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討論串[問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
共 11 篇文章
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回覆低等戰鬥體驗與一些事。. 以詩人為主職玩了快8年來回覆這點,我覺得這點要改是有點難,. 因為50以下的技能會變現在這樣,其實是經歷了3、4、5等三次資料片的調整所造成,. 在新生2.0的時代,我玩詩人在50級時的技能數量,. 其實跟我現在80的技能數量是不相上下的,都是要用2組XHB(32鍵)才
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低等副本開技能我覺得也沒差啊 ,裝等壓縮下去法系有職能補正跟高威力技能 ,讓大. 腿帶過劇情副本也沒關係吧 ?. 提到這個就真的是龍騎最慘 ,手感上就是槍術士 ,還沒有aoe技能 。. 不過忍者低等也很乾. 物理輸出不論遠近低於30的場都很乾 ,不過有人就是沒50以上根本沒感覺他有轉職. 拿武士舉例
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我個人是認為討論要分兩種 一種是有中生有 一種是無中生有. 無中生有就像是延遲 動畫 打擊感 戰爭場面NPC的數量 流暢度. 這種吐槽一下就算了 下去戰的話就像是FF14為什麼不是完美的一樣. 也許是1.0遺毒 也許正在做 也許乾脆就是技術力比較低做不到 只能看吉田. 來討論一下有中生有. 就是FF
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剛入坑一個月左右,目前進度3.0接近結尾的光之跑腿工. 作為大多數主流online都有接觸過的玩家,目前體驗到現在最讓人不喜歡的點. 應該是降等機制有很明顯的缺陷存在。. 降等這設計本身個人其實蠻喜歡的,. 但是降完等後會把"不到等級限制的技能也直接鎖起來"這點我只覺得滿滿的偷懶. 明明裝備就只是會
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其實拿現實的畫面解釋比較容易理解. https://youtu.be/aG3MdACsDgg?t=728. 影片裡12:09消失的中央橘條就是王的衝撞攻擊判定,如果你沒在12:09橘條消失前離開. 該區域就會吃到傷害;但是實際上演出王衝過來卻是在12:11,給人感覺不一致。. 以這個案例而言,只要把
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