Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點

看板C_Chat作者 (Ty)時間2年前 (2021/08/11 17:04), 2年前編輯推噓38(38058)
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※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言: : 1. 低等戰鬥體驗相當差 這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣 : 在這方面WOW就做得不錯 : 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的 我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣 現存的50之前都是低等級好了 因為9.0我也好歹重練了大概8隻低等級的 單體輸出拿戰士來說好了 你選武器戰 永遠都是,衝鋒->巨象打擊(降防)->致致致致致致致致致死->斬殺 壓制跳起來了按一下 大概5顆按鈕 AE永遠都是 橫掃攻擊, 劍刃風暴, 旋風斬斬斬斬, 找目標補斬殺 按鈕4顆就夠了 狂戰的話 衝鋒 -->狂怒之擊+嗜血 --->怒存夠暴怒->斬殺 天賦有點讓斬殺提早跳燈就早點按斬殺 按鈕只要4顆 就算是術士好了 痛苦術士 三種DOT+吸血, 吸血, 吸血 一共四顆按鈕 打低等副本AE, 因為怪的血量太少 腐植種子放放煙火, 了不起補個天賦就差不多了 惡魔術士 古爾丹之手, 獵犬, 召小鬼, 小鬼爆破 也大概是4顆按鈕 AE的話, 古爾丹之手, 獵犬, 召小鬼, 小鬼爆破 看起來是87%像, 多補個天空那隻算你有5招, 而且幾乎和單體87%像 就算是肥鳥德 日炎DOT 月能補星火 日能補憤怒 能量50打星殞 想要打快一點補流星雨 平常輸出也幾乎只有5種按鈕 當然你說天賦加成有影響, 但基本上到達50之前每個角色都是一個套路而已 51-59的環境多了一招誓盟輸出技能,也就多一招而已 扣掉開招爆發期間, WOW在成長過程, 輸出"幾乎"沒有專精會超過5顆按鈕 幾乎歐, 你多按還可能會降低DPS呢... 而滿等的WOW在天賦搭配 裝備影響的觸發機制優先序 還有配合誓盟技能的輸出循環or爆發手順的改變 我覺得是比FF14好玩不少 但只是純論低等的情況, 真要說差異的話 WOW的打擊的回饋感會比較好一點, 打到目標的數字和血條的反饋時間很快 相對FF14的傷害數字和血條反饋有一點延遲, 我也不是很喜歡 戰鬥節奏也是WOW練等時期比較爽一點, 一隻怪平均大概10秒內就能砍死 FF14的10秒大概也只能按5顆按鈕, 成長期的清怪"速度"是比WOW慢非常多的 所以技能少這點來說ma...雖然也是個問題 但我覺得主要是FF14的打怪沒什麼爽感, 這點就算是滿等也差不多啦 也不用說什麼幾顆按鈕, 我如果打怪都像是割草, 那只有幾顆也會爽的 另外一點 WOW現在從LV1練到60等只要半天就能完成了,看你是不是老經驗+有跟團練 沒有跟團會比較辛苦一點也不用一天(看你要不要睡覺) 就算是菜逼吧照著任務線跑也不需要兩天(當然你一天只打一小時的論外) FF14你從LV1練到LV80可能要大概肝不少, 後面一個等級平均大概一小時一等吧 WOW的練等打怪就像是開無雙技能一直割草一直爽, 對大腦的刺激是比較強一點 FF14的打怪節奏幾乎都固定的, 爽度有限, 練的時間大概還是WOW的6倍以上時間 相對是無聊不少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.78.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628672698.A.402.html

08/11 17:09, 2年前 , 1F
補充一點 剛上9.0的沒準備裝備,割草爽感就很差...QQ
08/11 17:09, 1F
※ 編輯: safy (111.253.78.199 臺灣), 08/11/2021 17:09:56

08/11 17:12, 2年前 , 2F
62武士沒用巨集的話快捷鍵都快不夠放了 wow就固定那幾鍵
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08/11 17:15, 2年前 , 3F
之前換黑沙玩的時候就覺得那種放技能方式很有快感
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08/11 17:17, 2年前 , 4F
GCD問題 舞者玩起來手感就蠻好的
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08/11 17:17, 2年前 , 5F
舞步的cd間隔都是一秒
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08/11 17:19, 2年前 , 6F
機工低等不就範圍掃那招一鍵搞定嗎(?)
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08/11 17:20, 2年前 , 7F
武士我手把沒用巨集也是照用啊
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08/11 17:20, 2年前 , 8F
機工就一直拿水壺灑水啊,你關特效就知道了
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08/11 17:20, 2年前 , 9F
不過怎麼擺技能比較順手是有比較困擾沒錯XD
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08/11 17:20, 2年前 , 10F
動作跟你老爸每天澆花動作是一樣的
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08/11 17:21, 2年前 , 11F
機工範圍沒COMBO,到80還是要用那招XD
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08/11 17:22, 2年前 , 12F
大地圖無聊倒不是純粹戰鬥就是
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08/11 17:22, 2年前 , 13F
機工看情況可以當噴火龍掃一會兒(結果坦直接拉到下一群)
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08/11 17:23, 2年前 , 14F
GW2低等也只有幾顆按鈕 不過好玩很多就是
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問題就機工打其他招沒比較有效率所以只能繼續那招XD
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主要是大地圖比較像傳統MMO沒什麼東西好玩的
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不過機工低等掃起來就是爽(X
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08/11 17:24, 2年前 , 18F
不過加上主線就不會那麼無聊了
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08/11 17:24, 2年前 , 19F
不過14能拿來當賣點推薦的不都是劇情?
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08/11 17:25, 2年前 , 20F
GW2高等也是只有幾顆按鈕阿XD
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08/11 17:25, 2年前 , 21F
至少有多技能可以選XD
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08/11 17:26, 2年前 , 22F
可以選的情況終究是會達到納許均衡的(?
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08/11 17:27, 2年前 , 23F
常用的就那幾招沒錯,但玩家有選擇要不要用其他招的空間
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08/11 17:28, 2年前 , 24F
我覺得GW2的戰鬥跟FF14的差異算大 不能拿來比就是
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08/11 17:28, 2年前 , 25F
FF是沒得選,另外WOW技能優先級會變動我也覺得比FF固定
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08/11 17:28, 2年前 , 26F
迴圈好玩點
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08/11 17:29, 2年前 , 27F
我只是想表達 無聊不是因為純粹戰鬥因素
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08/11 17:29, 2年前 , 28F
FF14戰鬥就普普,那個延遲感沒救(?)
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08/11 17:29, 2年前 , 29F
GW2和誰都沒得比吧 那個迴避影響很大
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08/11 17:30, 2年前 , 30F
只是因為多幾個技能就覺得會很有趣我覺得一定是誤會
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玩gw2那幾個月回wow都想按閃躲
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08/11 17:31, 2年前 , 32F
GW2的技能我印象也不多,不過我起碼快10年沒玩了...
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08/11 17:31, 2年前 , 33F
但是他的變化性就很有趣
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08/11 17:32, 2年前 , 34F
當被嘴輸出的時候就沒有選擇餘地,只有主流打法
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不對,也才12年出,才9年而已嗎
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08/11 17:32, 2年前 , 36F
有趣歸有趣 平衡性可就
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技能是一點 還有地圖互動性 探索性也是一點
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08/11 17:33, 2年前 , 38F
不喜歡延遲感的玩家雄火龍最少要打40場請加油(?
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08/11 17:33, 2年前 , 39F
好像6招吧?好久沒玩GW2了印象中主副手不同武器搭配會有
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08/11 17:33, 2年前 , 40F
不同技能,我記得打起來蠻爽的
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08/11 17:33, 2年前 , 41F
地圖可以觸發連續事件 即時改變NPC還有地圖樣貌其實還
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08/11 17:33, 2年前 , 42F
蠻有趣的啦
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08/11 17:33, 2年前 , 43F
GW2的戰鬥有趣覺得主要是世界王跟PVP
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08/11 17:34, 2年前 , 44F
WOW運氣好技能一直亮連發時回饋感很爽,雖然臉黑便秘時
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08/11 17:34, 2年前 , 45F
也會超不爽就是
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08/11 17:34, 2年前 , 46F
FF14有嘗試要模仿 不過感覺像半套這點有點糟
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08/11 17:35, 2年前 , 47F
那個詩人值得你練滿(?
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08/11 17:36, 2年前 , 48F
雄火龍是我豆芽時期最愛的副本耶 唯一打滿99場的
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08/11 17:36, 2年前 , 49F
當初屍龍跟三蟲王全部人進TS分工 FF就沒有那種感覺
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08/11 17:37, 2年前 , 50F
雄火龍就示範了技術上可行而已,換言之就是吉田選擇了
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放招挑的設計
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08/11 17:37, 2年前 , 52F
FF14好玩的東西都放到副本了(包括優雷卡那種)
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08/11 17:37, 2年前 , 53F
GW2的世界王是設計成全地圖大型副本阿 有利有弊啦
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08/11 17:37, 2年前 , 54F
放招條
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08/11 17:37, 2年前 , 55F
優雷卡好玩的話推薦你玩這款Ff11(?
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08/11 17:40, 2年前 , 56F
ff14太多伺服器判定的東西了,搞太多觸發後放的技能會炸
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08/11 17:40, 2年前 , 57F
開的
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08/11 17:41, 2年前 , 58F
目前就已經炸了(物理上
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08/11 17:41, 2年前 , 59F
想起以前形容暴徒賊就是 邪攻加剃骨,一按一下午
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08/11 17:42, 2年前 , 60F
優雷卡要畢業很難呀,我目前還缺腰帶跟耳墜,當然你要花
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08/11 17:42, 2年前 , 61F
錢買就另當別論
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08/11 17:43, 2年前 , 62F
你怎會覺得你缺腰帶勒(?
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08/11 17:43, 2年前 , 63F
三個月後就變成:你何時產生你有加速腰帶的幻覺了(X
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08/11 17:45, 2年前 , 64F
中國服6.0還久的,目標都靠自己打到,反正沒事
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08/11 17:46, 2年前 , 65F
情報都出了價格應該會慢慢下來
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中國服腰帶3-4m,耳墜10-14m
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08/11 17:48, 2年前 , 67F
腰帶看了一下8~50M
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08/11 17:50, 2年前 , 68F
耳環19~29M
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08/11 17:52, 2年前 , 69F
用手機查價很方便的(X
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08/11 17:55, 2年前 , 70F
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08/11 17:57, 2年前 , 71F
是說當初看到FF14APP還可以買賣道具超震撼w
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08/11 17:58, 2年前 , 72F
FF14的APP我當時看到也是很震撼
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08/11 18:02, 2年前 , 73F
Gw2地圖很好玩就是,除了互動感很強的地圖事件、各種隱藏地
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08/11 18:02, 2年前 , 74F
圖、JUMP PUZZLE等等
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08/11 18:11, 2年前 , 75F
然後app要付錢也是超震撼(X
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08/11 18:13, 2年前 , 76F
GW2當時我初玩是覺得地圖事件很棒,但後來感覺好像也沒有
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08/11 18:13, 2年前 , 77F
宣傳時講得那麼厲害,不曉得後來有沒有再進化
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08/11 18:14, 2年前 , 78F
往其他方向進化就是 例如滑翔翼 真.特殊坐騎之類的
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08/11 18:14, 2年前 , 79F
地圖事件蠻新穎的啦,完成失敗與否還會有分支
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08/11 18:15, 2年前 , 80F
只是練等賺錢打東西跑久了新鮮感自然就沒了
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08/11 18:16, 2年前 , 81F
GW2的那種玩法 連原神都有模仿了 真的蠻厲害的
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08/11 18:20, 2年前 , 82F
主要就當年宣傳真的講得太誇張,後來實際初版大概就是每
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08/11 18:20, 2年前 , 83F
個事件都有兩種變化這樣的感覺
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08/11 18:20, 2年前 , 84F
GW2 技能我記得是 3+2+1+1+3+1 共 11 招的樣子
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08/11 18:20, 2年前 , 85F
主武3、副武2、特技1、補血1、自選3、奧義1
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08/11 18:52, 2年前 , 86F
GW2要上市前,真的一堆人狂吹,結果……
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08/11 18:52, 2年前 , 87F
上市後實際玩了落差太大,有點被騙的感覺XD
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08/11 19:20, 2年前 , 88F
說落差大嗎,但應該還是目前地圖事件中做的最好的XD
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08/11 19:37, 2年前 , 89F
我覺得地圖事件真的是做最好的遊戲了,要玩非常久才會膩
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08/11 19:38, 2年前 , 90F
因為失敗還能開啟其他路線,不是就這樣斷了
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08/11 19:47, 2年前 , 91F
雖然我現在已經不太記得了,但當年印象廣告是真的把地圖
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08/11 19:47, 2年前 , 92F
事件吹得超神,後來落差很大也有被唸過一陣子XD
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08/11 20:09, 2年前 , 93F
FF14的AOE其實也是有點歷史考據能說拉
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08/11 20:10, 2年前 , 94F
3.0版本時代, AOE是要消費TP的, AE技能的TP消費很重
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08/11 20:10, 2年前 , 95F
所以舊時代坦克AE是不能打太多下的, 現在移除TP就可以無腦
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08/11 21:27, 2年前 , 96F
TP OK!(X
08/11 21:27, 96F
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