[討論] 回合制RPG的真諦是什麼。

看板C_Chat作者 (bb0x0)時間3年前 (2021/05/09 00:14), 編輯推噓26(28250)
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以前主機性能還沒那麼好的時候 只能看像素畫面 像那種角色扮演遊戲就很氾濫 現在各種獨立遊戲 還會有人會玩那種呆板慢半拍 看對話框不如看輕小說比較快的遊戲嗎 真是有夠勇者鬥惡龍的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.165.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620490469.A.29D.html

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有啊 RPG MAKER
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回合制就下棋的概念啊你懂咪
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看對話框已經算快了吧
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用演的不是更慢嗎==
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自己控制遊戲節奏
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新世代的回合制RPG應該要能在對手回合作出可選回應
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甚至不用事先設置 跟遊戲王有80%像
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我就喜歡回合制啊
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回合制玩起來毫無壓力吧
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中間要停連快捷鍵都不用按 電腦手機放著去做別的事
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回合制的優點 就是在你不是在玩反應
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你可以隨時離開隨時暫停
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是還有人持續開發啦 但大多是深度愛好者的領域了
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對一般人太難了
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少數可以雙持雞排珍奶玩的遊戲
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中途大便洗澡睡著你也不會爆死
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就....休閒輕鬆
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動態賽局啊
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不對 回合制RPG類型太廣了 原PO是想說哪種?
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寶可夢也是回合制啊
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其實遊戲都是回合制,只是分快慢==
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看到現在的遊戲介紹 戰鬥演出變酷炫但是感覺更慢
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回血
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神諭 原罪 2
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卡牌幾乎都是回合制啊0.0
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除了步調比較慢 我覺得各方面我都比較喜歡回合制 光戰
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鬥演出可以慢慢欣賞就好很多 arpg特效一堆你又沒空看
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他只想貶低回合制而已
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不過arpg戰鬥連段做的好 玩起來更爽快也是事實就是了
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指令 能下指令就屌打只能控一人的ARPG了
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ARPG你動作連段坐在好 也只是另一種類型
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無法取代回合制本身
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本來還期望或許FF7re能變出一個混合體
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結果還是令人大失所望
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回合制適合每次動作要考慮很多的
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飄流幻境 抱歉我都開遙控當單機了
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ARPG的極限大概就二三十動中選一 純回合制選擇破百的很多
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回合制強調戰術思考 目前回合制遊戲普遍太簡單
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導致思考的重要性變薄了 不然認真玩 打一整天都可以
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回合制精髓在於不用吃反應 但能透過機率享受刺激
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更難的就會逼你思考各種參數運作方式
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策略啊 著重對局勢的預判和理解
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人會老啊 即時動作遊戲會拋棄變老的你 但回合制只
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要你能正常思考 永遠歡迎你回來玩
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前陣子剛玩神諭原罪2 真的有一場戰鬥要仔細思考 打了
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兩小時
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回合制把行動資源化其實能弄得比ARPG更有趣
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原罪2甚至要取捨NPC和思考順序,對喜歡策略的滿爽的其實
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不吃反應 真的要做有難度的也不像即時制吃操作 打不
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好除非是機率問題 基本上都是玩家犯錯
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我先讀你的先讀
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那是你沒玩過高難度的 錯一個指令就滅團
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玩過真女後就覺得回合制就跟動作遊戲一樣 巴蘭跟奧德賽
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的差別 有沒有用心完全不同
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回合制rpg的優點一直都是策略+劇情,缺點大概就是整
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體節奏慢
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舉例來說 DQ跟真女 八方 #FE 天差地遠
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會覺得毫無壓力的也是玩太少吧 真女3魔人戰卡關卡到悔
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不當初 為啥要手賤選困難
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難度高的回合制 那種每回合每一動都要思考的感覺
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然後打通關後的成就感
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阿我就手殘反應慢阿
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不要死
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戰敗CG
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比節奏才奇怪,動作遊戲經常落入一直AAA,砍怪砍到快
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睡著,回合制也可以開場一個AOE清場。每次會戰都給予
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足夠的放鬆期。當然也有各種反例,所以比節奏是比假的
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最現實的一點,回合制對硬體的要求不高,爛爛的主機
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也可以玩。
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原罪2跟文明5真的是回合制神作
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你講的是 在獨立戰鬥場景中 進行回合制戰鬥 的遊戲吧?
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把RPG 一刀切成 回合制 跟 即時製,其實真的有點古怪,因
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為這樣分類的人,表面在講 即時 跟 回合,但其實敘述的
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是 ARPG 跟 非ARPG。ARPG=即時戰鬥 沒錯,但非ARPG也是有
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即時制戰鬥 的,這種遊戲也被算進回合制就很奇怪。
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長線思考 戰棋類的還更重戰術思考
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xcom2 傳說鐵人 挺難的(雖然很大一部分是前期RNG
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05/09 14:13, 3年前 , 78F
隨時存檔
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05/10 12:51, 3年前 , 79F
SL
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05/10 13:02, 3年前 , 80F
輕小說快!動畫什麼配音什麼的根本不需要!
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