Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。

看板C_Chat作者 (淺澗遠秋)時間3年前 (2021/05/09 04:01), 3年前編輯推噓2(202)
留言4則, 2人參與, 3年前最新討論串3/7 (看更多)
※ 引述《bb0x0 (bb0x0)》之銘言: : 以前主機性能還沒那麼好的時候 : 只能看像素畫面 : 像那種角色扮演遊戲就很氾濫 : 現在各種獨立遊戲 : 還會有人會玩那種呆板慢半拍 : 看對話框不如看輕小說比較快的遊戲嗎 : 真是有夠勇者鬥惡龍的。 你口中的呆板早就不存在了 正是因為各種大小廠林立 面向各種口味的作品才會越來越多 越來越有深度 慢速的回合制自然也是越來越多有創意的作品 而慢半拍也不完全是缺點,玩有培養要素的ARPG時 偶爾會有自己操作無法實現機體培養方向or連段的問題 這在回合制等等的慢速遊戲中就比較不會發生 有些人就是喜歡計策完美運作的感覺 說到底就口味差別 今天想野性一點,就會玩些比較靠本能的自然會選射擊或動作之類的快速遊戲 想多動腦一點,那找找慢速遊戲就會是不錯的選擇 市場大了,各領域都有養分發展 沒有誰比較優越 -- 我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意 隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場 在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我 在這裡,我就是主角! http://zh-tw.twitch.tv/stkissstone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.64.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620504065.A.F65.html ※ 編輯: stkissstone (111.254.64.232 臺灣), 05/09/2021 04:01:28

05/09 04:05, 3年前 , 1F
真的 我就喜歡FGO回合制發牌出卡 結果現在幾乎都在公連
05/09 04:05, 1F

05/09 04:05, 3年前 , 2F
算秒數出招還得自備量角器
05/09 04:05, 2F

05/09 04:06, 3年前 , 3F
玩個遊戲讓自己放鬆的時候不能simple一點嗎
05/09 04:06, 3F
有時候操爆自己是放鬆 有時候放空自己是放鬆 需求對了就好 ※ 編輯: stkissstone (111.254.64.232 臺灣), 05/09/2021 04:10:04

05/09 04:20, 3年前 , 4F
但是PCR也可以隊伍丟上去auto啊
05/09 04:20, 4F
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