Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?已回收

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間4年前 (2021/07/13 12:37), 4年前編輯推噓24(24039)
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我機戰玩不多 只有玩過F alpha W UX V 第一次玩還覺得挺有趣的 能看到一堆作品連動 不過多玩幾代就覺得重複登場的很煩 像是那個eva第一次暴走很棒 到ps4上還在打三號使徒就覺得很煩了 (雖然後來好像都只能在旁邊亂入了) 甚麼蓋特 魔神鐵金剛好像最近幾代出場率超高 像是UX一堆新登場(?)的就不錯 真希望eva 蓋特 魔神金剛 seed 00 不要再登場了 是說那個機戰OG為啥不太人氣啊? 聽說不用花錢買版權 遊戲開發資金可以全投入遊戲 動畫做的精美 地圖或是機體都很華麗 總覺得走OG應該是條路吧? 就抄一下聖火 來個配種 轉職...換機體之類的 每一代都全新劇情 或者頂多分上下部 機體可以重複使用 但是角色每代都換人這樣 (詳細可以參考FE) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.81.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626151027.A.098.html

07/13 12:38, 4年前 , 1F
市場小阿,一般人誰會知道OG有哪些機器人
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FE新的一代也不知道有甚麼人啊(? 就每一代劇情都獨立? ※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 12:39:19

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說真的我第一此碰og還去找是什麼作品 大前卡超帥der
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OG有出動畫嗎? 沒有的話怎麼打 就只有一個遊戲 偏偏這遊
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OG等於連版權作宣傳都沒有的機戰 只能靠骨灰粉玩過老作
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品的原創機體來推廣 而且劇情難補到不行
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以覺醒來說 不就是靠帥哥美女 然後各種配種就一堆人很興奮了嗎? 不然就是來個你是駕駛員學院 這個宇宙上有三個組織(下略 ※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 12:41:48

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OG...是有動畫啦
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戲還是大補帖 出個動畫看看 說不定有救
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玩機戰就是有種喜歡張飛打岳飛的感覺吧
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OG有出過動畫啊.....不過人物作畫有點小崩就是了
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og有動畫啊 還兩季
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你要奠定SRW基礎的蓋特魔神退出,我是覺得不太好
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御三家全拔掉,我保證銷量絕對暴死w
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有哪一款是完全沒有蓋特跟魔神的嗎
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蓋特 魔神 阿姆羅就是保底銷量三本柱
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頂多缺一邊,或是魔神系列改用魔神SKL,蓋特改其他系列
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你說的是聖火系列一直都有的要素啊,不會背離老粉
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機戰J你買了嗎?
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三本柱頂多缺一 全消失不可能
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你說的東西勢必要拔掉版權作 因為拿不到許可 然後沒有版
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權作的機人...那是不用想太多...
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覺醒實際上是當時整個系列的集大成
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覺醒當初就是被告知最後一作 製作團隊才豁出去來做? 反正OG也是個跟死掉差不多的ip了(?

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每次『創新』都被銷量打臉,我是製作人也只敢打安全
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牌。
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※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 12:47:59

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UX就是差一點沒三本柱的作品 沒龍馬甲兒阿姆羅 但有魔
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神凱薩skl
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覺醒是把簡單模式加進去 難度走向大眾化
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OG的問題 原創內容份量就是那樣 盡不起多年的拖跟消耗
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07/13 12:50, 4年前 , 28F
加上玩法跟版權機戰幾乎一樣 餅已不大還自己打自己
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看一下OG的銷售 第一代還有4x萬啊 後來越賣越差 是因為劇情一直拖戲嗎? 說實在大部分作品幾乎也會壓在三部曲結束 拖超過兩代很難賣不意外吧

07/13 12:51, 4年前 , 29F
不是沒有三本柱不行,而且這三本柱的成本最低…
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07/13 12:52, 4年前 , 30F
30標題裡面那個永井豪畫的笑臉正在瞪著你看
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聖火也不是沒有背離老粉...
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簡單模式其實之前就有了
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我說的是他提出的要素
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系統是一回事啦 我是一直覺得機戰養成系統有夠煩的 所以只是順便提過 我實際上想說要的就是每一代全新劇情 或者頂多分上下部 機體可以重複使用 但是角色每代都換人這樣 (詳細可以參考FE) 這樣老粉真的接受度那麼低?

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SRW改過好幾次系統了, 但只要改難, 負面評價就不會少
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FE 主角旁邊站的會是配角 機戰 主角旁邊是其他作品的
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這年頭有超級FGO大戰 超級芳文社大戰 超級富士見大戰
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不過說實在IP大亂鬥好像都賣不太好就是? 看角川也搞過幾次美少女大亂鬥 結果賣得好像更慘 甚至誇張一點說法 動漫改編遊戲賣得好像沒幾部? 像是OG這種自己發展一條路真的不行嗎? ※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 13:03:09

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主角
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og你沒碰過幾代原創就不知道是幹嘛的 就跟你沒碰過作品一
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超級電擊文庫大戰 這年頭選擇這麼多, 機器人只是項目之一
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要比喻 你就看一些跨界作品原創主角人氣就知道了
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其實我第一次在GBA玩OG的時候都不認識裡面的角色但還是玩
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的很爽
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※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 13:04:20

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我很喜歡OG,但很現實就是不夠賣。我問過朋友,他們連
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機器人大戰都快忘了,這種粉絲向的連作夢都沒想過要買
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不是接受度問題啊 是這樣就沒必要叫機戰了 除非OG自
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己創出的那條路超寬,讓夠多人能死忠支持這新作品
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但銷量顯示他們沒能做到
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然後有作品專門集結跨界原創角但沒其他跨界 你覺得這
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機戰問題是劇情就那幾套在輪 像vxt玩三次勇者特急劇情
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樣上限能有多高? 其實OG還能賣好幾次 已經算不錯了
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機戰的受眾還是靠版權粉絲撐起來的 OG也是有靠著機
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設跟劇情曾經吸引到他們過 但後續製作組自己玩死也
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不怪不了人
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沒辦法,現在產線就只剩主機跟手遊而已
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07/13 13:41, 4年前 , 56F
我第一次碰OG還想說 這到底是什麼 完全沒聽過XDD
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07/13 14:16, 4年前 , 57F
至少遊戲系統擺脫現有玩法吧
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最近一些漫改遊戲因為技術進步,表現都比以前好很多
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07/13 14:18, 4年前 , 59F
做機戰無雙還比較能吸引購買欲吧
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07/13 14:24, 4年前 , 60F
創新也是要肯花錢與用心做好才有用 別說老粉不挺
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07/13 14:24, 4年前 , 61F
最挺機戰創新的就是那群不離不棄的老粉
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07/13 15:57, 4年前 , 62F
鋼彈 蓋特 魔神 不可能退出 我也不希望退出 沒這三個
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07/13 15:57, 4年前 , 63F
還玩什麼
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