Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。
我覺得回合制遊戲
尤其是即時回合制的遊戲
就是"思考時間比較長的動作遊戲"
拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說
魔物獵人
其實就是兩邊都在針對對方的動作來出下一招
拿動作已經被解析的差不多的怨虎龍來說
https://media.giphy.com/media/Q2D5t2OUU2HmQKl5MU/giphy.gif
見面吼
相當於進戰鬥第一回合
boss就會放一個全員停止計算動作時間的debuff
持續一回合
可是如果時間抓得好
就可以利用這個回合來做太刀開刃或是盾斧蟲反之類的動作
讓boss浪費這一回合的吼讓自己能做事
https://media.giphy.com/media/mYGv6eDTeXXL1Cc0r7/giphy.gif
環形塵爆
boss會在固定位置放置粉塵 一回合後引爆
玩家如果不閃開固定位置就會被打到
或是可以利用這個塵爆來做反擊技
當然這期間動作時間還是會持續計算
做成回合制就會有比較長的思考時間來決定下一步
魔物獵人就需要較為即時的反應
https://media.giphy.com/media/4OksPQO3wHUtRE3b2o/giphy.gif
蓄力拍
boss施展這個技能後會停滯一回合
玩家沒被打到可以自由決定這個時間要做什麼
相當於免費附贈的自由時間
諸如此類
魔物獵人可能一回合只給你零點幾秒到幾秒的思考時間
玩家能思考下一步的時間不多
可是回合制遊戲就是延長這個時間
很多回合制遊戲其實也會根據玩家的動作
來決定下一動要做些什麼
或是更無良的
根據玩家這回合的動作來決定等等要做什麼
先讀這些動作來做輸出
進而打敗BOSS
我想就是回合制遊戲的醍醐味
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