Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點 已回收

看板C_Chat作者 (要切不要辣)時間4年前 (2021/08/11 20:03), 4年前編輯推噓26(26040)
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玩了快一個多星期吧 說一下我的看法 1.戰鬥 目前只玩過詩人(LV.50) 真的偏無聊 也不是說招式太少 以前WOW(2.0)招式也不算多 甚至當時同一招還有分等級 但我記得當時我練貓D 低等時已經可以打出一套潛行起手集星終結的順序 FF14這裡我至少要轉成詩人後才慢慢有一點這種感覺 還有戰鬥的回饋感或者說打擊感 感覺明顯不如WOW 至少以弓手來說 射起來的手感真的不如WOW獵人 另外就是 戰鬥技能的特效 FF14的特效比較像印象中的中韓系網遊 閃光蝦機八亂噴 五顏六色貼圖往臉上亂甩 不過比較讓我不能忍是 還以為詩人歌謠會換BGM 結果沒有 覺得滅火想轉職惹 2.地圖 這我也不知道該說優點還缺點 FF14的地圖感覺不是很大 地圖M點開看起來好像很遠 實際上走一下就到 這樣的地圖對一個當年在貧脊之地長大的牛頭人而言根本小蛋糕 黑衣森林東西南北繞一圈的時間 不知道能不能從貧脊之地北端走到南端(認真) 還有就是過多的讀取以及一堆空氣牆造成太多限制 整體讓FF14地圖壯闊感不足 至少我玩到50等 幾張去過的圖都是這種感覺 因為視野上看得到的高山大河全部擋起來 只有實際不算很大的範圍能去 也因為太多空氣牆 網遊爬山廚如我幾乎無用武之地 隔壁艾澤拉斯 尤其是重製前 真的有一堆鬼地方能爬 3.反鋸齒 以上兩點其實都還好 僅算是個人一點小抱怨 最不能忍的是 我對畫面呈現有一些很不滿的地方 畫面色調灰矇矇的不太舒爽不說 尤其那個內建FXAA 簡直瞎我狗眼 目前配套措施是用reshade調整過色調和光影的呈現 然後使用虛擬解析度把解析度硬上2K 解決反鋸齒的問題 只是這樣就沒辦法穩60幀 而且必需使用全螢幕模式 比較不方便 大概這樣吧 其實嚴格說起來很多都是PS3遺毒啦 撇除以上 整體還是一款很不錯的遊戲 不多說了 今天進度預定要去金碟 -- 汝,迷茫的家裡蹲啊。 不要太過自責... 不想努力是世間的錯, 本性惡劣是環境的錯, 長得醜是遺傳基因的錯。 不要責備自己,將責任推給其他人便好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.117.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628683387.A.A46.html

08/11 20:07, 4年前 , 1F
金碟才是重點
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08/11 20:09, 4年前 , 2F
詩人就是 毒蛇釘刺 祕法射擊 祕法射擊 祕法射擊...
08/11 20:09, 2F
笑死 好像真的是這樣

08/11 20:09, 4年前 , 3F
你知道嗎 詩人甚至沒辦法被自己的歌加乘 詩人都是聾子
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地圖要進3.0才會明顯的變大
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5.0物理遠程最低位的稱號不是浪得虛名
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古早時代為了家機大概不得已吧
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就是很忙很忙....但是打出來DPS或Buff效果都不太好
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今天不是金蝶加倍活動結束了嗎? 但還是要去金蝶。
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又因為DPS不少部分在Dot上 高難度副本對付需要15秒內
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打下的雜魚沒辦法像爆發系的DPS那樣亮眼
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目前看過最有反饋感的MMO是tera,光看畫面就能感受到
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那個強烈反饋
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地圖進到3.0就變很大了 尤其是空島 每次找B怪都快吐血
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練等要怪聽完一首歌再死都很難(?
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空島有兩個一個比較胖一個看起來比較好吃+?
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還有某個看起來像島的大陸?
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比較胖那個 (x 而且還分上下層 比眼睛看到的還大
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08/11 20:21, 4年前 , 18F
詩人50級就少一首歌 詩心觸發率低 還得輪流補兩個dot
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08/11 20:22, 4年前 , 19F
詩人我也覺得很無聊XD
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ff14的話術跟wow差不多 滿等才開始拉! 熬過前期
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海闊天空拉! 根本老鼠會
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等能唱三首歌 dot強化後就比較沒那麼無聊了..吧
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詩人無聊那一定是你沒玩過槍術士
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真的假的 我才想說下個職業要玩龍騎

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哀可惜wow無限下坡 打擊感再怎麼好玩 人走味了
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玩dk也玩不起勁了
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打擊感算暴雪強項吧 暗黑的打擊感我也覺得同類型沒對手

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德州禿頭: 先讓我的多賽鳥一場拉 什麼打擊感
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08/11 20:26, 4年前 , 27F
有沒有關鍵技能就真的差很多啊 沒詩心的詩人玩個屁 XD
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08/11 20:26, 4年前 , 28F
覺得詩人很讚的我484太容易滿足了
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用SMAA+BIAA 甚至DLAA都比硬開虛擬解析度不吃效能
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08/11 20:26, 4年前 , 30F
可以參考一下這人的設定 https://bit.ly/3lOap3s
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讚讚 有空來了解下Gshade

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一起來玩機工式啦
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08/11 20:29, 4年前 , 32F
這麼愛爬山以後找風脈泉會很開心喔恭喜
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wow一路以來都是擅長做遠看的場景R
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就算現在分成4張圖縮短每張走的距離也是遠遠看起來很遼闊
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ff14就有點韓系 小細節跟光影多
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反正後面都傳送來傳送去了
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還可以把內建的HBAO關掉用RadiantGI配其他AO
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光源上的呈現會真實很多 不過texture還是很糊
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貼圖官方不更新材質的話 只能等看看有沒有大神了

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我也希望地圖大一點,就從副本的大小來對比,把野外地圖
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來放大。
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照現在野外地圖的大小來看,有些副本進去跑的場景根本就
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有野外地圖的一半大了。
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你可以去找FF14 1.0來玩 超大地圖但都是複製貼上XD
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08/11 20:46, 4年前 , 45F
3.0之後每到一個新版本地圖會走到崩潰
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玩到50等的話,沙廟和無限城的副本,照理說都比三國大很
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08/11 20:49, 4年前 , 47F
多。
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08/11 20:50, 4年前 , 48F
有點想去觀光。
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08/11 20:57, 4年前 , 49F
FF14遠看其實也很不錯啊,尤其是一些邊境地帶
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08/11 20:58, 4年前 , 50F
至於地圖大小我是覺得沒差…反正大部分都在主城跟金碟裡(
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08/11 21:03, 4年前 , 51F
剛好找到個18分鐘了解FF14的影片(?
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等進3版庫爾札斯西部會走到吐血,那個傳點有夠爛
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現在已經簡化過了,我摸的時候沒那麼痛苦了
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風脈改過還好,但是西部的大水晶只有一個
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08/11 21:13, 4年前 , 56F
雖然是符合世界觀啦,抱怨歸抱怨倒也沒真的很怒XD
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※ 編輯: w520670 (203.217.117.92 臺灣), 08/11/2021 22:54:05

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這樣的黄金谷你喜歡嗎(X)
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這東西還是DX9,然後效能超差
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但就不是某些人討厭的韓風了(?
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08/12 00:19, 4年前 , 61F
引擎好像限制了地圖紋理尺寸和容量
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08/12 00:19, 4年前 , 62F
所以以前有人想改但不了了之
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08/12 01:31, 4年前 , 63F
SE自家研發引擎(笑
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08/12 01:32, 4年前 , 64F
有問題的話根本不知找誰求救,日廠技術力又....
08/12 01:32, 64F

08/12 06:00, 4年前 , 65F
地圖過大真的會玩到中風吧
08/12 06:00, 65F

08/12 10:04, 4年前 , 66F
可以去找1.0的地圖還有複製貼上的部分XD
08/12 10:04, 66F
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