看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 回合制RPG的真諦是什麼。
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 4年前最新作者showwhat2 (華仔)時間4年前 (2021/05/14 21:24), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧?. 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD. 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。. 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。. 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。. 但其實我要的只是數值設計好的回合制遊戲而已。. 從這裡
(還有115個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 4年前最新作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)時間4年前 (2021/05/09 16:47), 編輯資訊
0
3
0
內容預覽:
我覺得回合制遊戲. 尤其是即時回合制的遊戲. 就是"思考時間比較長的動作遊戲". 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說. 魔物獵人. 其實就是兩邊都在針對對方的動作來出下一招. 拿動作已經被解析的差不多的怨虎龍來說. https://media.giphy.com/media/Q2D5t2OUU
(還有923個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ga568116 (博士倫)時間4年前 (2021/05/09 14:09), 編輯資訊
0
7
0
內容預覽:
說到回合制RPG. 在這邊想介紹曾經最愛的手遊. 「仙劍奇俠傳 回合 3D」. 先不論在回合制遊戲的地位如何. 它應該是「仙劍」系列手遊的冠軍了. 可惜台服被衝康 直接結束營運QQ. 跟一般的遊戲一樣 8成時間都在解每日任務. 打大多數的副本也都是角色+寵物AOE到尾. 只有幾個困難 或需要戰術的副
(還有1399個字)

推噓9(10推 1噓 44→)留言55則,0人參與, 4年前最新作者hayate232 (CY)時間4年前 (2021/05/09 12:48), 4年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我只能說... 單機RPG遊戲終究還是單機RPG遊戲. 一開始可以慢慢體驗,怎麼搭配 怎麼組合,如果有奧義系統就是每一隻角色 奧義丟一丟,有聯手奧義也一起丟一丟,動畫看完,爽了 之後都skip,誰會一直想要看那種不能. 跳過動畫回合制RPG遊戲 瘋了是不是。. 到中期,幾乎都是一套戰術打到底,實在是
(還有858個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 4年前最新作者stkissstone (淺澗遠秋)時間4年前 (2021/05/09 04:01), 4年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
你口中的呆板早就不存在了. 正是因為各種大小廠林立. 面向各種口味的作品才會越來越多 越來越有深度. 慢速的回合制自然也是越來越多有創意的作品. 而慢半拍也不完全是缺點,玩有培養要素的ARPG時. 偶爾會有自己操作無法實現機體培養方向or連段的問題. 這在回合制等等的慢速遊戲中就比較不會發生. 有些
(還有330個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁