Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?

看板C_Chat作者 (寒武紀魔乃粉)時間3年前 (2020/11/08 17:49), 3年前編輯推噓33(34195)
留言130則, 26人參與, 3年前最新討論串13/28 (看更多)
借串問一下 我真的覺得沒有本土創作這件事 對使用者來說根本沒有什麼差吧 鄰近國家 中國的 日本的 韓國的 遠一點的 歐洲各國 美國等地 光這些地方產出的作品就一輩子看不完玩不完了 台灣本土ACG產業有或沒有根本就無所謂吧? 為啥好像有些人滿執著一定要有“國產xx” 反正佼佼者自然會去歐美日中發展,再看回流的就好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.145.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604828976.A.69D.html

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不會怎樣
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只是會有一堆成天幻想自己是OO國民的人出現
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喊著被人併吞也好
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因為迷戀宏大敘事啊 別人有的我都要有
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你自己提的"好出路"也只是當漂流可憐人
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創作者比較有差 消費者無所謂

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消費者就是這樣嘍 沒差, 只是有一些有夢的人比較痛
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你還想不通重要性何在
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問問覺青 覺青不是說要台灣價值才是好遊戲 呵呵
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※ 編輯: owo0204 (110.50.145.58 臺灣), 11/08/2020 17:53:10

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難怪覺青不玩小魔女
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台灣這種本土衰弱的狀態比較奇怪吧
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光月薪就少其他產業10到20k以上,誰要跟你管這麼多
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本土衰弱才正常好嗎
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又有人在紮覺青稻草人了= =
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問題是台灣人已經卑賤到得去玩那種汙辱台灣不是國家,連「
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台灣」名稱都不能打的遊戲
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你看除了美日中韓有幾個國家有蓬勃發展
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波蘭那模式也沒辦法複製第二間
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中國有自己的煉蠱鍋 日本、韓國也有自己的一套
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至少我從平常接觸到的手遊廣告,中國遊戲是大宗,而其中多
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數又有禁詞表
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真的,像最近有一個什麼七大罪,我管他誰開發,一定玩
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*不是七影帝那個
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台灣以遊戲業界來說現在不太能搞煉蠱這招了吧?
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中國阿
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這種廣告還很多就代表台灣還是很多人玩這種不把台灣人當人
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看的遊戲
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結果台灣沒自己的遊戲……
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日本韓國年產值都台灣6倍
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中國台灣十倍
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美國台灣16倍
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台灣人玩遊戲是爲了在遊戲裡取名台灣嗎==
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你要怎煉蠱煉贏他們
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沒有自己的文化產業 再來當支語警察這樣嗎
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連「台灣」都不能打的遊戲,台灣人還玩就是台灣處境的悲哀
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婆爆跟pvp明顯比較重要吧
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還有 53 則推文
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steam只是個平臺,就跟googl和apple就是個上架平臺,這種
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一年數不清多少個,但能上架不等於能賣出去
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但Steam算是容易打破地理限制的 對吧?
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以前我記得有些打政治人物名字也會***
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因為遊戲界實際上是很大的市場,同時這個市場也提供
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夠大的藝術、設計工作者發揮空間
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翻譯也要成本,但沒有行銷的話可能連翻譯和上架的成本都回
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收不回來
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不希望玩家在遊戲裡講政治之類的吧
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我覺得最核心的問題還是:要做出一個能賣出不少套的遊戲
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一年全世界有多少電影遊戲被創作出來,但是那些「沒有賣
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到其他國家」的作品,有許多是被評估為不合效益
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就算不提啥在地化遊戲,單純從發展來說跟進遊戲界發
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展也是有必要的
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不管在任何國家都是很困難的事情
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很多人只看到大賣沒看到開發的血淚史啊
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如果你有接觸點冷門電影就知道,這種其實很好看但是代理
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商不敢砸成本宣傳的電影很多,最終票房就是慘
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steam上架可能沒成本,但不是沒宣傳就賣的出去的
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而宣傳通路其實比遊戲本身更能決定營收,看看那些中國的糞
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手遊來台灣砸的廣告就知道
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為了方便討論 我覺得先把 OLG 跟 非OLG 分開吧
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因為我覺得這兩者性質落差大
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廣告看到國產兩個字就不想去試,是遊戲本身多沒內容才拿
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這個當賣點
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OLG前期衝玩家數量跟他會不會長大事很關鍵的事情
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電影也是哦
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不過單機我不想討論了,單機的市場太小,跟手遊比根本是零
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但我會說,Steam上indie game那塊一直有不錯的遊戲喔
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OLG這塊倒是市場一直都很大
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消費者決定的市場,所以幹嘛討論單機??
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消費者一次一次一次的用自己的錢表示他們愛手遊不是??
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是啊,所以單機真的沒啥好談
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世界趨勢就是手遊
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有一定遊戲產業規模的國家才養得起比較大型的單機
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資金都跟執政黨炒房去了
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因為曾經有過輝煌啊,小時候大部分人都玩過國產遊戲,而
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且對國產遊戲評價好,是真心覺得好玩,誰知道長大後國產
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遊戲影薄的跟鬼一樣,難過
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