Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點 已回收

看板C_Chat作者 ((● ω ●))時間4年前 (2021/08/11 22:47), 4年前編輯推噓8(8075)
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這篇提到職業降等後的體驗,我來說說自己的心得。 我是玩白魔玩到80等,最近為了5.0職任跑去玩龍騎、赤魔跟舞者, 其中覺得設計最優秀的是舞者,不管是手感、循環還是職業特性都是。 赤魔玩起來也不錯,連續魔跟近距離速砍蠻有爽度。 (我也因此才發現白魔真的很無腦,之前退坑一段時間就是因為白魔排隨機常常玩到寢落) 講一下舞者50等循環,還有為什麼舞者設計得很優秀 https://i.imgur.com/Btq1stA.png
舞者的50等基本循環由兩套combo組成, 單體GCD: 瀑瀉(250) → 噴泉(300) → 逆瀑瀉(300) → 墜噴泉(350) 後面兩招要COMBO條件 單體能力技: 扇舞序(150),使用時消費一個幻扇 群體GCD: 風車(150) → 落刃雨(200) → 升風車(300,第二敵人衰減50%) → 落血雨(350,同上) 後面兩招要COMBO條件 群體能力技: 扇舞破(100),使用時消費一個幻扇 兩套的概念是一樣的, 瀑瀉50%機率觸發逆瀑瀉COMBO,噴泉50%機率觸發墜噴泉COMBO; 風車50%機率觸發升風車COMBO,落刃雨50%機率觸發落血雨COMBO。 逆瀑瀉、墜噴泉、升風車跟落血雨有50%機率拿到一個幻扇。 這套不管多少級都一樣,等級升上去後面再加個劍舞這樣, 所以舞者的基本COMBO不會很無聊,但也不至於太複雜, 基本上就是從C1開始C3有亮就C3,沒亮就C2,有幻扇就直接接一發能力技。 這個加上了15等能學到的標準舞步更是錦上添花, 標準舞步(一個和WS共用GCD的能力技,能力技騙你) 使用後該技能變成標準舞步結束,四招單體能力技變成對應舞步, 使用期間只能使用舞步,CD時間30秒,從使用後開始算。 這邊說CD30秒,但使用後能進行舞步的CD是1.5秒。 標準舞步結束 按下對應的兩種正確舞步後,使用時會變成1000威力的群體大招。(第二敵人衰減75%) 因為CD時間是使用標準舞步後開始算,所以使用標準舞步結束後的CD通常是26~27秒。 這個按下正確舞步的過程就像是能移動的施法詠唱一樣,而且在觸發戰鬥前就能預唱。 所以打ID常見打法是遇到小怪群前就先開始跳舞,遇敵時再來一發大的, 而且因為先預唱的關係,第一次標準舞步的CD可以壓到最少15秒。 標準舞步的時間軸是 標準舞步 1.5秒→ 第一舞步 1秒→ 第二舞步 1秒→ 標準舞步結束 1.5秒→ 核心循環 這個過程是很短的,基本上是6秒左右4顆鍵 而且在核心循環期間只要CD亮可以隨時插進去, 跳完再從原本中斷的核心循環直接開始,COMBO的留存時間有20秒綽綽有餘。 理想中跳完標準舞步的CD是27秒 一個完整的核心循環是10秒,最低5秒 C1 2.5秒→ C2 2.5秒→ C3 2.5秒→ C4 2.5秒 代表2~5次循環就需要跳一次標準舞步, 玩起來手感跟操作量是蠻不錯的, 標準舞步一發大砲的傷害量也很有滿足感。 在打隨機低等ID時都有不錯的傷害表現 https://i.imgur.com/D4qxI5o.png
https://i.imgur.com/1Nv84hf.png
https://i.imgur.com/IAyrrw2.png
而50等之後能學到的能力技,仔細看大部分都是跟raid討滅等機制有關的設計。 剛好跟50等後開始打討滅的設定吻合,一定是刻意設計的。 例如小範圍治療的華爾滋、短期爆發的探戈和短期群體防禦用的桑巴, 還有最後學到的BOSS轉場用即興表演,都是針對BOSS戰的設計。 相較之下去看龍騎士的50等設計就會覺得很破碎, https://i.imgur.com/K96Wpn0.png
遠距離用的標槍在前期根本沒有什麼作用,20秒增傷技冷卻時間90秒長得要命。 其他3招跳躍技也是CD很長,一次實戰中根本用不到幾次, 結果就是變成龍騎士玩起來的節奏很慢,練了幾等學到的新技能對體驗影響也不大。 但我覺得這是因為class設計導致的遺毒, TP在5.0都砍掉了,也許有一天class也會大改也說不定。 其實我還蠻懷疑舞者跟赤魔是同一個人設計,或是用同一套概念去設計的, 兩者都是操作按鍵多,需要隨量表去按不同循環的設計。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.0.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628693240.A.FFB.html ※ 編輯: x2159679 (61.216.0.169 臺灣), 08/11/2021 22:49:41

08/11 23:04, 4年前 , 1F
4.0 5.0職業很明顯有排過
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08/11 23:14, 4年前 , 2F
4版5版的新職業明顯有特別安排
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而且沒有低等職業任務的限制
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08/11 23:16, 4年前 , 4F
所以我還蠻期待6.0新職業的
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08/11 23:16, 4年前 , 5F
要做什麼更動也比較方便
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08/11 23:16, 4年前 , 6F
我還蠻期待賢者的,不知道能跟學者有什麼差異
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08/11 23:30, 4年前 , 7F
我在猜會不會是有傷害循環的補師www
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08/11 23:36, 4年前 , 8F
那聽起來手會很酸XD
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08/12 00:01, 4年前 , 9F
我是預期就是戒牧啦XD
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其實我當初以為學者會是戒牧,但實際上玩起來差蠻多的
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08/12 00:03, 4年前 , 11F
上BUFF讓目標可以接受賢者的傷害轉治療這樣
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學者沒辦法很直觀的上大盾,盾跟補血幾乎是綁在一起
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08/12 00:04, 4年前 , 13F
賢者pv的盾技看起來是純盾
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08/12 00:11, 4年前 , 14F
標槍就SOLO用,你玩沒釣怪技的蒙克就知道了
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08/12 00:16, 4年前 , 15F
可是那招cd30秒的跳躍不是也能辦到一樣的事嗎?
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你去打打RW就知道了
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08/12 00:20, 4年前 , 17F
好吧我不懂QQ
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跳跳本身有移動判定的,扣除僵直問題還有距離問題
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要說戒律牧應該是夜占比較像吧,學者一堆讀條
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08/12 00:21, 4年前 , 20F
所謂的移動判定是你在AOE範圍外跳去打怪,如果跳進去那
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而且小仙女技能都有一定延遲,我個人覺得很難上手
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瞬間發動就會吃招
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08/12 00:22, 4年前 , 23F
RW就滿地80然後的怪你要打的話沒弄好就是被圍毆
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08/12 00:23, 4年前 , 24F
然後我蒙就是常被圍毆的那個....
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08/12 00:23, 4年前 , 25F
其實我一直搞不懂小仙女的持續回血技(拉線那招)的定位
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08/12 00:23, 4年前 , 26F
是什麼,用來保持血量用的嗎?
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總之一定要有收感應砲然後架起來變成團體盾的法術XD
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等我去打RW再體驗看看www
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08/12 00:24, 4年前 , 29F
就學者補比較多的HOT
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08/12 00:24, 4年前 , 30F
這種投技的好處就是可以邊走邊打輸出
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喔喔
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08/12 00:25, 4年前 , 32F
你看坦就一直丟盾跟斧到安全點前都可以增加輸出
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不過我龍騎才練到55等,真的是都沒用到那招
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08/12 00:26, 4年前 , 34F
如果最後怪剩一滴血,我坦有時就轉頭移動邊丟死他
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08/12 00:26, 4年前 , 35F
那就SOLO用招阿XD,現在沒事也不會去SOLO了,主線就機會
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08/12 00:26, 4年前 , 36F
就通常有不可驅散DOT或是預期BOSS接下來要平A好幾下
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08/12 00:27, 4年前 , 37F
很低因為都設計好的不會讓你這樣釣
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08/12 00:27, 4年前 , 38F
反正EUREKA就可以體驗了
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08/12 00:28, 4年前 , 39F
而且跳跳最大的用途是觸發紅血就是,那是後面的事了
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08/12 00:29, 4年前 , 40F
綠線一跳威力快300吧,差不多跳一次等於半個生命活性法
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08/12 00:30, 4年前 , 41F
小仙女就你豆豆用完了血又拉不起來的時候會很有用
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你想想學者的單補
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而且學時常要靠JA回MP,其他職業都沒花這麼兇
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08/12 00:31, 4年前 , 44F
深謀遠慮(?)
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你怎會認為你還會有深謀遠慮(?)
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生命活性法 不屈不饒 深謀遠慮完後你可以發呆了
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08/12 00:34, 4年前 , 47F
接下來你能靠的就只有你家小精靈
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反正遇到時就知道了
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08/12 00:36, 4年前 , 49F
聽起來好難QQ
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08/12 00:36, 4年前 , 50F
白魔簡單多了
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08/12 00:37, 4年前 , 51F
白魔只有補沒有盾,但占星就是無腦上盾了,不過要被改了
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08/12 00:39, 4年前 , 52F
白魔有一個30CD的純盾 恢復力500
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08/12 00:40, 4年前 , 53F
白魔定位就緩回 學是預防盾 占星是兩者切換之後主緩回
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08/12 00:40, 4年前 , 54F
BENCHMARK白魔新招的特效跟那個盾很像
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賢者也是偏預防盾,問題你滿血就沒辦法靠緩回減商
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08/12 00:41, 4年前 , 56F
單體?能幹嘛......減傷是來減全體傷的阿
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08/12 00:42, 4年前 , 57F
單體就坦吃大招用,但基本上輔助性質因為坦沒辦法掌握
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08/12 00:42, 4年前 , 58F
所以該開的減傷JA坦還是要開
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08/12 00:43, 4年前 , 59F
接連續傷害的話預防盾會比緩回有用,緩回就省MP跟總補量
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08/12 00:44, 4年前 , 60F
比較多,還有GCD間能持續回血
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08/12 00:51, 4年前 , 61F
查了一下你說的那招是少數能跟學占バリア疊加的
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08/12 00:52, 4年前 , 62F
學占的バリア是互蓋的
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08/12 00:55, 4年前 , 63F
反正死了一補隊伍還能不能救起來就是你對技能的熟悉度
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08/12 01:02, 4年前 , 64F
占星有一招叫星天交叉可以用另一個姿態的效果(緩回/盾)
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08/12 01:02, 4年前 , 65F
但那就是應急用的不能直接取代另一個姿態
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08/12 01:08, 4年前 , 66F
星天交差不是應急用的啊 就是個單補/盾 正常CD到就丟
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08/12 01:08, 4年前 , 67F
沒特別排的話
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08/12 01:09, 4年前 , 68F
日占開中央學派刷的盾可以和學者盾/夜占盾疊
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08/12 01:10, 4年前 , 69F
可以和學者單盾擴散/戰士擺脫/騎士幕簾弄個超厚盾
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08/12 01:10, 4年前 , 70F
你開日占就是應急了XD
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08/12 01:11, 4年前 , 71F
日占那招就是上個不厚的單盾 應急中間學派+Synastry
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08/12 01:12, 4年前 , 72F
刷起來比較實在..
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08/12 01:12, 4年前 , 73F
那個盾通常就拿來幫MT減少一點平A壓力 或是死刑前上
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08/12 01:13, 4年前 , 74F
其他招都補到很閒了,星天交換我很少開到XD
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08/12 01:15, 4年前 , 75F
仔細想是因為我極哈後都開坦去打....
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08/12 01:18, 4年前 , 76F
學者單盾有沒必爆擊的方法還是只能賭臉?
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08/12 01:20, 4年前 , 77F
秘策
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08/12 01:27, 4年前 , 78F
只記得不吃豆豆XD
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08/12 04:45, 4年前 , 79F
希望FF14能出個像wow補D能邊跳邊補的治療職,還能邊丟
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08/12 04:45, 4年前 , 80F
兩種dot
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08/12 09:57, 4年前 , 81F
你可以玩WOW(?
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08/12 14:38, 4年前 , 82F
FF14 不可能給你邊跳邊補啊 只有可能丟石頭丟到忘
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08/12 14:38, 4年前 , 83F
了補
08/12 14:38, 83F
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