Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?已回收
我機戰玩不多
只有玩過F alpha W UX V
第一次玩還覺得挺有趣的
能看到一堆作品連動
不過多玩幾代就覺得重複登場的很煩
像是那個eva第一次暴走很棒 到ps4上還在打三號使徒就覺得很煩了
(雖然後來好像都只能在旁邊亂入了)
甚麼蓋特 魔神鐵金剛好像最近幾代出場率超高
像是UX一堆新登場(?)的就不錯
真希望eva 蓋特 魔神金剛 seed 00 不要再登場了
是說那個機戰OG為啥不太人氣啊?
聽說不用花錢買版權 遊戲開發資金可以全投入遊戲
動畫做的精美
地圖或是機體都很華麗
總覺得走OG應該是條路吧?
就抄一下聖火 來個配種 轉職...換機體之類的
每一代都全新劇情 或者頂多分上下部
機體可以重複使用 但是角色每代都換人這樣
(詳細可以參考FE)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.81.33 (臺灣)
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FE新的一代也不知道有甚麼人啊(?
就每一代劇情都獨立?
※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 12:39:19
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以覺醒來說
不就是靠帥哥美女 然後各種配種就一堆人很興奮了嗎?
不然就是來個你是駕駛員學院
這個宇宙上有三個組織(下略
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覺醒當初就是被告知最後一作
製作團隊才豁出去來做?
反正OG也是個跟死掉差不多的ip了(?
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看一下OG的銷售
第一代還有4x萬啊
後來越賣越差 是因為劇情一直拖戲嗎?
說實在大部分作品幾乎也會壓在三部曲結束
拖超過兩代很難賣不意外吧
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系統是一回事啦
我是一直覺得機戰養成系統有夠煩的
所以只是順便提過
我實際上想說要的就是每一代全新劇情 或者頂多分上下部
機體可以重複使用 但是角色每代都換人這樣
(詳細可以參考FE)
這樣老粉真的接受度那麼低?
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不過說實在IP大亂鬥好像都賣不太好就是?
看角川也搞過幾次美少女大亂鬥
結果賣得好像更慘
甚至誇張一點說法 動漫改編遊戲賣得好像沒幾部?
像是OG這種自己發展一條路真的不行嗎?
※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 13:03:09
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