Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?已回收
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 剛剛去巴哈看到機戰30最新作品
: 雖然還是滿想玩的
: 但真的沒以前當年第二到第四次機器人大戰
: 還有機戰F跟完結篇
: 那種讓人著迷的衝動
: 很多人說機戰沒落是因為現在機人番越來越少
: 又或者授權金太貴
: 畫面瓶頸等等
: 很好奇
: 如果要讓機戰這IP再度紅起來
: 大家覺得要有那些改變才有可能?
: 1.連續出很多部超強機人動畫
: 2.廠商授權金降低 讓機戰系列大集合?
: 3.專注劇本的描寫 讓劇本更合理
: 4.整個畫面系統大改
: 5.這IP應該就只能這樣了 無解?
: 大家覺得呢?
說到戰棋第一個想到的應該就是 XCOM
也許機戰可以致敬 XCOM,同樣也用外星生物攻打地球的背景
劇本就不用想合不合理了,地球都要被滅了,還不趕快整合起來
因為外星人的技術遠超於地球,遠端通訊受限,
地球被分割成數塊戰區,包含月球和火星戰區。
主角從一個小基地開始奮起反抗,
然後接任務回收外星技術及材料逆向破解,
(機體升級和探索外星人弱點及為何攻打地球)
同時間試著聯絡其他戰區恢復通訊(新機體加入)
然後基地跟 XCOM一樣隨著時間可以自行擴大基地選擇專攻方向。
基地假設一開始在日本,然後非線性的讓你自行選擇先往哪一方向前進
(美洲、亞洲、歐洲、澳洲、南極洲)
然後太晚去探索的地點人類和基地都滅光了,因為撐不住這樣。
然後戰區任務也可以分許多種:
敵方戰區攻陷 (打爆對方母艦飛碟之類的)
基地保衛戰 (避免自家基地被打爆)
戰地爭奪戰 (爭奪資源、調查、拯救其他基地之類)
戰鬥系統方面
戰鬥畫面參考 XCOM,但可以額外做出特別招式戰鬥動畫 (畢竟是機戰傳統)
(2D與3D畫面如何統整協調可能是一個重點)
參戰機種一開始可以不用那麼多,節省開發資源
(賣得好的話也方便出騙錢DLC)
角色死亡後不會再復活 (主角死亡game over),
受損需要修復時間,短暫時間不能出擊
增加障礙物(高樓大廈)的作用以增進戰略樂趣。
如高樓可以擋住大部分光線型攻擊,
高樓可以被物理破壞,
物理位移攻擊如背後有高樓則增加傷害等等。
大家覺得這樣會有救嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.215.247 (臺灣)
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那就原創各洲新角,讓他們去死 XDD 像是環太平洋這樣
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就只是空想
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是沒錯拉。不過有捨才有得,開發新客群,而且人設也是背景之一
故事也應該會好寫很多吧...
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這不好說....
噓
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外星人很好用的,弱的打完再來強的就好啦
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IP強大的地方就是能吸引原本粉絲阿,而且機體那些都幫你設定好了
不然少了IP,這想法不過就是一個類XCOM遊戲而已
※ 編輯: ETTom (111.246.215.247 臺灣), 07/13/2021 12:24:38
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