Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。

看板C_Chat作者 (芭樂丁パラディン)時間3年前 (2021/05/09 16:47), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 3年前最新討論串6/7 (看更多)
我覺得回合制遊戲 尤其是即時回合制的遊戲 就是"思考時間比較長的動作遊戲" 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說 魔物獵人 其實就是兩邊都在針對對方的動作來出下一招 拿動作已經被解析的差不多的怨虎龍來說 https://media.giphy.com/media/Q2D5t2OUU2HmQKl5MU/giphy.gif
見面吼 相當於進戰鬥第一回合 boss就會放一個全員停止計算動作時間的debuff 持續一回合 可是如果時間抓得好 就可以利用這個回合來做太刀開刃或是盾斧蟲反之類的動作 讓boss浪費這一回合的吼讓自己能做事 https://media.giphy.com/media/mYGv6eDTeXXL1Cc0r7/giphy.gif
環形塵爆 boss會在固定位置放置粉塵 一回合後引爆 玩家如果不閃開固定位置就會被打到 或是可以利用這個塵爆來做反擊技 當然這期間動作時間還是會持續計算 做成回合制就會有比較長的思考時間來決定下一步 魔物獵人就需要較為即時的反應 https://media.giphy.com/media/4OksPQO3wHUtRE3b2o/giphy.gif
蓄力拍 boss施展這個技能後會停滯一回合 玩家沒被打到可以自由決定這個時間要做什麼 相當於免費附贈的自由時間 諸如此類 魔物獵人可能一回合只給你零點幾秒到幾秒的思考時間 玩家能思考下一步的時間不多 可是回合制遊戲就是延長這個時間 很多回合制遊戲其實也會根據玩家的動作 來決定下一動要做些什麼 或是更無良的 根據玩家這回合的動作來決定等等要做什麼 先讀這些動作來做輸出 進而打敗BOSS 我想就是回合制遊戲的醍醐味 -- ◢███◣ 幹你媽的! ◢██ ◢█ █◣ 一休,現在有20萬, ◢██◣ ▃ ▃ 我會炸了其他人 ▃ ▃█ █ ∥∥ 有你和其他3個人, ████ ⊙ ⊙ 自己獨占!! ⊙ ⊙ ◎ ◎ 每人可以分到幾萬? ████ ── □︵□ 一休好棒! ◣ ◢ 一休好棒! ╲╲ ╲ ◣ ◢ ψdiabloq13 █ █◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.208.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620550042.A.6F2.html

05/09 16:49, 3年前 , 1F
有意思
05/09 16:49, 1F

05/09 18:44, 3年前 , 2F
不錯的說法
05/09 18:44, 2F
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