Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?

看板C_Chat作者 (googlexxxx)時間3年前 (2021/03/07 21:47), 編輯推噓19(19025)
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2006年PS3上市裝機不如預期, 幸好有個平台叫PSP 幫PS3撐過。 好不容易跌跌撞撞了五年, 終於搞出個線上平台也就是現在的playstation store。 沒想到在2011年爆發大量客戶資料外洩的問題 如以下新聞: https://reurl.cc/XeRnWM 這個時候Sony 的網路平台經營能力跟技術根本無法做到資安。 於是剛好一台過度時間的掌上型遊戲機(PSP GO )無端受到牽連提早夭折, 加上那年剛好也是PS3 最多事情的一年, 黃燈事件、潤年判斷事件。 這幾個事件一起來差點直接燒了SCEI, 後來PS4 的設計全程都用類似VPN似的點對點加密傳輸, 加上把設計製造研發全部丟給國外(之前Cell晶片系列開發案就是Sony不想花錢所以外包團隊,沒想到機密全部都給了MS)在PS4時期好不容易把playstation救回來。 其實這個時期還有大型遊戲公司被購買或倒閉, 而這個時間點勝負關鍵在於任天堂直接買了遊戲IP而不是買工作室, 支持遊戲創作而不是干涉遊戲創作。 就這樣後來即使在WiiU時代, 任天堂手上的牌幾乎還是很多, 就算別人不做, 我們任天堂也有多餘的能力做出遊戲。 之後掌上型3DS技術研發任天堂還是不斷的支持天馬行空的處理研發態度,然後Sony的掌上型研發全部通通反應在售價。 最後PSV變成了一台PS3 PS4 同步合約的縮小體(誰願意花兩份錢買同一片遊戲) 後來PS4時期的確平台收益遠超過遊戲開發, 然後大頭症發作了, 開始裁撤工作室或重組公司, 自己跑去當平台商。 結論當然就是現在各位看到的NS還有固定的IP產能, PS5 目前靠PS4平台的東西在撐缺貨期, 加上對遊戲開發團隊的支援也一起裁撤, 整個後期呈現一面倒的樣子。(我記得以前PS剛出來的時候不僅協助廠商開發,還會派自己的人員協助遊戲技術部分。 所以當時一堆技術能力不足的廠商自然往Sony靠) 而Playstation 目前平台競爭要對付iOS Google play Geforce now steam gog uplay epic xbox 這個時期根本就是平台戰了, 反而缺遊戲, 但是Sony本家遊戲部門幾乎都消失了, 想要學微軟專營平台恐怕心有餘而力不足。 PSV 對應的對手當初設定應該只有PSP 跟NDS , 但是後面被3DS 跟NS一掌打死不是軟體太爛或技術太差。 純粹就是慣老闆心態, 我們公司的電腦已經十幾年沒出過問題了 那麽我幹嘛養維護人員的心態。 勝負關鍵 MS nintendo 都是從一而終的專注本業, 而Sony就是一個過度追求KPI的負面教材。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.160.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615124878.A.E61.html

03/07 21:49, 3年前 , 1F
然後又把日索遊戲部門關了 想做遊戲千難萬難
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03/07 21:50, 3年前 , 2F
因為索尼不需要賣奶子的日式遊戲,當然把日本工作室關啦
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03/07 21:52, 3年前 , 3F
說真的japan studio也沒賣奶子啊 比較多天馬行空的
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3DS初期定價也很高,還好是岩田聰當機立斷砍40%
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任島WiiU時期是因為遊戲荒才採用跟三廠合作的模式吧
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看一些那時的文章一些作品還是老任主動去邀的不然沒人
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印象SONY集團之前負債太多連日本再傳會不會倒
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想在WiiU那麻煩的介面做遊戲
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可能其他事業虧太多連帶影響遊戲 近兩三年才翻轉
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03/07 22:06, 3年前 , 10F
天馬行空的遊戲也好啊,studio japan就這樣半死不活真的
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03/07 22:07, 3年前 , 12F
血源也是Japan Studio參與製作...還有續作可能嗎
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03/07 22:09, 3年前 , 13F
我還滿喜歡日索出的那幾個遊戲,重力異想世界、血源
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詛咒……可惜日索現在是不行了
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索索快倒起碼4-5年前了吧 ps4這波一年比一年賺
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重力真的不錯
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老任就算wiiu時代遊戲開發還是很強,花枝就wiiu時代
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的東西
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查了維基 SONY集團2014財報淨虧損就1260億日圓
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隔年才翻轉回來 那時候虧太多影響遊戲部門政策吧
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現在NS有些遊戲就wiiu時代的冷飯移植
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03/07 22:17, 3年前 , 22F
覺得血源還有機會 抓猴就真的沒什麼希望了
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03/07 22:18, 3年前 , 23F
應該是什麼都想賺變什麼都做不好
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03/07 22:19, 3年前 , 24F
之前SONY手機不是越賣越虧沒人買 現在變怎樣不曉得XD
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03/07 22:21, 3年前 , 25F
想要主導藍光和記憶卡規格,明明有做手機和掌機,卻兩個
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03/07 22:21, 3年前 , 26F
東西沒辦法結合
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結果任天堂先把掌機主機結合了
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手機還在虧阿
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03/07 22:32, 3年前 , 29F
看到後半 這就是現在沒有逼波猴新遊戲的原因之一嗎QQ
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03/07 22:40, 3年前 , 30F
手機掌機就結合過啊然後自殺
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03/07 22:42, 3年前 , 31F
逼波猴應該算是上一次的事 PS5是這一次的輪迴
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03/07 22:47, 3年前 , 32F
簡單來說索尼是做生意不是做遊戲,任天堂是做遊戲不是
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做生意
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03/07 23:07, 3年前 , 34F
索尼最近太迎合SJW,搞到這代PS5都還不見得想買了
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03/08 00:32, 3年前 , 35F
從硬要亞洲玩家吞X確認就知道SIE變成完全的美國公司了
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03/08 01:06, 3年前 , 36F
可是瑣乖說這家主機最不慘 還是最日系的主機無法離開
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03/08 01:09, 3年前 , 37F
日索也是做不出大賣的東西就被整頓惹,血源一般人感覺還是
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03/08 01:09, 3年前 , 38F
認為是FS的東西
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03/08 01:10, 3年前 , 39F
日索要是也創出款花枝這種可以穩住日本江山的遊戲,現在就
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03/08 01:10, 3年前 , 40F
不是這樣了
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03/08 01:19, 3年前 , 41F
回樓上,食人巨鷹跟抓猴了的team ico 早在2011解散
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03/08 01:19, 3年前 , 42F
03/08 01:19, 42F

03/08 01:59, 3年前 , 43F
抓猴三超讚的= =
03/08 01:59, 43F

03/08 10:05, 3年前 , 44F
原來是已經解散了難過
03/08 10:05, 44F
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