Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點 已回收

看板C_Chat作者 (水印)時間4年前 (2021/08/11 18:12), 4年前編輯推噓32(331141)
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關於低等技能體驗這件事討論有點搞錯重點, 重點並不再技能的"多寡", 而是在低等就應該給個基礎的 有該職業特色的輸出循環or輸出規則. 而且很有趣的一點是, 並不是每個職業的低等體驗都這麼差. 就我目前玩到的職業來說 赤 白 聖 詩 赤魔直接Lv50開始不討論, 白 詩我的體驗就和一般抱怨得差不多, 低等戰鬥體驗極其無聊 但是等級上去後, 尤其是吟遊詩人, 按鍵又變爆多. but 就是這個 but, 我發現聖騎的低等副本體驗就挺好, 為什麼呢? 我們看看聖騎的技能 Lv4就會學到個基礎的對單體2連combo技 Lv6就會學到AE技 Lv10會學到盾擊 能對單體敵人造成6秒暈眩效果(有遞減) Lv15會學到飛盾 就是讓你用來遠程拉怪的. 而且還有不吃GCD的 下踢(同樣是暈眩效果 但CD長) 以及插言(斷法技) Ok, 當你Lv15要開始副本之旅時 聖騎的技能已經在具有該職業特色條件下有"完整的雛型"了. 實際的戰鬥體驗是這樣, 開場飛盾拉怪or走過去開全蝕斬(對岸翻譯)AE 之後可以選擇 1.開減傷繼續A 2.不開減傷 用盾擊輪流把敵人敲暈 保持在只有2名敵人清醒攻擊你. 玩法已經有該職業雛形而且不無聊, 也不因2.5秒GCD限制就顯得無趣 因為帶點技巧性, 不像吟遊就是只能單鍵無腦A. 到了Lv35職業量譜出現 聖騎就基本上成形了 之後就算拿到更多技能, 但基本的打法就是這樣. 既然聖騎能將低等技能設計得這麼完整也有優良的實戰體驗, 那為啥其他職業就會有這些問題? 這顯然不是什麼照顧新手 GCD2.5秒限制之類的理由可以解釋. 這只能說是職業設計上的缺失了吧. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.198.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628676739.A.B2B.html ※ 編輯: watwmark (1.160.198.142 臺灣), 08/11/2021 18:14:21

08/11 18:14, 4年前 , 1F
......用盾擊輪流把敵人敲暈?????
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08/11 18:14, 4年前 , 2F
尼在開玩笑吧
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我就真這樣玩啊, 假設拉四隻怪 先盾擊敲暈兩隻 AE兩下 在敲暈另兩隻 這就是有效減傷鍊了不是? 難道有很需要我的AE傷害嗎? ※ 編輯: watwmark (1.160.198.142 臺灣), 08/11/2021 18:15:46

08/11 18:15, 4年前 , 3F
LV15對小怪傷害正常是遠敏>坦>其他>補
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好吧 我不知道其他職業在低等副本這麼慘...

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也..還好吧 萌克 LV6就學玩一套COMBO了...
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08/11 18:15, 4年前 , 5F
盾擊卡GCD 而且遞減非常快 你確定??
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敲一輪就夠啦 沒要對同一隻怪敲兩輪

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???
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擊暈有耐性還會斷combo,傷害又偏低
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真的很需要 因為低等近戰和補沒AE 法系的AE很爛
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而且這遊戲還真的非常需要你的AOE傷害
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坦本來就有比較多決策要做 自然體驗比較好吧
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當然是需要你的AOE傷害阿...
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暈還有遞減 4s->2s->1s->無效
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魔獸世界 坦跟補的輸出不是很重要 但是FF14是把全部人
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補低等其實很少不無聊的就是了XD
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當成DPS在看的 你不輸出就是增加受傷時間
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是低等怪血少可以這樣玩,減少新手補負擔,但當大家輸
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出都不高就很好笑了
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WOW也就上個痛然後一直懲擊XD
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新手好朋友就是機工,詩人應該也算
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前期副本沒啥機制 自然坦會玩起來比較順暢有趣
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白魔 開場丟給石頭和dot 就開始holy了,打高級副本也是超
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無聊的
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騎士第一階AOE威力120 你尻四隻就是480 這還不多嗎
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補D月火然後一直自然之怒、補騎:……
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斧的話就全程範圍到底這樣,沒有你說的盾擊可用
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白魔真的是例外
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※ 編輯: watwmark (1.160.198.142 臺灣), 08/11/2021 18:19:44

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更別說你碰到白魔 連暈都免了
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08/11 18:19, 4年前 , 29F
低等坦哪有那麼麻煩,姿態之類仇恨增加記得常駐,AE
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而且dd有是有擊暈還不吃gcd歐,大家輪流用更好(?)最
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能掃就掃,單體就加減幫忙輸出,不閃招的時候記得放
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早有沒耐性忘了
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減傷,別漏怪,哪來的循環?
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低等坦的AOE超重要,其他人不是沒AE就是AE很爛
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你隊友的DPS可以讓你敲兩隻喔..
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還有 100 則推文
08/11 18:52, 4年前 , 136F
以前我也是有穿過類似WOW的皮甲去坦怪的黑歷史拉(遮臉
08/11 18:52, 136F

08/11 18:53, 4年前 , 137F
所以建立正確輸出觀念真的挺重要 輪流盾擊..
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08/11 18:54, 4年前 , 138F
省錢是讓自己的體驗很糟而已
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08/11 18:55, 4年前 , 139F
再講下去這新手可能就消失了(?
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08/11 18:58, 4年前 , 140F
差多了ㄅ,80的騎士多忠義之劍跟魔法在循環上差距極大
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08/11 18:58, 4年前 , 141F
60還有補讓騎士定位一瞬間變成超級工具人
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08/11 19:06, 4年前 , 142F
沒有魔法連就123124還有三四招能力技而已
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08/11 19:10, 4年前 , 143F
突然想到,沒持續AOE一隻一隻暈,要是DPS沒跟坦
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08/11 19:10, 4年前 , 144F
打同一隻,是有機率OT的
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08/11 19:13, 4年前 , 145F
樓主想得太複雜,純粹是如果坦15等沒AOE會嚇跑很多新手
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08/11 19:14, 4年前 , 146F
要知道日本99%的人大概都是沒碰過WOW那種副本類遊戲的
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08/11 19:14, 4年前 , 147F
沒AOE一個一個切目標做仇恨大概沒幾個人玩得起來
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08/11 19:23, 4年前 , 148F
如果補不太行確實可以這樣
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08/11 19:26, 4年前 , 149F
坦沒AOE怪 白魔隨便補一下就OT了啦 輪流敲你是吃飽太
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08/11 19:26, 4年前 , 150F
閒 初級副本都一次拉2團6隻怪以上你還輪流敲 還沒敲完
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08/11 19:26, 4年前 , 151F
就先地板了啦
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08/11 19:33, 4年前 , 152F
說真的35級以下靠補就夠了吧
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08/11 19:35, 4年前 , 153F
想當年要練其它職業補足技能
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08/11 19:36, 4年前 , 154F
敲盾擊不行嗎== 14的玩家怎麼這麼愛教人玩遊戲
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08/11 19:36, 4年前 , 155F
四人本而已又不是絕本 算這麼細 好玩嗎==
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08/11 19:45, 4年前 , 156F
我玩到80除了副本需要根本沒在盾擊.....
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08/11 19:48, 4年前 , 157F
這篇真的正論 就只是那些2.0職業自己比 槍兵最無聊 接著
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08/11 19:49, 4年前 , 158F
是可以唸咒的那些 劍術確實是最好的
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08/11 19:53, 4年前 , 159F
因為FF14傷害統計還要自己裝的關係,WOW的觀念確實是
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08/11 19:54, 4年前 , 160F
有段時間是坦的傷害不重要的(大秘出之後又不一樣了就是)
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08/11 19:55, 4年前 , 161F
FF14的範圍輸出排比大概是
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08/11 19:56, 4年前 , 162F
完全體輸出>坦=學到範圍的補=剛學到範圍的輸出>沒範圍的補
08/11 19:56, 162F

08/11 21:12, 4年前 , 163F
80不用盾擊是因為後期的王直接對暈眩免疫
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08/11 21:12, 4年前 , 164F
但你打幻水神就要
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08/11 21:13, 4年前 , 165F
後期王直接免疫的原因很簡單,幻水神盾擊連發打法漁
08/11 21:13, 165F

08/11 21:13, 4年前 , 166F
就知道為啥了,如果DPS又愛用擊暈技效果更加
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08/11 21:14, 4年前 , 167F
暈眩值算錯要用盾擊的機制就直接解不了
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08/11 21:14, 4年前 , 168F
最早期的時候一堆坦還都掛著閃光拉怪....
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08/11 21:14, 4年前 , 169F
對於CF來說這種設計很不友善
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08/11 21:15, 4年前 , 170F
要是遇到個講不聽或是沒辦法溝通的那場就不用打了
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08/11 21:16, 4年前 , 171F
而且負責的坦漏打了就直接RE重來
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08/11 21:38, 4年前 , 172F
閃光是好東西啊 混在FATE裡面亂開都能拿金牌(逃跑
08/11 21:38, 172F

08/11 21:40, 4年前 , 173F
這東西只剩劍鬥士任務還看得到了(淚木
08/11 21:40, 173F

08/11 22:11, 4年前 , 174F
想要那個石皮..
08/11 22:11, 174F

08/11 22:18, 4年前 , 175F
你想害學者失業嗎(X
08/11 22:18, 175F
文章代碼(AID): #1X4wA3ih (C_Chat)
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