[問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎

看板C_Chat作者 (查理)時間2年前 (2021/09/13 03:39), 編輯推噓35(372271)
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FF14佛系玩家 最近剛解完全主線 朋友們最近剛湊齊8人打算開始籌備開團打本 覺得這個遊戲各方面真的是都做的很不錯 就是平時戰鬥的卡頓感實在讓人覺得有些美中不足 查過一些文章是說1.0遺毒的伺服器端判定的問題導致 修起來可能是一件大工程 目前看起來6.0應該也不會對這個系統做更動 不過還是好奇 吉田有沒有在訪談中說過有改動這個的計畫呢? 覺得這個遊戲要是戰鬥能再做順暢一些真的就完美了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.56.16.91 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631475554.A.4C5.html

09/13 03:40, 2年前 , 1F
這種基底程度的改動要在新生一次才做得到了吧
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09/13 04:17, 2年前 , 2F
這可是連靈災都解決不了的問題欸
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09/13 07:03, 2年前 , 3F
只希望把技能統合的跟PVP一樣就謝天謝地了 不求其他
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連技統合成一鍵 黑魔火1跟火4合併 火2強化不消火
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09/13 07:06, 2年前 , 5F
我覺得遲早會做,只是大概就要等這一波主線劇情完成吧
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09/13 07:26, 2年前 , 6F
真的差在順暢度,什麼都好但戰鬥順暢度輸WoW
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09/13 07:41, 2年前 , 7F
戰鬥超級~~~無聊,真的大改才回去玩
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09/13 07:45, 2年前 , 8F
不止戰鬥流暢度 系統上還有好幾個地方輸wow不少 像倉庫
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塑型 還有跳 我地圖要跳才上的去的地方我都跳到頭很暈
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不如出FF17 用16玩法去做
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09/13 07:47, 2年前 , 11F
wow式的戰鬥早就過氣了
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09/13 07:54, 2年前 , 12F
4版改過戰鬥,短時間應該不會再大改戰鬥
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09/13 07:58, 2年前 , 13F
下次戰鬥系統更動的情報在星期六喔 有4個小時
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09/13 08:16, 2年前 , 14F
不喜歡這種戰鬥模式可能換遊戲比較快,感覺不太可能整個
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模式都改掉
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09/13 08:24, 2年前 , 16F
目前比較需要改的大概就是那種施放技能跟判定的延遲感
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09/13 08:41, 2年前 , 17F
把一些技能合併吧 忍者夢幻三段跟終擊
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09/13 08:42, 2年前 , 18F
全遊戲最白癡的技能棄卡什麼時候移除...
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09/13 09:32, 2年前 , 19F
棄卡直接被我棄掉XD 隨便丟也比棄卡好啊 哪個智障設計
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的XD
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至於戰鬥系統除了延遲感 ,整體手感過50等後都還可以接
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受 ,龍騎要70才完成很哭
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最近在練龍騎真的很卡 GCD之間的跳躍沒有馬上放就會卡
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GCD 延遲超長XDD
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09/13 09:49, 2年前 , 25F
戰鬥好玩啊,只是延遲感就真的要修
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09/13 09:55, 2年前 , 26F
戰鬥延遲感很可惜,不過一些機制都蠻有趣的
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09/13 10:03, 2年前 , 27F
會說延遲的就先入為主的以其他遊戲來看,招式aoe讀條就
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是要讓玩家來處理機制的,以技術來說mh跟尼爾合作是可
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以做到招式演出跟傷害同步
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問題2.0到5.0難度設計都考量了讀條時的機制跟傷害輸出
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,所以是要改什麼?
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讀條全部取消招式loop不變王輸出整個上升
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這無關延遲就只是吉田想這樣幹而已
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09/13 10:11, 2年前 , 34F
會有pad玩家抱怨sega為何不修改魔法氣泡的消珠方式嗎?
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09/13 10:24, 2年前 , 35F
不改的話不能適應的玩家基本上都沒在玩了,要大改老玩
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09/13 10:24, 2年前 , 36F
家能不能接受是另一個問題,還是新玩家的基數有比老玩
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家多?
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09/13 10:34, 2年前 , 38F
又不是要讀條取消 只是要傷害判定跟動畫同時出而已
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09/13 10:35, 2年前 , 39F
技術上很困難嗎== 我是不知道啦 但是難度肯定是不會變
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還有 231 則推文
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戰鬥相關建議串,你可以去那邊看看到底有多少人提過類
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似的問題了
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等下個小版本看看有沒有真的改過自新的跡象
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所以? 你不需要跟我說吉田更新步調是怎樣
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我他媽不想知道他更新步調是怎樣 那不干我的事
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09/13 11:59, 2年前 , 276F
他更新步調是怎樣都沒有改變這些是缺點的事實
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09/13 11:59, 2年前 , 277F
別人提過類似的問題了我就不能提嗎?
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我還要先知道別人提過啥了才能提示不是?
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你看過很多人提了 那你可以不用再看我提
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09/13 12:04, 2年前 , 280F
不管你想不想知道15就是這樣遊戲,還是你認為你抱怨完
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09/13 12:04, 2年前 , 281F
團隊就會突然天降神力一口氣生出一堆內容?今年資料片
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09/13 12:04, 2年前 , 282F
比往年都要晚了6.0上線時會不會砍東西都不知道
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09/13 12:05, 2年前 , 283F
你要提去論壇提阿,就說了那邊都會有人看,這邊你提幾
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09/13 12:05, 2年前 , 284F
遍都不會回饋到製作團隊的
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09/13 12:42, 2年前 , 285F
我覺得 在不在意/忍不忍/能不能接受 是不同的啦...
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09/13 12:44, 2年前 , 286F
個人是能接受 當成JRPG的超長動畫打完才顯示傷害就好了
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09/13 13:18, 2年前 , 287F
老玩家都很習慣傷害判定是看紅匡 動畫是給你欣賞的XD
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09/13 13:19, 2年前 , 288F
硬要改成動畫和傷害同步應該舊玩家會先死一片
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09/13 16:12, 2年前 , 289F
xbear你什麼咖代表多數玩家?即使我是輕玩家我也超不習慣
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09/13 16:13, 2年前 , 290F
這什麼狗屁延遲 要是吉田真跟你一樣想法 FF14也只會步上
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09/13 16:14, 2年前 , 291F
wow的後塵 眼下幾個mmorpg大作要出 鬼扯什麼不吃raid玩家
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09/13 16:15, 2年前 , 292F
要護航護成這樣 只會讓你心愛的遊戲路越走越窄
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09/13 17:24, 2年前 , 293F
14這麼吃raid的話絕只開了3個然後還延期?零式數量跟其
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09/13 17:24, 2年前 , 294F
他遊戲不能比,問題是上線哈拉打屁什麼都不幹的玩家比
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09/13 17:24, 2年前 , 295F
你想像的要來得多
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09/13 17:25, 2年前 , 296F
這就14跟別的遊戲生態差異
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09/13 17:28, 2年前 , 297F
raid玩家反而可以每次改版花一個月打完就休息了
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09/14 03:48, 2年前 , 298F

09/14 07:04, 2年前 , 299F
只有玩ff14沒有玩wow沒辦法比較 是真的不覺得爛
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09/14 07:05, 2年前 , 300F
然後詠唱大概80%左右判定已經很習慣 輸出再怎麼貪都會在
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09/14 07:06, 2年前 , 301F
80%左右判定前就先離開 不過當初一開始對這點是有困惑過
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09/14 07:09, 2年前 , 302F
另外這遊戲不打高難度的人比例還是比較高 所以更新都不是
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09/14 07:10, 2年前 , 303F
針對戰鬥部分 而是各方面都會去做 所以很花人力資源
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09/14 07:11, 2年前 , 304F
當然還是有些地方會希望改進修正 但是比較希望有空在做就好
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09/14 07:12, 2年前 , 305F
能玩到新東西還是多數玩家比較在意的事 (玩很多年的我是
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09/14 15:20, 2年前 , 306F
有意見的人不能接受另一方護航,不然就是要讓遊戲走窄
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09/14 15:20, 2年前 , 307F
哈哈哈,別人的觀點就不是觀念了喔
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09/14 19:44, 2年前 , 308F
以一個資料片兩年只有12個零式來說,要怎滿足這些raid
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09/14 19:44, 2年前 , 309F
向的玩家我也是很好奇,14更新步調就是很緩慢的,不管
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09/14 19:44, 2年前 , 310F
吉田有沒打算處理這問題,新玩家撐不到那時都是白講的
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