Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
※ 引述《Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)》之銘言:
: 感覺上一串關於戰鬥延遲判定 有的人互相其實是在講不同的東西 所以吵的沒完沒了
: 希望動畫判定的意思不是說 不想閃地板 就只是視覺問題 看起來的感覺
: 我畫伯示意一下
: https://i.imgur.com/ivaHC9W.jpg
: 這樣完全無傷 常態現象 讀完條/地板圈圈消失 就可以踩上去了
: https://i.imgur.com/zQHXMRm.jpg
: 比較合理的情況
: 就只是把地板圓圈跟動畫還有傷害判定對齊
: https://i.imgur.com/ZgHZTOh.jpg
: FF14目前大部分判定長這樣
: 看是要延長地板提示時間還是把傷害動畫往前提
: https://i.imgur.com/ColO8Cg.jpg
: 這樣
: 跟什麼準備動作 判定 遊戲風格玩法通通沒有關係
: 就只是動畫 視覺上的合理性問題
: 這個解決了 也可以讓戰鬥體感更及時
: 你沒差就沒差 只是想講上一串很多人針對這點變成在討論不同東西
: 澄清一下o.o
其實拿現實的畫面解釋比較容易理解
https://youtu.be/aG3MdACsDgg?t=728
影片裡12:09消失的中央橘條就是王的衝撞攻擊判定,如果你沒在12:09橘條消失前離開
該區域就會吃到傷害;但是實際上演出王衝過來卻是在12:11,給人感覺不一致。
以這個案例而言,只要把王的動作演出提早1.5~2秒,其他包括地板警示在內什麼都不
需要修改,整體感覺就會合理許多(這招也沒人看地板警示閃的,警示時間太短)。
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──負けるつもりで戰えば、勝てる確率もゼロになる。
たとえ勝利の確率が低くても、必ず勝つつもりで戰うっ!
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