Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。

看板C_Chat作者 (博士倫)時間3年前 (2021/05/09 14:09), 編輯推噓0(000)
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說到回合制RPG 在這邊想介紹曾經最愛的手遊 「仙劍奇俠傳 回合 3D」 先不論在回合制遊戲的地位如何 它應該是「仙劍」系列手遊的冠軍了 可惜台服被衝康 直接結束營運QQ 跟一般的遊戲一樣 8成時間都在解每日任務 打大多數的副本也都是角色+寵物AOE到尾 只有幾個困難 或需要戰術的副本才手動 但這遊戲的PK模式以及伏魔模式 真的超用心 先介紹伏魔模式: 在遊戲地圖裡 有三個主要的伏魔圖 分別是鎖妖塔+九黎祠+鬼界 難度分別是鬼界>九黎祠>鎖妖塔 因應不一樣的怪物 角色不同會稍微決定難易程度 然而卻沒有廢物職業會讓人被嫌棄 再來是PK模式: 分為1V1、3V3、5V5 5V5又有分一般效果及場地效果的 跟一般手遊 大佬單方面欺負無課仔不同 正是PK模式 讓這遊戲的互動成為精華 因為能操作的東西實在太多了 加上各回合有時間限制 極度需要思考 讓每次5V5的頂尖對決都是好看到爆炸 不到最後一刻 你永遠不曉得誰會贏 職業方面,共分為六大門派 (晚出的那個就不提了 影響力太低) 分別是 【戰鬥系】 http://i.imgur.com/6o2OT97.jpg
折劍山莊:單體最高爆發、極高爆擊率,秒人首選。 http://i.imgur.com/JU9miOF.jpg
仙霞派:群體最高傷害,速度慢 http://i.imgur.com/FOAfPQ6.jpg
夜叉:單群體傷害介於上述兩者之間,但有降治療神技。 【輔助系】 http://i.imgur.com/1wRDicK.jpg
巫月神殿:簡稱奶媽,補血+復活,速度快 http://i.imgur.com/3U94kS5.jpg
五靈:封印之神,讓對面技能放不出來,速度極快 http://i.imgur.com/M1o1ait.jpg
唐門:單體補血王者,解除封印,加中毒狀態技 好了,以上職業在六選五的狀態下,你要怎麼擺? 最常見的組合通常是2折劍1仙霞1夜叉1巫月 然而這組合續戰力跟群體傷害不足 遇到1五靈1巫月1唐門+2隨意 就可能完全打不穿 職業輔助系的,機體越是好越是煩人 因為這遊戲有另一系統:怒氣值。 每當角色承受傷害的值後,會累積怒氣值 可以用來施放各職業大招以及武技 各職業大招分別為 折劍山莊:強襲,高爆擊造成隨機4人大量傷害 仙霞派:風捲殘雲,多人傷害,並清除對方的增益狀態 夜叉:天妖鎖魂,單體極高傷害,若因此技而死,自動對敵方血量最低者再次施放,最高連放3次。 巫月神殿:承天載物,隨機4人施放超強護盾。 五靈:五靈淨邪,一次最高同時封印3個敵人,回合極久。 唐門:如沐春風,群體免死一次。 再加上各種強力武技 最常出現的大致有: 觀音咒.群:所有隊友回血30%。 金剛陣法.群:所有隊友法傷減免50% 羅漢陣法.群:所有隊友物傷減免50% 風雷斬:單體高物理傷害 幽冥絕殺:單體高法術傷害 因此當你嘗試極火一個人 你就得承受他放強力武技的風險 但若置之不理 你又會被弄到不要不要的 例如被五靈封印全隊,直接罰站 這邊甚至還沒有拉寵物的變數進來 寵物能做的事情有時也是逆轉戰局的關鍵 因為被召喚出來的寵物 當回合一定是最後一個行動 於是常常能看到 寵物拉人>>復活人>>開大招 的畫面 綜合以上所述,在這邊PO個實戰影片當作總結 才一場5V5,就打了有30分鐘之久 https://youtu.be/ksMQDYfPMdY
無論你身為隊長,要操作整個團隊的行動 或是你身為隊員,隨時反映可以有的操作 都要好好的互相配合,直到戰到最後一刻才知勝負 我想,這就是回合制RPG的真諦了 可惜遊戲倒了,唉…… ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A217F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.226.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620540541.A.C7F.html
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