Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎

看板C_Chat作者 (小道)時間2年前 (2021/09/13 16:17), 編輯推噓2(209)
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※ 引述《Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)》之銘言: : 感覺上一串關於戰鬥延遲判定 有的人互相其實是在講不同的東西 所以吵的沒完沒了 : 希望動畫判定的意思不是說 不想閃地板 就只是視覺問題 看起來的感覺 : 我畫伯示意一下 : https://i.imgur.com/ivaHC9W.jpg
: 這樣完全無傷 常態現象 讀完條/地板圈圈消失 就可以踩上去了 : https://i.imgur.com/zQHXMRm.jpg
: 比較合理的情況 : 就只是把地板圓圈跟動畫還有傷害判定對齊 : https://i.imgur.com/ZgHZTOh.jpg
: FF14目前大部分判定長這樣 : 看是要延長地板提示時間還是把傷害動畫往前提 : https://i.imgur.com/ColO8Cg.jpg
: 這樣 : 跟什麼準備動作 判定 遊戲風格玩法通通沒有關係 : 就只是動畫 視覺上的合理性問題 : 這個解決了 也可以讓戰鬥體感更及時 : 你沒差就沒差 只是想講上一串很多人針對這點變成在討論不同東西 : 澄清一下o.o 其實拿現實的畫面解釋比較容易理解 https://youtu.be/aG3MdACsDgg?t=728
影片裡12:09消失的中央橘條就是王的衝撞攻擊判定,如果你沒在12:09橘條消失前離開 該區域就會吃到傷害;但是實際上演出王衝過來卻是在12:11,給人感覺不一致。 以這個案例而言,只要把王的動作演出提早1.5~2秒,其他包括地板警示在內什麼都不 需要修改,整體感覺就會合理許多(這招也沒人看地板警示閃的,警示時間太短)。 -- ──負けるつもりで戰えば、勝てる確率もゼロになる。 たとえ勝利の確率が低くても、必ず勝つつもりで戰うっ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.32.239.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631521047.A.0F0.html

09/13 16:23, 2年前 , 1F
以你這個例子 我覺得已經快到他可以不用放提示了..
09/13 16:23, 1F

09/13 16:23, 2年前 , 2F
看起來是很正常的14機制,判定是橘色範圍消失剩下都只
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09/13 16:23, 2年前 , 3F
是動畫演出
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09/13 16:23, 2年前 , 4F
那個提示出來你才閃最好是來的及
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09/13 16:24, 2年前 , 5F
*判定點
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09/13 16:27, 2年前 , 6F
因為是看旁邊雷的地板來躲的 不是看中間
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09/13 16:41, 2年前 , 7F
所以那個角色被毒龍鑽穿過都沒事
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09/13 16:42, 2年前 , 8F
動畫僅供參考 已詳細內容為主
09/13 16:42, 8F

09/13 17:59, 2年前 , 9F
這個是看柱子來閃的,你看真肥姆特是來不及的
09/13 17:59, 9F

09/13 18:04, 2年前 , 10F
反正我現在都以地板跟讀條為主 只是有時還是會被動畫嚇到
09/13 18:04, 10F

09/13 18:18, 2年前 , 11F
這招的地板警示我覺得就是用來告訴你攻擊判定的時間點的
09/13 18:18, 11F
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