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討論串[閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
共 33 篇文章
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1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。. 2.或許手遊的玩法真的是最佳解,. 只是要不要承認這件事。. 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了,. 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,. 可以感覺出來現在萬代走的方針是:. 用遊戲去做廣告帶動模型,再用模型去宣傳遊戲。. 畢竟萬代現在收益最高
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是說啊比起機戰,. 以前PS2、PSP時代,. 有個叫做王牌機師的系列不知道大家有沒有印象,. 一樣主打不同作品大雜燴的戰鬥,. 類型應該算是...機器人動作飛行射擊類?. 缺點好像只收錄真實系吧,. 這系列才是真的涼透了吧?. 如果機戰做成這種形式的,. 然後可以比較偏向鋼彈VS的方法,. 這樣還
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我比較好奇的一點是. 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期. 這個IP也不是啥百萬級別的IP. 那現在大家在講大賣是要賣多少?. 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?. 以VXT三作的狀況來說,以銷量來看. 盡可能拓展海外市場這個方針起
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無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳.. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更. 不用說去追舊番.. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不. 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.. RPG 類很多都把回合制打法修成更有趣的方式.. 玩機戰是要看帥
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最近回到童年來玩以前沒法玩得第三次阿法. 剛好就遇上機戰30周年. 特別有感觸. 想當初最早是玩GB的第二次機器人大戰~用賽巴斯達+蓋特龍+神威鋼彈打贏比安博士. 後來又玩機戰F和完結篇~看著攻略把EVA的隱藏路線和有翅膀的飛翼零式鋼彈打出來. 當然還玩了很多作品. 從這過程中想了一下為啥會很想玩這
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