[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點

看板C_Chat作者 (LCH)時間2年前 (2021/08/11 13:47), 2年前編輯推噓157(1647427)
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最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉 1. 低等戰鬥體驗相當差 關於戰鬥的討論有個很有趣的地方,就是新手常抱怨GCD2.5太慢 老手卻又不以為然,說等你高等後就知道了 問題是 這遊戲十幾種職業打起來有些忙有些比較不忙 但是無一例外,所有職業50等以前「全部都非常無聊」 有些職業,像是龍騎,要到快70等才有比較完整的迴圈 黑騎要到70等才有最重要的減傷:黑盾 我知道這個遊戲想要讓沒有玩過MMORPG的人也能輕鬆上手 但我覺得還是做得太過火了些 如果前期就把人勸退,又要如何用後面有趣的內容吸引人呢 更別提很多職業都要到接近70等才會有核心機制出來 比如像武士的燕返甚至要到76等(印象中) 這個技能會改變整個迴圈的邏輯 前期習慣了過度簡化的戰鬥,又要如何在滿等後修正迴圈呢 何況滿等後打的高難度副本才是真正考驗DPS的地方 早點開放核心技能讓玩家慢慢適應反而更好 在這方面WOW就做得不錯 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的 2. 低等副本的同步機制 這個同時也是優點和缺點,老手因為有獎勵也會去排隨機副本 讓新手不會找不到人過主線 可是對老手來說,打2.0的低等副本真的是非常非常無聊 因為同步機制下不只等級和裝備同步 你高等級的技能也全都不能用,這又要回到第一點 我知道這邊是為了公平,但應該有更好的處理方法 像我前陣子在練槍刃,然後剛好遇到遊戲特價很多豆芽 隨機二星怎麼排都是密約塔,連續排到五天後我到今天為止再也沒去排過 槍刃在坦克中算是比較忙的職業了 但是50等的槍刃....,玩過的應該都懂 無聊還算小事,我覺得更重要的是在這種無聊的加持下 老手會更沒耐心,只想要快速打完領獎勵 難免就會對第一次打的小草比較沒耐心,搞得新手老手都沒有好的體驗 3. 2.X版本是全遊戲最大的毒瘤沒有之一 如果說2.0只是口味淡了點,那2.X就是跟屎一樣 除了一貫無意義的跑腿劇情外 在這段期間不管你等級升到了多少,你都沒辦法學到新技能 因為沒到3.0前沒辦法解職業任務! 而新技能又被職業任務綁定 等於你要用50等那超級無聊的技能組渡過十幾個小時的2.X 然後又時不時聽到老手跟你說3.0就很精彩哦 根本地獄 雖然我自己覺得3.0前半也挺無聊的 但至少我有新技能用,玩起來會有期待感 配合中期開始劇情的展開整個就變成不同的遊戲 4. 有些關鍵地方不配語音 這邊指的主要是副本 有些副本轉場真的是相當震撼,像4.3的殲滅戰 第一次看到真的會起雞皮疙瘩 但...怎麼沒有語音呢? 其實也沒幾句台詞,配個音應該也差不了多少成本 卻會讓演出效果會差超多 而有些沒什麼重點的劇情過場卻又全程語音 我實在搞不懂標準在哪 ------------- 防雷線 ------------- 5. 4.0的全遊戲最無聊反派 沒錯就是皇太子! 這種中二帶點狂氣的角色其實是有機會寫有趣的 但是皇太子被描寫的有夠無聊 我對4.0劇情本來是沒有太多反感,跟2.0比是小巫見大巫 但光這個反派就足以讓我崩潰 他為什麼這麼中二到處挑起紛爭? 因為覺得無聊 他為什麼這麼強? 他天生就強 (Fxxk) 嗯好喔,真是簡單明瞭的設定 然後搞事搞了一整個大版本最後居然以自殺收場,你是在跟我開玩笑嗎 然後又復活還把看起來比他有內容一百倍的皇帝殺掉,你是在跟我開玩笑嗎X2 然後又告訴我6.0還是他當反派,你他媽是在跟我開玩笑嗎X3 FF14劇情精彩的一個點就是反派也許不是什麼好人 但都是為自己的理想奮鬥 像5.0的哈帝斯,刷坐騎的時候也打了不少場 每次看到那些過場動畫台詞還是有種淡淡哀傷感,是種無奈又必須做的感覺 但皇太子!!?? 你隨便跟我掰個他小時候有什麼精神創傷都比現在這樣好 或是有什麼蠻神附體導致他很強 這種為壞而壞的角色拿來當主要反派真的是很出戲又過時 6. 過度倚賴製作組中的某幾個人 這邊我可能有講錯請修正 但據我所知這遊戲受好評的劇情和音樂都是由特定的人負責的 尤其是劇情,換了個人寫,評價馬上就爆炸 以SE這麼有規模的公司來說這樣真的很不ok 會給我公司雖大但工作卻很沒系統化的感覺 希望後面可以好好地培養接班人和修正團隊的工作方式 不然我會覺得這是一個滿大的隱憂 以上是一些個人想法,如果有不認同也沒關係 大家一起討論 peace -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.228.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628660830.A.FD3.html

08/11 13:49, 2年前 , 1F
1.戰鬥技能循環WOW也沒好玩到哪邊去,根本就差不多
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08/11 13:49, 2年前 , 2F
尼的123是同一件事啊
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2. 4.0劇情爛的地方絕對不是皇太子而是花瓶
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WOW哪有差不多 核心循環七早八早就給你了
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WOW戰士的致死打擊,無印好像要30還40等才有 後來10等就有,主要技能你30等前都學得差不多了 而且WOW的技能不綁職業任務,你等級到了就可以用 不會像FF14一直到遊戲時數30小時了還只有便秘般的戰鬥可以玩 ※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 08/11/2021 13:51:48

08/11 13:50, 2年前 , 5F
以火法來說 火球炎爆火衝哪個不是超早就給的
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08/11 13:51, 2年前 , 6F
所以提早多給點技能就有不一樣嗎.....
08/11 13:51, 6F
對,真的就是會不一樣,早期沒有能力技,近戰沒有身味 打起來真的就是有夠無聊,WOW有再多不好 低等的戰鬥體驗還是做得很不錯的 而且跟你滿等打副本的循環不會差太多,有很多時間可以慢慢熟悉 不會像FF14到70等才開始丟核心技能給你

08/11 13:52, 2年前 , 7F
什麼叫完整的迴圈?
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※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 08/11/2021 13:54:42

08/11 13:53, 2年前 , 8F
這就昨天討論過的,技能精簡之後的負面效果
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我記得以前WOW也被說過80等才真正開始遊戲
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08/11 13:54, 2年前 , 10F
恩 就跟wow無印聖騎一樣只有聖印審判打到60等 然後老手
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說2.0有聖擊3.0有神性差不多的概念
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低等隨本鎖技能比較希望能解開
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其實不打高難 循環什麼的根本隨便阿.....
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為啥沒不一樣....旅神歌演武火4黑盾體驗差那麼多
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08/11 13:55, 2年前 , 15F
除非是主線練上來的職業 不然靠隨本練的職業迴圈根本
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沒多少機會練習
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1和4有感
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第六點不就真實社會的寫照??不然keyman的錢為啥比別人多
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可是FF有練多職業的經驗獎勵 後期練超快
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08/11 13:56, 2年前 , 20F
1我一開始玩也覺得這根本半回合制遊戲吧XDD
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6的問題 其實有點錯誤 廣受好評劇情之一的3.0是前廣主筆
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不過沒事 能留下來玩的假掰都是常駐被動技 不會有人不耐
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後來他退到二線讓下屬的織田和石川接手 在3.1跟4.x之後決
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定讓石川負責5.0~6.0完結篇而織田則更偏重世界設定(btw
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織田這方面做的很好) 之後石川也會接棒給後輩
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比較希望戰鬥能特效到傷害就到 要不然地板提示消失再站
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怪都在你面前了還得站著發呆幾秒才能打他
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花瓶硬拉中立的曉去幫復國根本莫名其妙,整個打完
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再來說自己已經不是中立要退出根本低能。 在外面爽
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20年再來問大家為什麼屈服帝國不反抗更是智障。另
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外一個也寫爆的是夕霧,中間那段刺殺皇太子完全變
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成一個腦衝精障
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回去 明明看到光束打到身上還沒傷害真的很怪
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但我覺得這不能完全說是缺點阿 就像有動作遊戲跟回
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合遊戲 跟半即時遊戲一樣 玩家對節奏是有偏好的
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還有 522 則推文
還有 48 段內文
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其實漆黑秘話(官方網站上短篇小說)裡面有說愛梅
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的確對人沒感情,但是在瓦皇他爸(=索魯斯大兒子)
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出生的時候有動搖過,可惜兒子後來GG了,愛梅就收
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心了(連帶討厭長的莫名其妙大隻的瓦皇
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08/11 22:01, 2年前 , 563F
目前為止並沒有任何原因解釋芝諾斯逆天實力,只能
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說就是設定(至少我印象中沒有
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芝諾斯6.0還很多戲分等補完就好
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08/11 22:03, 2年前 , 566F
看到2.X跑10個小時很無聊就很想笑
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08/11 22:04, 2年前 , 567F
2.X就ARR到蒼天發售間的所有主線更新,當年等級上限就50
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你5.X主線也是只有錢能拿,這遊戲就是這樣(攤手
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我蠻期待石川大大怎麼寫芝諾斯的,畢竟他目前為止
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08/11 22:05, 2年前 , 570F
的確就只是一個愛打架的愉快犯
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08/11 22:06, 2年前 , 571F
蓋亞遇到的人都挺正常的+1
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08/11 22:10, 2年前 , 572F
蓋亞遇到都正常人+1
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08/11 22:12, 2年前 , 573F
看伺服器擁擠程度就知道新人都往哪邊移動
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08/11 22:14, 2年前 , 574F
豆芽比兩個不同DC的角色真的有感,雷包也是
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08/11 22:24, 2年前 , 575F
要看打本雷包建議去歐服逛逛,打個阿拉米格城,從
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08/11 22:24, 2年前 , 576F
頭到尾狂奔拉怪的龍騎、站在aoe裡面的遠敏,打基姆
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08/11 22:24, 2年前 , 577F
利特暗區尾王問能不能不閃機制但只會打火二的黑魔
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…(吐血
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08/11 22:24, 2年前 , 579F
月經文
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08/11 22:34, 2年前 , 580F
愛打架的愉快犯3.0好像也一個(X
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08/11 22:43, 2年前 , 581F
3.0?誰?(完全失憶)…我記憶中只剩下我摯友(
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08/11 23:06, 2年前 , 582F
設計對白:幹嘛談,把龍全殺掉就好了(X
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08/11 23:17, 2年前 , 583F
太多了你說誰(欸
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08/12 09:24, 2年前 , 584F
愛玩又要哭
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08/12 09:25, 2年前 , 585F
你都玩到這進度了再來抱怨2.0有啥意義
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08/12 09:59, 2年前 , 586F
這老遊戲就一堆問題,然後檢視的標準都很神奇
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之前你講的這些地方沒人拿來當賣點宣傳?
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傳銷式的宣傳真的是這波難民會有這些想法的主因
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沒人(X) 有人(O) 不然語意有問題
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08/12 11:24, 2年前 , 590F
魔獸低等是因為升級很快 不然技能一樣少 一樣無聊
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08/12 19:49, 2年前 , 591F
覺得低等技能少比較輕鬆比較好
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等級低的地方還要按一堆技能根本找自己麻煩
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08/12 20:32, 2年前 , 593F
你可以只排80本
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08/12 20:33, 2年前 , 594F
很多遊戲後期根本沒人碰低等副本 低等玩家/新手直接卡住沒
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08/12 20:33, 2年前 , 595F
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08/12 20:34, 2年前 , 596F
然後低等打不出什麼傷害 技能給再多也只是窮忙
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有迴圈相對簡單的職業 也有難到靠北的 武士已經很簡單了吧=
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08/12 20:34, 2年前 , 598F
=
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