
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09/14 06:29, 2年前 , 239F
樓上有個要能力技順發的,你愛單純是取向問題,順發好
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09/14 06:29, 2年前 , 240F
幾個技能那畫面我看反而覺得莫名
09/14 06:29, 240F
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