Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。
※ 引述《bb0x0 (bb0x0)》之銘言:
: 以前主機性能還沒那麼好的時候
: 只能看像素畫面
: 像那種角色扮演遊戲就很氾濫
: 現在各種獨立遊戲
: 還會有人會玩那種呆板慢半拍
: 看對話框不如看輕小說比較快的遊戲嗎
: 真是有夠勇者鬥惡龍的。
你口中的呆板早就不存在了
正是因為各種大小廠林立
面向各種口味的作品才會越來越多 越來越有深度
慢速的回合制自然也是越來越多有創意的作品
而慢半拍也不完全是缺點,玩有培養要素的ARPG時
偶爾會有自己操作無法實現機體培養方向or連段的問題
這在回合制等等的慢速遊戲中就比較不會發生
有些人就是喜歡計策完美運作的感覺
說到底就口味差別
今天想野性一點,就會玩些比較靠本能的自然會選射擊或動作之類的快速遊戲
想多動腦一點,那找找慢速遊戲就會是不錯的選擇
市場大了,各領域都有養分發展
沒有誰比較優越
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我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意
隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場
在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我
在這裡,我就是主角!
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有時候操爆自己是放鬆
有時候放空自己是放鬆
需求對了就好
※ 編輯: stkissstone (111.254.64.232 臺灣), 05/09/2021 04:10:04
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